Визуализация sketchup: Фотореалистичная визуализация и рендеринг в реальном времени с помощью V-Ray для SketchUp

Содержание

V-Ray для SketchUp: визуализация архитектурных проектов

Благодаря своему блогу  Visualizing Architecture, Alex Hogrefe снискал себе репутацию эксперта в области архитектурной визуализации. В своем блоге Алекс публикует свои размышления о мире архитектурной визуализации, доступные учебные материалы, а также собственные визуализации. С 2010 года Алекс также выпускает серию книг под названием «VA Portfolio», в которых он не только представляет работы, опубликованные в его блоге, но и демонстрирует свои выдающиеся навыки дизайнера и редактора.

И это еще не всё. Алекс регулярно создает запоминающиеся рендеры и иллюстрации для студии Design Distill, в том числе для проектов в области архитектуры, городского дизайна и ландшафтной архитектуры.

Мало кто знает больше о мире архитектурной визуализации и V-Ray для SketchUp (именно этот рендер он использует в комбинации с Photoshop для создания своих работ), поэтому мы предложили Алексу поделиться своими мыслями и советами.

Он рассказал почему V-Ray для SketchUp — это прорыв в архитектурной графике и как этот рендер способен изменить подход к визуализации архитектурных проектов.

 

 

Не могли бы Вы рассказать о том, как Вы начали работать в области архитектуры и архитектурной визуализации?  

В юности меня всегда интересовали искусство и строительство, поэтому выбор архитектурного образования был наиболее логичным. Получив степень бакалавра архитектуры в Университете Боулинг Грин, я продолжил образование и защитил степень магистра архитектуры в Университете Майами в Оксфорде, шт. Огайо. Затем мы с женой переехали в Бостон, и я начал работать в известной архитектурной студии.

Однако через несколько лет у меня появилось желание попробовать что-то новое. Примерно в это же время со мной связался Эндрю Хартнесс по поводу работы в его студии визуализации. Мне всегда нравилось создавать визуальные образы, но я, честно говоря, никогда не думал о карьере в этой области и всегда рассматривал изобразительное искусство как хобби.

И только всерьез занявшись архитектурной визуализацией, я понял, что это именно то, что мне нужно. 

Вскоре после этого мы с Эндрю создали нашу нынешнюю студию Design Distill. В настоящее время у нас работает восемь человек, и атмосфера в студии отличается поразительной динамикой. Каждый член команды привносит в работу свое мастерство и навыки, позволяя нам создавать захватывающие проекты для наших клиентов.

 

 

Расскажите немного о серии книг «Visualizing Architecture Portfolio».

Эти книги дают мне возможность объединить мой веб-сайт с новыми, пока не опубликованными на нем работами. Мне нравится не только рисовать здания, я также очень интересуюсь графическим дизайном и процессом создания книг. В книгах я, по сути, превращаю воображаемые архитектурные проекты, иллюстрации к которым опубликованы на моем сайте Visualizing Architecture, в единое повествование, используя ряд графических средств.

На страницах этой серии я много экспериментирую с различными графическими стилями, а также активно исследую цветовые палитры.

Книги-портфолио также дают мне возможность подумать над архитектурными проектами немного глубже, создать новые образы, заполняющие пробелы в повествовании, а также рассказать о моей работе. Мой веб-сайт не совсем предназначен для этого. 

Я только что выпустил 5-й том «Visualizing Architecture Portfolio», на создание которого ушло гораздо больше времени, чем я ожидал, но я действительно горжусь этой работой и считаю, что эта книга является наилучшим выражением моих творческих позиций в архитектурной визуализации.

 

 

Кто Ваши любимые художники в области архитектурной визуализации, и почему?

Это сложный вопрос, потому что я интересуюсь многими стилями и художниками. В работах студии Mir мне очень нравится, как они управляют светом и создают нарратив. Мне нравятся работы Виктора Бонафонта из студии Beauty and the Bit — он умело сочетает тень и свет и создает удивительные контрасты. Я с интересом слежу за тем, как такие студии, как Doug and Wolf и Luxigon, добавляют немного абстракции и уникальные цветовые палитры в свои изображения, чтобы придать им больше энергии. 

В то же время меня всегда интересовала рисованная графика таких великих художников, как Фрэнк Костантино, воображение и тектоника в иллюстрациях Леббеуса Вудса, текстура и сложность в работах Перри Кулпера. Они работают в очень разных стилях, но в равной степени притягательны для меня. Вот почему работы, представленные на моем веб-сайте, настолько разнообразны. Это помогает поддерживать интерес.

 

«Художнику требуется не так много технических средств, чтобы заняться визуализацией, поэтому остается больше времени для экспериментов и творческих исследований.»

Алекс Хоугриф, Design Distrill и Visualizing Architecture

 

 

Как изменились технологии с тех пор, как Вы начали заниматься архитектурной визуализацией?

Для меня самым важным изменением стало упрощение программного обеспечения и расширение возможностей рендеринга, доступных художнику.

Не так давно большинство слабо представляло, что такое VR. Сейчас же многие рендеры имеют поддержку VR. Раньше для анимации нужно было иметь несколько мощных рабочих станций; теперь ролик можно отрендерить за одну ночь на одной машине. Программное обеспечение можно использовать сразу после установки без необходимости выполнения большого количества настроек. Иными словами, техническая сторона визуализации стала проще, поэтому у художника остается больше времени для экспериментов и творческих исследований. 

 

 

Ваш подход к презентации архитектурных иллюстраций выглядит самодостаточным и не особо сильно зависит от конкретного программного обеспечения. Как Вы выбираете рабочие инструменты для конкретного проекта?  

Я всегда подходил к архитектурной визуализации с точки зрения простоты и баланса. Я не хочу отдавать явное предпочтение 3D или 2D, хотя я немного больше склоняюсь в сторону Photoshop.

Программное обеспечение, которое мне нравится использовать — SketchUp, V-Ray и Photoshop, — помогает мне сохранять эту простоту, но предоставляет при этом множество возможностей и функций. 

 

 

Не могли бы Вы немного рассказать о Вашем рабочем процессе в SketchUp и Photoshop?

Вообще говоря, я склонен проводить больше времени в Photoshop, чем в 3D-пакетах. В Photoshop мне нравится возможность придавать изображению человеческие качества изображения, такие как несовершенство и сюжет. Тем не менее, сейчас я провожу немного больше времени в 3D, пытаясь добиться эффекта «несовершенства» изображения с помощью тонких деталей текстур и моделирования. Но в работе над моим веб-сайтом я ограничен во времени, поэтому не могу тратить часы на отдельные текстуры или детали моделей.

Я ищу баланс между 3D и 2D. Каждый инструмент имеет свои преимущества и дает определенные возможности. 3D отлично справляется со сложными сценами и позволяет создавать качественные иллюстрации в высоком разрешении. Photoshop, с другой стороны, позволяет создавать огромные объемы визуального контента, на моделирование которого ушла бы целая вечность. Photoshop также дает мне возможность быстро менять стили и придавать изображениям индивидуальность. 

 

 

«Я перешел на V-Ray, потому что этот рендер устанавливается в SketchUp в качестве плагина и отлично справляется с объемным светом и окружающей средой. В то время я очень много экспериментировал с объемным светом.»

Алекс Хоугриф, Design Distrill и Visualizing Architecture

  

Как Вы выполняли рендеринг до V-Ray для SketchUp? 

Я начал с бесплатной программы, которая хорошо работала с SketchUp. Это было в то время, когда я только начинал заниматься компьютерной графикой, поэтому у меня не было особых требований к рендеру. Тем не менее, я быстро понял, что та программа имела ограниченные функции и развивалась недостаточно быстро. Я помню, что перешел на V-Ray благодаря совместимости с SketchUp и хорошей поддержке объемного освещения. В то время я очень много экспериментировал с объемным освещением. 

 

 

«Наши новые сотрудники очень быстро осваивают рабочий процесс, основанный на SketchUp и V-Ray.»

Алекс Хоугриф, Design Distrill и Visualizing Architecture

 

Каковы преимущества V-Ray для SketchUp для архитекторов и небольших архитектурных студий? 

Для нашей студии, Design Distill, главное преимущество — это скорость обучения. Наши новые сотрудники мгновенно осваивают рабочий процесс, основанный на SketchUp и V-Ray. Кроме того, поскольку мы являемся небольшой студией, которая ничего не передает на аутсорсинг, нам необходимо быстро создавать, текстурировать и освещать модели, особенно в крупных урбанистических проектах. Использование SketchUp и V-Ray дает нам нужную скорость, а также все расширенные возможности рендеринга, которые незаменимы для архитектурной студии.  

 

 

Каким Вы видите будущее архитектурной визуализации? 

Это вопрос на миллион долларов, ответ на который, полагаю, хочет знать каждый художник. Идет масса дискуссий о том, как сместятся акценты: возможно, меньше 2D-рендеров и больше визуализаций, основанных на VR. Я склонен больше думать о том, как со временем изменится роль художника. Мне кажется неизбежным, что относительно скоро программное обеспечение возьмет на себя большую часть тяжелой работы во всех аспектах архитектурной визуализации, а художники будут меньше думать о технической стороне и больше о человеческом измерении, включая повествование и композицию.  

Искусственный интеллект будет вовлечен в разные части процесса рендеринга, а качество необработанных архитектурных иллюстраций будет продолжать улучшаться благодаря все большей доступности фотореализма. Мне кажется, что важнее будет создать не как можно более фотореалистичный образ, а как можно более захватывающий нарратив. Повторюсь, более важным станет человеческое измерение иллюстрации.

 

© Alex Hogrefe

 

Какой совет дали бы Вы художникам, начинающим работать в V-Ray для SketchUp? 

Прежде всего, — использовать возможности интерактивного рендеринга для создания текстур и освещения. Многие студенты и начинающие художники не догадываются, что интерактивный рендеринг можно использовать как инструмент создания текстур и настройки освещения в процессе работы. Нам, профессионалам, это кажется очевидным, но многие по-прежнему считают рендеринг чем-то, что происходит только ближе к концу процесса.

Я бы также предложил придерживаться сбалансированного подхода к рендерингу и сосредоточиться на основах. Несмотря на соблазн закопаться в учебные пособия и утонуть в настройках, важно всегда помнить об общей идее, а именно, что вы хотите сказать своей иллюстрацией и как она скомпонована. Если помнить о человеческом аспекте художественных образов, это помогает понять, каким техническим моментам следует уделить больше внимания.

Хотите создавать захватывающие иллюстрации для проектов архитектурной визуализации?
Попробуйте бесплатно V-Ray для SketchUp в течение 30 дней.


Скачать демоверсию

Курс «SketchUp + V-Ray. Концептуальный рендер» в Москве

Нажми ниже, чтобы скопировать промокод

Август — месяц Revit! −20% на все курсы и интенсивы до 23.08. Промокод REVITAUGUST

концептуальный рендер


Записаться на курс

концептуальный рендер

о курсе

Фотореализм коммерческих рендеров уходит в прошлое, а архитектурный коллаж бывает уместен далеко не всегда.

Курс V-Ray + SketchUp предлагает освоить новый подход к визуализации — концептуальный рендер. Цель курса — не научиться создавать коммерчески успешный рендер любыми способами, а интегрировать движок визуализации в проект ещё на стадии проектирования. 

Покажем, как использовать V-Ray для исследований и поисков, не вылезая из любимого SketchUp.

для кого

Курс предназначен:

⟶ Для архитекторов, ландшафтных архитекторов и дизайнеров интерьера.

⟶ Для студентов и практикующих специалистов.

⟶ Для пользователей Windows и macOS.

⟶ Для тех, кто уже владеет SketchUp.

⟶ Для тех, кто хочет учиться из любой точки мира.

альтернативы

Курс рассчитан на тех, кто уже владеет SketchUp — если вы только собираетесь его освоить и хотите бегло познакомиться с V-Ray, вам на курс «SketchUp. С азов до V-Ray». Для быстрой визуализации экстерьера приходите на марафон «Визуализация в Lumion». Если вы хотите углубить навыки визуализации и делать реалистичные рендеры интерьера и экстерьера, записывайтесь на курс «3ds Max + Corona».

чему вы научитесь

  • 1

    Визуализация как живопись

    Расскажем, как работать с кадром как с живописным полотном, в котором важны пятна света и тени, насыщенность планов и цвет. Объясним, как создавать сложные материалы, имитирующие текстуры реальной картины.

  • 2

    Работа с графикой

    Покажем, как использовать V-Ray для поиска формы: рендерить чистые объёмы, работать с тенями, уточнять контуры и графику, а затем создавать перспективные разрезы, аксонометрии и взрыв-схемы в разных техниках.

  • 3

    Исследование с помощью рендера

    Научим использовать рендеринг в качестве полигона для исследований: не только настраивать реалистичные материалы, но и тестировать сочетания материалов и изобретать новые комбинации.

  • 4

    Настройка эффектов атмосферы

    Объясним, как передать на визуализации погодные эффекты: солнце, туман или ветер — и создать настроение изображения. Расскажем, как настроить естественные и искусственные источники света или рассчитать освещённость.

формат

Этот курс проходит в дистанционном формате: вы будете учиться вместе с группой, строго по расписанию и на прямой связи с преподавателем по видеосвязи в Zoom. Рассказываем подробнее о том, как проходят дистанционные курсы.

программа по дням

  • 1

    Подготовка к визуализации в V-Ray

    Основы работы с движками визуализации. Лекция
    Работа с интерфейсом
    Настройки рендера
    Базовые материалы

  • 2

    Лаборатория света и атмосферы

    Создание огня и светящихся объектов
    Эффекты атмосферы
    Объёмный свет
    Глубина изображения
    Свет в экстерьере

  • 3

    Лаборатория света и атмосферы. Продолжение

    Искусственное освещение
    Точечные и направленный свет
    Создание светильника из объекта
    Работа с искусственным светом в интерьере
    Расчёт освещенности 

  • 4

    Лаборатория материальности

    Рендер как исследование. Лекция
    Фактура материала
    Продвинутые настройки материалов. Reflection, Refraction
    Визуализация детали здания

  • 5

    Визуализация диаграмм

    Создание рендера «под макет»
    Искуственное освещение
    Настройка студийного света
    Создание 3D-разреза

  • 6

    Интерьер

    Интерьер в работах художников. Лекция
    Работа с кадром
    Естественное освещение. Угол, размытие, цвет
    Настройка сложных материалов
    Комбинированные материалы

  • 7

    Окружение

    Естественное освещение
    Плагины для работы с окружением
    Создание Proxy-объектов
    Рандомизация объектов в сцене
    Естественные покрытие. Текстурирование
    Связка с 3ds Max

  • 8

    Предметная визуализация

    Работа с кадром
    Настройка света
    Работа с текстурами
    Создание сложных материалов. Ткани, жидкости, металл

FAQ

  • Какой компьютер и какая версия программы мне нужны?

    Операционная система: Windows, macOS.
    Процессор: Intel i5–i7.
    Cофт: SketchUp 2020 и выше и V-Ray Next for SketchUp 5 (английский интерфейс).

  • Как проходит обучение?

    1. Обучение проходит в виде конференции в Zoom: несколько раз в неделю студенты встречаются с группой и преподавателями. Преподаватели проводят мастер-классы, а студенты выполняют задания, задают вопросы и тут же обсуждают возникающие трудности. Расписание и время занятий указаны в описании курса выше. Конференции начинаются по московскому времени.

  • Как долго будут доступны материалы курса?

    1. Каждое занятие записывается на видео — это скринкаст происходящего в Zoom. Студенты получают записи на следующий день и могут их пересмотреть, если пропустили какое-то занятие или хотят повторить материал. Все записи хранятся в видеоархиве Софт Культуры и доступны бессрочно. Также в чатах преподаватели делятся полезными материалами, ресурсами и презентациями — их всегда можно сохранить или найти при необходимости.

  • Мне нужно будет устанавливать программу самостоятельно?

    1. Да: перед стартом курса студенты самостоятельно устанавливают нужный софт на свой компьютер. Если у вас возникнут трудности, сообщите нам об этом заранее — мы поможем их решить.

  • Когда нужно будет оплатить участие в курсе?

    1. Место на курсе резервируется за студентом только после предоплаты. Оплатить курс можно целиком или двумя частями: первая вносится до начала курса, а вторую можно внести до последнего занятия. После заполнения группы возможность оплаты автоматически закрывается до начала набора следующего курса.

  • Можно ли присоединиться к курсу после старта?

    1. Если вы пропустили 1-е занятие, но очень хотите присоединиться к курсу, вы можете наверстать первый день по записи. Присоединиться к курсу ещё позже нельзя.

  • Есть ли скидки?

    1. Для каждого курса существует студенческая цена, которая позволяет экономить до 3 000₽ за курс. Также у каждого курса есть Early Bird цена, доступная при покупке за 2 недели до старта. Всем выпускникам мы дарим скидку на следующие курсы: 10% на второй, 15% на третий и 20% на все последующие. А ещё у нас бывают скидки — об акциях мы сообщаем в соцсетях проекта: следите за обновлениями. Скидки распространяются как на обычную, так и на Early Bird цену, но не суммируются друг с другом.

  • Как оплатить частями?

    1. Оплата возможна 2-мя частями: 50% до старта курса, 50% до старта середины курса. При оформлении заявки вы можете указать в комментарии, что вы хотели бы оплатить частями и мы вам отправим отдельно ссылки на оплату. Также вы можете оплатить курсы в рассрочку картами Халва и Свобода. Беспроцентная рассрочка доступна на 4 и 6 месяцев.

  • Как вернуть деньги?

    1. Если вы предупредите нас ещё до старта, что не сможете пройти оплаченный курс, мы сможем вернуть вам деньги или оставить их на вашем депозите и зарезервировать за вами место на следующем запуске по той же цене.Возврат осуществляется в течение трёх недель на карту, с которой была произведена оплата. Если курс был оплачен наличными, мы вернём вам деньги в офисе по предварительной договоренности.

  • Что будет, если я заболею во время курса или у меня сломается компьютер?

    1. Сразу же сообщите нам об этом и мы попробуем придумать, как вам помочь.

  • Получу ли я сертификат после обучения?

    1. Наш опыт подсказывает, что навыки важнее свидетельств о прохождении курса: если при устройстве на работу от вас потребуется серьезное знание той или иной программы, вас просто проверят тестовым заданием. Но если вам нужен сертификат от Софт Культуры, мы предоставим его.

  • Остались вопросы?

    1. Пишите на почту — [email protected].

Преподаватель
Влад
Капустин

Архитектор. Работает в V-Ray более пяти лет. Сотрудничал с бюро SKNYPL. Сейчас работает в архитектурном бюро «Меганом» и курирует студию «Меганом» в МАрхИ. Параллельно занимается развитием собственной архитектурной практики.

Отзывы

  • Мария Нигматуллина студент Школы дизайна НИУ ВШЭ

    До того, как пойти на курс «Концептуальный рендер», я уже проходила в Софт Культуре знаменитый «Photoshop. Визуализация против коллажа», и рекомендую его как базовый курс для любого студента.

    Обычно я хаотично учусь по видеоурокам на YouTube и всегда тоскую по систематизации знаний, на которую у меня часто не хватает времени и самодисциплины. Но Влад Капустин оказался замечательным преподом: мы дотошно изучали разные функции V-Ray и мгновенно их применяли, повторяли то, что он делает. Для меня такой формат максимально полезен — мне нужно механическое повторение для закрепления навыка, и желательно не в одиночку, а в компании. К тому же занятия проходили в Zoom — там было легко задавать вопросы, транслировать экран, и если что-то было неясно, Влад объяснял всё терпеливо и понятно.

рекомендуемые курсы

3ds Max + Corona

архитектурная визуализация

Подача в SketchUp и LayOut

трёхдневный интенсив

Визуализация в Lumion

трёхдневный интенсив

Illustrator.

Графика для конкурса трёхдневный интенсив


Курс по Sketchup

Урок №1 «Правильная настройка кадра сцены в рендере Vray.«
Правила подбора фокусного расстояния для интерьерной сцены.

Урок №2 «Загрузка приложения Extention Store в программу Sketchup «
Находим нужные плагины и устанавливаем их прямо в программу через Extention Manager.

Урок №3 «Установка студенческой версии программы 3Ds Max для экспорта моделей«
Расширяем библиотеку моделей для создания интерьера в программе Sketchup.

Урок №4 «Конвертация моделей 3Ds Max с помощью программы SimLab«
Способы экспорта модели из программы 3DS Max для конвертации в формат Sketchup (. СКП).

Урок №5 «Наложение текстур из библиотеки рендера на модель из 3Ds Мax«
Способы наложения готовых текстур на интерьерные модели

Урок №6 «Создание и использование Прокси модели для облегчения сцены«
Способы уменьшения веса модели интерьера

Урок №7 «Экспорт модели 3DS max в формате vrscene. Часть 1«
Экспортируем модели вместе с текстурами в формате .vrscene для заполнения интерьера в программе Sketchup.

Урок №8 «Экспорт модели 3DS max в формате vrscene. Часть 2«
Расширяем выбор моделей с готовыми текстурами для использования в программе Sketchup

Урок №9 «Снятие фасок с граней мебели с помощью плагина Fredo Corner«
Делаем фаски на гранях предметов мебели, которые вы сами смоделировали.

Урок №10 «Создание простого материала стекла. Работа с плагином North Angle Tool.«
Учимся создавать материал стекла для окон, загружать плагин North Angle Tool и настраивать направление солнечного света.

Урок №11 «Настройка естественного освещения на серых материалах«
Знакомимся с разделом рендера Material Override и настраиваем естественное освещение на сером материале.

Урок №12 «Установка порталов в окнах«
Ставим прямоугольные источники света в окнах и настраиваем их как световые порталы.

Урок №13 «Настройка камеры рендера vray«
Автоматические и ручные настройки камеры рендера vray, способ обработки картинки рендера «на месте».

Урок №14 «Ручная настройка камеры рендера для дневного освещения.«
Меняем скорость затвора, значения диафрагмы камеры и ее светочувствительность, в зависимости от освещения в интерьерной сцене.

Урок №15 «Создание простых материалов: темный металл«
Делаем материал только с помощью цвета и параметров отражения

Урок №16 «Создание простых материалов: матовое стекло«
Разновидность «регион рендер». Процедура создания матового стекла.

Урок №17 «Создание простых материалов: белый металл, белый пластик«
Настраивание параметров совершенно противоположных по качествам материалов.

Урок №18 «Создание простых материалов: серый и черный пластик, гипс. » Создание простых материалов и их разнообразие за счет изменения цвета.

Урок №19 «Создание материалов с текстурами. Замена цвета модели текстурой.«
Способы замены цвета на текстуру в редакторе рендера Vray

Урок №20 «Создание текстурного материала обивки с нуля.» Способы масштабирования текстуры в программе и в редакторе рендера Vray. Загрузка текстуры через карту bitmap.

Урок №21 «Создание материала плитки. Использование процедурных карт.«
Создаем текстурный материал плитки, который будет выглядеть реалистично.

Урок №22 «Создание материала деревянного напольного покрытия. Использование процедурных карт.«
Создаем материал деревянного напольного покрытия.

Урок №23 «Создание материала штукатурки. Использование процедурных карт»
Создаем объемный настенный материал.

Урок №24 «Создание материала кирпича. Использование процедурных карт. Процедурная карта Displacement (карта крупного рельефа).«
Создаем текстурный материал, который выглядит объемно и реалистично.

Урок №25 «Создание фона за окном«
Делаем интерьер более реалистичным, используя карты hdri для создания нужного окружения.

Урок №26 «Вечернее освещение. Отключение порталов/ Отключение солнца. Настройка неба.«
Настраиваем интерьерную сцену для рендера с искусственным освещением

Урок №27 «Spot light в торшере и бра.«
Выбираем правильно точку постановки spot light и учимся производить настройки источника света таким образом, чтобы ваши торшеры и бра давали реальное освещение.

Урок №28 «Источники света IES Light.«
Разбираем разновидности световых сценариев и настраиваем освещение точечных или встроенных светильников.

Урок №29 «Фэйковое освещение. Общий свет.«
Способы увеличения освещения и яркости в комнате с помощью постановки дополнительных источников света

Урок №30 «Установка закарнизной подсветки. Источник света Rectangle Light.«
Создание дополнительного освещения

Урок №31 «Настройки рендера для вечернего освещения.«
Создание качественного рендера с искусственным освещением.

Урок №32 «Финальные настройки рендера.«
Делаем четкую финальную картинку без шумов и с нужным освещением.

Урок №33 «Постобработка рендера в программе Фотошоп«
Тонкости обработки финального рендера в программе Photoshop.

просто SketchUp

На каком-то этапе освоения и работы в SketchUp пользователь неизбежно сталкивается с рядом функциональных ограничений при решении в нем части 3D задач. Понятно, что этот факт обусловлен той «нишей» эскизного моделирования, которую изначально определили для SketchUp разработчики, но, тем не менее, очевидны:

1. Ощутимые трудности отработки (прежде всего, визуализации) сложных, «тяжелых» построений в процессе моделирования. При этом, с превышением некого критического количества элементов, может произойти полный ступор программы. Причем речь здесь идет не о проблемах конфигурации компьютерного «железа» – даже мощные «многоядерные» системы последних поколений полностью эту проблему не снимают.
2. Ограниченные возможности инструментария моделирования поверхностей сложной кривизны, в том числе т.н. «органики». Причем деталировка, а значит, неизбежное усложнение, «утяжеление» таких моделей в процессе редактирования к тому же приводит к проблемам, перечисленным в пункте 1.
3. Отсутствие управляемых точечных (т.е. кроме Солнца) источников света, что делает практически невозможной достоверную визуализацию теней внутри закрытых объемов – даже в рамках того условного «графичного» рендеринга, который предоставляется программой. А это весьма актуально, например, при моделировании интерьеров.
4. Отсутствие инструментария «тонкого» управления растровыми текстурами поверхностей сложных объектов – т.н. UV маппингом.
5. Отсутствие фотореалистичного рендеринга и полноценных анимационных возможностей.

По первому пункту – тут перспективы принципиальных улучшений проблематичны, т.к. это наверняка потребует полной переделки программного ядра программы. По остальным – трудно сказать, пойдет ли дальнейшее развитие программы в сторону добавления изначально несвойственных SketchUp функций (пока в последний двух версиях этого движения не видно), но пока «скетчапер» рано или поздно оказывается перед выбором – как рациональней получить доступ к этим функциям?

Первый, вполне очевидный вариант – освоение 3D редактора «полного цикла», не выходя из которого, можно было бы моделировать «с нуля» до конечного результата, от первой линии до финального фотореалистичного рендеринга и анимации. Однако оборотной стороной универсальности таких редакторов уровня 3D MAX, MAYA, Cinema 4D и т.п., неизбежно становится их тяжеловесность, сложность для освоения и практической работы. И это при том, что в них пользователь по роду своих задач может так ни разу и не использовать значительную часть заложенных в них функциональных возможностей.

Второй вариант: если SketchUp все-таки остается основным рабочим инструментом, дополнить его до «полного боекомплекта» несколькими целевыми программами под определенный диапазон задач, и за счет этого – «облегченных», хорошо взаимодействующих друг с другом (откуда и название этого радела «SketchUp+»). Единственный весомый недостаток этого варианта – необходимость осваивать не одну, а несколько разных программ. Хотя еще вопрос – какой из этих двух подходов «перевесит» по сложностям освоения и по конкретным задачам пользователя…
В этом варианте очевидны главные критерии подбора:
1. Программы должны хорошо «понимать друг друга» – корректно обмениваться (желательно – в обе стороны) моделями общих (промежуточных) форматов без искажений и потерь данных, в идеале – напрямую, понимая форматы друг-друга или через плагины экспорта-импорта.
2. Программы должны быть близкими по «идеологии» SketchUp, т.е. «дружественны» к пользователю, с максимально простым и наглядным интерфейсом. Желательно также, чтобы они имели близкую логику элементов управления, особенно навигации, что обеспечит быстроту и легкость освоения.
Безусловно, перечислить все возможные варианты программ-партнеров нереально, выбор этот сугубо индивидуален и определяется взвешиванием всех «плюсов» и «минусов» конкретных программ и их сочетаний под свои конкретные 3D задачи. Так что ниже представлены несколько из них, которые показалось достойными хотя бы предварительного знакомства для их оценки.

ФОТОРЕАЛИСТИЧНЫЙ РЕНДЕРИНГ
Рендеринг в SketchUp – очень условный, именно эскизный, хотя и по-своему эффектный, ближе всего имитирующий «ручную» графическую подачу архитектурных проектов. Но может потребоваться и «доведение» проекта до конечной фотореалистичной «картинки» в специализированной программе визуализации – рендере. Выбрать самый подходящий под свои задачи рендер так же непросто, как и моделер, тем более, что в последнюю пару лет наблюдается просто бум все новых и новых рендеров и практически каждый имеет свои уникальные достоинства (впрочем, как и недостатки). При этом большинство из них тем или другим образом поддерживают возможность работы с моделями SketchUp, так что проблемы «SketchUp – рендеринг» фактически давно уже не существует.

Здесь остановлюсь только на нескольких, по которым в свое время были написаны уроки или учебники. Замечу, что развитие этого жанра идет такими темпами, что часть учебных материалов может оказаться устаревшими, однако поскольку многие продолжают пользоваться этими программами (или их последующими версиями), решил оставить информацию по ним на сайте «как есть».

TwilightRender for Google SketchUp (http://www. twilightrender.com/) – специально разработанный плагин-рендер к SketchUp.  В полной мере отвечает требованиям «родного» (т.е. действительно абсолютно полноценно интегрированного) и высококачественного дополнительного программного модуля для SketchUp, обладая при этом практически всеми возможностями «тяжелых» специализированных программ рендеринга.
Можно заметить, что в настоящее время есть возможность выбора из нескольких приложений подобного типа. Однако зачастую эти привлекательные качества достигаются за счет «урезанных», упрощенных возможностей их механизмов рендеринга, а в итоге полученные результаты можно только весьма условно назвать фотореалистичными… Twilight этих недостатков лишен и является отличным выбором для пользователя SketchUp! Оценить все его преимущества и изучить программу, надеюсь, поможет мой учебник-справочник.

Bunkspeed HyperShot (http://www.bunkspeed.com) – фотореалистичный realtime рендер. Выбор именно HyperShot, как «делового партнера» SketchUp под указанные функции вполне обоснован такими качествами, как простота и удобство интерфейса (а значит – легкость освоения и использования). Что очень важно – имеется прямая поддержка SketchUp – как через возможность загрузки его моделей, так и наличие специального плагина-экспортера, что позволяет прямо из SketchUp переходить в HyperShot и выполнять рендеринг открытой сцены. И конечно – очень высокое качество рендеринга (http://www. bunkspeed.com/gallery). Оценить все эти возможности и изучить программу, надеюсь, поможет мой учебник-справочник.
Обстоятельства сложились так, что в 2009 г. программа была закрыта и фактически «наследником» и дальнейшим развитием HyperShot стал KeyShot (http://www.keyshot.com).

Семейство Artlantis (Artalantis R, Artlantis Studio) (http://www.artlantis.com). Больше всего привлекает простой и наглядный интерфейс, весьма широкие возможности и удобство настроек, высокая скорость в сочетании с отличным качеством рендеринга. Ну и немаловажный фактор – прямая поддержка и корректная работа с моделями SketchUp. Рендер максимально приспособлен для визуализации архитектурных сцен, особенно экстерьеров.
Здесь можете ознакомиться с обзором Artalantis R, а здесь – с Artlantis Studio, дополняющей Artlantis R возможностями анимации. Еще одним фактором «за» является наличие официально локализованной русской версии, а также большое количество качественных учебных материалов. В настоящее время  текущая версия — 3-я, которая, сохранив суть изначального устройства программы, получила новый механизм рендеринга и ряд новых возможностей.
Программа, при всей ее «дружелюбности», весьма серьезная, требующая детального изучения и практики, а для начала предлагаю свой краткий учебник практических основ работы в нем SketchUp + Artlantis R. Учебник был написан на базе 5-й версии SketchUp и первых релизов Artlantis R 1-й верии, однако для понимания сути устройства и принципов работы может быть полезен и сейчас для начинающих его освоение.

МОДЕЛИРОВАНИЕ «ОРГАНИКИ»
При всех достоинствах SketchUp, он все-таки изначально ориентирован на архитектурное моделирование, т.е., в более широком плане – относительно простых технических форм. А вот для «лепки» высокополигонных скульптурных органических форм (High-poly sculpt) его возможностей явно недостаточно, что подтверждается наличием и появлением все новых скриптов-плагинов под эти задачи. Однако это все-таки вынужденные решения, зачастую недостаточно гибкие и удобные.  Под задачи «скулптинга» можно найти довольно много специализированных программ-моделеров, которые «заточены» именно для работы с полигонами сеточных оболочек сложной кривизны, что позволяет буквально «лепить» (как из пластилина) сложные объемы, легко и удобно управляя (самое главное!) многими тысячами полигонов.
В их ряду стоит обратить внимание на Nevercenter Silo (http://www.nevercenter.com/silo), обладающий следующими достоинствами:
1. Мощный комплекс инструментов и опций механизма Subdivision – интерактивной управляемой детализация поверхностей, одновременно генерирующей сглаженную сетку полигонов. В то же время он обладает необходимым инструментарием для других задач, в т.ч. построения точных технических объектов, что позволяет с успехом осуществлять в Silo самый широкий круг проектов – от персонажей компьютерных игр до архитектуры.
2. Предельно лаконичный интерфейс с минимальной загрузкой его элементами рабочего пространства и возможностью пользоваться несколькими альтернативными способами управления. Впечатляют уникальные механизмы практически полной перестройки интерфейса «под себя» – от любой компоновки элементов управления в рабочем пространстве, до возможности фактически создания своего дизайна интерфейса. 
3. Продвинутые возможности в части UV-mapping – текстурирования сложных поверхностей с использованием мощного алгоритма автоматического создания разверток текстурных карт.
4. Корректная передача данных (через промежуточные форматы) SketchUp > Silo > SketchUp.
Оценить все эти возможности и изучить программу, надеюсь, поможет мой учебник-справочник.  

CAD-МОДЕЛИРОВАНИЕ
Как и в ситуации с «органикой», для дизайна инженерных объектов – промышленных образцов, машин и т.п., инструментарий SketchUp не очень подходит. SketchUp – полигональный, поверхностный моделер, а все известные CAD-редакторы инженерного, промышленного 3D дизайна используют наиболее подходящие под эти задачи механизмы т. н. NURBS-моделирования.  Такое моделирование базируется на Splines (Сплайнах) – плавных, в общем случае, кривых линиях. Для их определения достаточно координат начала, конца и формулы описания характера кривизны, что позволяет легко создавать на их основе сложные, абсолютно гладкие и плавно искривленные поверхности, сопряжения и т.п. Еще одно существенное достоинство такого механизма – параметричность, т.е. возможность в любой момент перестроить объект редактированием ее формообразующих кривых и профилей.
Большой интерес в качестве «партнера» SU для использования под указанные функции представляет «младший брат» известного  NURBS-моделера Rhinoceros «молодой» редактор MoI3D  (http://moi3d. com):
1. Мощный инструментарий NURBS-моделирования, включая отличные чертежные функции, характерные для CAD редакторов.
2. Родственная идеология дружественности к пользователю – прежде всего, интуитивная простота и удобство интерфейса, а значит – легкость освоения и практической работы. Более того, некоторые решения элементов управления программой совершенно аналогичны – например, система навигация в сцене с помощью кнопок мышки.
3. Прямая поддержка SketchUp – та самая конвертация в сетки полигонов отличного качества простым сохранением модели в формат .skp. Возможен также и импорт моделей SketchUp в MoI (через другие промежуточные форматы).
4. Высококачественное сглаженное отображение рабочего пространства даже на недорогих видеокартах.
5. Специальная проработка интерфейса под возможность работы не только с мышкой и клавиатурой, но и на графическом планшете, что, безусловно важно для постоянно работающих на этом устройстве ввода.
6. Очевидная перспективность, динамичное развитие MoI от версии к версии со «шлифовкой» уже имеющихся и появлением все новых возможностей, функций и т.п. 
Оценить все эти возможности, надеюсь, поможет мой учебник-справочник. 

ПРЕЗЕНТАЦИЯ, АНИМАЦИЯ…
В подавляющем числе случаев автор 3D проекта представляет его зрителю (заказчику, изготовителю и т. п.) в 2D виде – печатном (чертежей) на листах бумаги или электронном (слайд-шоу, видео), или на экране монитора. Конечно, и сам SketchUp имеет достаточно удобные средства для этого, однако фактически это не более чем «снимки с экрана» отдельных сцен. В то же время часто требуется результаты моделирования нужным образом оформить в некие комплекты проектных материалов – скомпоновать, сверстать по листам (кадрам) с добавлением текстовой информации, размеров, удобных для «чтения» видов и т.д.
Для решения этих задач в комплект SketchUp включается дополнительная программа LayOut, которая характеризуется разработчиками как приложение для дизайна документов на основе моделей SketchUp, включающее в себя функции векторных, CAD и презентационных программ. LayOut отличает полная интеграция со SketchUp технических иинтерфейсных решений, в т.ч. уникальный механизм непосредственной работы с моделями SketchUp.
Оценить все эти возможности, надеюсь, поможет мой учебник-справочник. 

3D-визуализация интерьера в SketchUp — Институт повышения квалификации и переподготовки кадров РУДН — Учёба.ру

Я б в нефтяники пошел!

Пройди тест, узнай свою будущую профессию и как её получить.

Химия и биотехнологии в РТУ МИРЭА

120 лет опыта подготовки

Международный колледж искусств и коммуникаций

МКИК — современный колледж

Английский язык

Совместно с экспертами Wall Street English мы решили рассказать об английском языке так, чтобы его захотелось выучить.

15 правил безопасного поведения в интернете

Простые, но важные правила безопасного поведения в Сети.

Олимпиады для школьников

Перечень, календарь, уровни, льготы.

Первый экономический

Рассказываем о том, чем живёт и как устроен РЭУ имени Г.В. Плеханова.

Билет в Голландию

Участвуй в конкурсе и выиграй поездку в Голландию на обучение в одной из летних школ Университета Радбауд.

Цифровые герои

Они создают интернет-сервисы, социальные сети, игры и приложения, которыми ежедневно пользуются миллионы людей во всём мире.

Работа будущего

Как новые технологии, научные открытия и инновации изменят ландшафт на рынке труда в ближайшие 20-30 лет

Профессии мечты

Совместно с центром онлайн-обучения Фоксфорд мы решили узнать у школьников, кем они мечтают стать и куда планируют поступать.

Экономическое образование

О том, что собой представляет современная экономика, и какие карьерные перспективы открываются перед будущими экономистами.

Гуманитарная сфера

Разговариваем с экспертами о важности гуманитарного образования и областях его применения на практике.

Молодые инженеры

Инженерные специальности становятся всё более востребованными и перспективными.

Табель о рангах

Что такое гражданская служба, кто такие госслужащие и какое образование является хорошим стартом для будущих чиновников.

Карьера в нефтехимии

Нефтехимия — это инновации, реальное производство продукции, которая есть в каждом доме.

Визуализация в SketchUP: 35 руб.

  1. Все услуги
  2. Дизайн
    1. Курьерские услуги
    2. Домашний мастер
    3. Клининговые услуги
    4. Логистические и складские услуги
    5. Мебельные работы
    6. Отделочные работы
    7. Ремонт техники
    8. Строительные работы
    9. Бытовые услуги
    10. Фото- и видео- услуги
    11. Работа в Интернете
    12. Реклама и маркетинг
    13. Разработка сайтов и приложений
    14. Услуги для животных
    15. Бюро переводов
    16. Организация праздников
    17. Услуги репетиторов
    18. Услуги тренеров
    19. Услуги красоты и здоровья
    20. Деловые услуги
    21. Ремонт авто
    22. Услуги для Prom. ua
  3. 3D дизайн
    1. Дизайн сайта
    2. Разработка логотипов
    3. Дизайн полиграфии
    4. Дизайн интерьера
    5. Услуги печати
    6. Рисунки и иллюстрации
    7. Дизайн баннеров
    8. UX/UI дизайн
    9. Разработка инфографики
    10. Другое в дизайне
  4. 3D Визуализация
    1. 3D Моделирование
    2. 3D Графика
    3. 3D Анимация
    4. 2D Анимация
    5. Другое в 3D Дизайне

Визуализация интерьера/экстерьера в программе SketchUP Максимальное время выполнения работы: 1-2 дня. (С построением полной сцены, освещения, моделирования)

Похожие объявления

  • Валентин К.

    Качественная 3D визуализация

    Визуализацией в 3D занимаюсь профессионально более 5 лет, работаю в следующих программах по 3D моделированию: — SketchUp (моделлинг) + V-ray (Визуализация) — 3Ds Max + Corona В работе могу совмещать вышеуказанные пакеты программ

  • Оксана З.

    Дизайн- проекты и визуализация

    Работаю в Автокаде, Архикаде, 3д макс (вирей, корона), От 5р/м2 в зависимости от сложности помещения. Визуализация одного помещения в среднем занимает от 2-х дней, но не более недели. В стоимость входит 4-5 ракурсов на одно помещение. Есть опыт в моделировании мебели, предметов интерьера, экстерь…

  • Александр З.

    3D визуализация экстерьера

    Визуализация экстерьера с учетом Ваших пожеланий, либо варианты от меня. Для повышения скорости и качества выполнения работы желательно предоставить следующее: — Чертёж здания с размерами (в цифровом варианте). — Чертёж прилегающей территории (для наиболее точной и реалистичной визуализации). -…

ПО для визуализации инфраструктурных проектов

Благодаря Bentley LumenRT вам больше не нужно быть экспертами в области компьютерной графики, чтобы интегрировать цифровые реалистичные элементы природы в ваши инфраструктурные проекты и создавать эффектные анимированные ролики для их презентации.  Эта революционная среда для визуализации в режиме реального времени является одновременно простой в использовании для всех специалистов в области AECO и предоставляет возможность создавать удивительно красивые изображения.

Bentley LumenRT предоставляет следующие возможности:

  • анимация инфраструктурных моделей движущимися объектами, например: автомобили, имитация дорожного движения, перемещение людей, колышущиеся от ветра растения, деревья в различных погодных и сезонных условиях, плывущие облака, водная рябь и многое другое;
  • легко создавать завораживающие взгляд изображения и видео кинематографического качества;
  • демонстрировать проект клиентами или публике в трехмерном фотореалистичном пространстве при помощи Bentley LumenRT LiveCubes;
  • создавать сцены Bentley LumenRT непосредственно внутри MicroStation, включая версии V8i SELECT и CONNECT Edition, Autodesk Revit, Esri CityEngine, Graphisoft ArchiCAD, Trimble Sketchup, а также импортировать файлы ведущих форматов обмена в 3D.

Пользователи Bentley, занимающиеся съемкой существующих условий для обеспечения контекста в своих проектах, продолжат использовать возможности моделирования реальности, создавая «живую» цифровую природу.

Эта технология была разработана совместно с недавно приобретенной компанией E-on software, которая давно завоевала признание на рынке создания цифрового контента (DCC). Их продукты VUE и PlantFactory служат основой для работы профессионалов компьютерной графики (CG профессионалов), работающих в средствах массовой информации, развлекательном бизнесе, в сфере науки и образования. Решения E-On были использованы при создании многих блокбастеров, таких как «Миньоны», «Восхождение Юпитер», «Как приручить дракона», «Аватар», «Голодные игры», «Мстители», «Хранитель времени» и «Терминатор».

Как выполнять рендеринг в SketchUp

SketchUp — это бесплатная программа для 3D-моделирования, которую можно использовать для проектирования 3D-моделей зданий, нового предмета мебели для вашего дома, выставочного стенда, сцены, части или других объектов.

История SketchUp

SketchUp был выпущен в 2000 году как общее программное обеспечение для 2D / 3D моделирования. Затем в 2006 году он был приобретен Google и переименован в Google SketchUp. Компания Trimble приобрела SketchUp у Google в 2012 году, и программное обеспечение продолжает развиваться и использоваться миллионами людей по всему миру.

Создание фотореалистичных визуализаций с помощью SketchUp

Когда вы проектируете модель в SketchUp, она выглядит как простой рисунок, который может отображать цвета теней и текстуры материала, но не обрабатывает отражения, освещение от источников света или солнца и т. Д. Многие дизайнеры хотят, чтобы их модели выглядели фотореалистично, и для этого требуется программное обеспечение для рендеринга.

Для визуализации в SketchUp и просмотра модели как фотореалистичного изображения с высоким разрешением вам необходимо загрузить и установить расширение для визуализации SketchUp.Вы будете поражены реакцией ваших клиентов, когда вы покажете им рендеринг ваших 3D-проектов с освещением, тенями и отражениями, обеспечивающими глубину и реализм. Эти три атрибута могут быть одними из самых простых для реализации с помощью правильного решения для рендеринга.

Что следует учитывать при выборе решения для рендеринга SketchUp

  • Сколько времени я хочу потратить на изучение инструмента. Некоторые инструменты очень сложны и требуют много времени для изучения с множеством опций, а другие очень просты в использовании, где даже новичок может создавать высококачественные изображения, подобные тем, которые вы видите на этой странице, всего за несколько щелчков мышью
  • Сколько я хочу потратить.Существуют бесплатные инструменты, которые сделают отличную работу, но могут быть трудными для изучения и использования.
  • Скорость рендеринга — это то, что вам нужно, чтобы определить, является ли это приоритетом. Многие люди делают всего несколько рендеров в месяц, поэтому скорость не является критическим вопросом.
  • Если вы новичок или постоянно работаете, вы можете выбрать очень хорошее решение для рендеринга, которое простое в использовании и стоит менее 500 долларов. Если вы очень продвинутый пользователь, возможно, вы захотите потратить больше и у вас будет гораздо больше возможностей для настройки каждой детали рендеринга.Посетите нашу страницу с лучшими инструментами рендеринга SketchUp и попробуйте некоторые из бесплатных пробных версий.

Визуализация в SketchUp

Визуализированная внешняя модель SketchUp, показывающая освещение, тени, отражения и эффекты воды

Для внешних сцен вы получите хорошие визуализации благодаря программным теням и освещению средства визуализации и естественному отражению стекло и другие прозрачные предметы. На изображении ниже вода в бассейне отмечена как отражающая и имеет эффект неровностей.

Кафе, автор Эдгар Лопес Визуализация с помощью IRender nXt

Визуализированная модель интерьера SketchUp с освещением и отражениями

Для внутренних сцен вам нужно немного поработать, добавить источники света и больше отражающих материалов.

Столовая Джеремиаса Даниэля Себальоса Техеда визуализирована с помощью IRender nXt Bakery La Sfornata 02 (Бари) Италия Роберт Эмануэль Фишер Визуализирована с помощью IRender nXt

Изображения на этой странице были визуализированы с помощью IRender nXt.Для получения дополнительных изображений посетите форум IRender nXt)

Ознакомьтесь с нашим списком расширений рендеринга SketchUp . Любой из них поможет вам создавать отличные визуализации из SketchUp.

Подключаемый модуль визуализации действительно может улучшить изображения ваших моделей SketchUp. Посмотрите, насколько простым может быть рендеринг в Sketch-Up.

См. Страницу «Плагины» для получения информации о некоторых плагинах рендеринга, которые можно использовать для рендеринга модели SketchUp.

Почему я использую Sketchup для архитектурной визуализации

На этот раз Пиа была достаточно любезна, чтобы поделиться своим опытом работы со Sketchup, когда дело доходит до визуализации архитектуры.Sketchup стал довольно популярным в нашей индустрии, и Пиа делится некоторыми интересными выводами и полезными советами для архитекторов компьютерной графики. Наслаждаться!

Как художник компьютерной графики, я работаю с большим количеством программного обеспечения в течение обычного дня, но пока я собираюсь сосредоточиться на Sketchup.

Вы можете спросить: «Почему именно Sketchup?» «Почему не 3ds Max?» Будем честны. В своей работе почти 90% времени я использую 3ds Max для создания визуализаций из-за отраслевых стандартов, а не из-за отсутствия функций Sketchup.

3ds Max достигла своего пика в основном благодаря разнообразию инструментов, используемых для моделирования, гибкости рабочего процесса, а также благодаря анимации.Хотя для новичков есть две большие проблемы:

  1. Цена: Признайтесь. Если вы начинаете как художник компьютерной графики, это еще не значит, что у вас есть около 5000 долларов, которые можно потратить на лицензию только на одно программное обеспечение, тогда как почти на 100% вы уверены, что вам также понадобится какое-то другое программное обеспечение, которое дополнит ваш рабочий процесс.
  2. Интерфейс 3ds Max: впервые столкнувшись с 3ds Max, вы не знаете, с чего начать. Если вы не пройдете курс в академии, где вас научат правильному способу моделирования, освещения, текстурирования и рендеринга, вы окажетесь в том же самом месте, где я был в первый раз, когда открыл 3ds Max.Для меня видеоуроки были моими учителями.

В Sketchup обе эти проблемы отсутствуют. Предыдущие версии Sketchup (Google Sketchup) были бесплатными; а его удобное рабочее пространство предлагает пользователям попробовать и протестировать столько фигур, сколько вы сможете сделать за короткое время.
Возможно, сегодня Sketchup является воротами и мостом для новичков в отрасли, где они могут познакомиться не только с методами работы, но и с критериями, условиями, которыми руководствуются профессиональные художники, а также способом проявить свои творческие способности, чтобы воплотить в жизнь свои мечты. в трехмерное пространство.

Сделав шаг в сторону от того, что могло быть причиной работы со Sketchup, моя цель — научить вас работать со Sketchup для архитектурной визуализации. Начиная с самой сути архитектурного проекта, чтобы ваши рендеры выглядели достаточно фотореалистичными, чтобы убедить людей, что на самом деле есть изображения того, что могло бы быть этим местом, если бы ваше здание было построено там.

Для того, чтобы начать свой проект, те, кто знаком с методами и критериями архитектурных проектов в университете, могут начать играть с обычными трехмерными формами, такими как сферы, призмы и т. Д.Разделение, выдавливание, пересечение форм или что-то еще, что приходит вам в голову, как способ попытаться создать «форму», с которой вы чувствуете себя комфортно. Это очень пластичный способ создания архитектуры и, скорее, подход скульптора к созданию искусства. Те, кто верит в «функцию» как в главную силу, которая дает вам подсказки для формы, могут сказать, что я сошел с ума, но, в конце концов, рабочий процесс создания вашего 3D-здания имеет много общего с первым методом.

В Sketchup то же самое.Если вы ранее не создали 2D-чертеж своей идеи или архитектурный план своего здания, вы собираетесь начать работать таким образом, чтобы создать свою 3D-модель. Если ваша ситуация является вторым случаем, о котором я упоминал, то это просто работа с инструментом Pencil Tool, воссоздание контуров, которые вы уже нарисовали, и экструдирование для создания вашей 3D-геометрии.

Sketchup можно настроить для повышения эффективности с помощью множества плагинов. Рендеринг, учитывая тот факт, что Sketchup не имеет собственного механизма рендеринга, достигается только с помощью плагинов; но также многие другие инструменты могут повысить вашу производительность при создании 3D-моделей.
Ниже я перечислю то, что, по моему мнению, необходимо иметь в качестве вашей коллекции плагинов для архитектурной визуализации

Artisan — Плагин для создания органических форм
1001bit Tools — это набор инструментов для создания архитектурных дизайнов
Soap Skin & Bubble Tensile Structures — Для создания натяжных конструкций
Dibac — Для создания архитектурных 2D-чертежей в Sketchup с последующим автоматическим получением 3D-модели
SketchUpBIM — Слияние с функциями BIM Sketchup (кто-нибудь из Revit?) Для более быстрого создания моделей.
Плагины Vali Architects. создание крыш, ограждений и перил, ландшафтов и т. д. он позволяет вам быстрее создавать более сложные формы для ваших моделей

MODELUR — инструмент городского дизайна на основе параметрических параметров, с помощью которого вы можете создавать и тестировать различные городские альтернативы для вашего проекта

Podium Walker — для создания фотореалистичных пошаговых руководств в реальном времени

Приложение BIMobject Sketchup — Тысячи Sketc модели hup, основанные на реальных производителях

IESVE для архитекторов — Инструменты экологичности для архитектурного анализа

Рубины деревянных каркасов — Для упрощения моделирования деревянных каркасных конструкций

  • V-Ray For Sketchup — Что я могу сказать о V-Ray? Для меня лучший движок рендеринга для Sketchup. Фотореалистичных результатов можно добиться при правильных настройках и текстурах хорошего качества.
  • Maxwell For Sketchup — Мой второй выбор движка рендеринга. Возможно, с Maxwell вы найдете более простой рабочий процесс, но не так много руководств, как с V-Ray.
  • Kerkythea — фантастический бесплатный движок рендеринга, который с очень небольшими настройками позволяет создавать отличные эффекты
  • Shaderlight — создает результаты почти такие же фотореалистичные, как V-Ray, с меньшим количеством параметров.Подходит для глиняных рендеров

Чтобы дать вам представление о том, какой движок рендеринга выбрать, давайте проверим эти изображения рендеров, сделанных с помощью различных механизмов рендеринга.


Изображение предоставлено: www.treddi.com

Изображение выше (благодаря итальянскому форуму Treddi.com) представляет собой параллельное сравнение визуализации V-Ray и Maxwell. Да, можно сказать, что есть более старые версии программы, но для этих целей она вполне годится.

Прежде всего, обратите внимание на различия в освещении.Визуализация V-Ray несколько «теплее», чем у Максвелла; также аккуратнее выглядят отражения и преломления. Обращает на себя внимание затраченное время на рендеринг: 5 часов 51 минута (V-Ray) против 16 часов 31 минута (Maxwell). Для обычных настольных ПК или ноутбуков, которые не являются высокопроизводительными играми, время рендеринга действительно имеет значение из-за нагрузки на вашу видеокарту (ваш компьютер может даже выключиться из-за высокой температуры. Поверьте мне, это происходит, когда вы меньше ожидайте этого).

Что касается моего личного опыта, то я начал работать с Максвеллом и был очень доволен результатами.Если в вашей сцене не так много стеклянных или металлических текстур, Maxwell может справиться с более «нормальным» временем рендеринга (детализация в отражениях / преломлениях может значительно увеличить время рендеринга). Я перешел на V-Ray только после того, как привык к нему во время работы в 3ds Max; в основном потому, что именно там я узнал, как правильные параметры могут заставить работу сиять).


Изображение предоставлено: http://www.sketchupexpert.sk

Вот это изображение — результат того, что вы можете сделать с помощью Shaderlight.Ясно, что ни V-Ray, ни Максвеллу он ничему не завидует. Параметры проще, чем в V-Ray, но это также дает вам меньше контроля над тем, что может произойти с вашим рендерингом.


Изображение предоставлено: http://2.bp.blogspot.com/

Такие вещи, как Clay или Chalk Renders, могут быть легко созданы с помощью Shaderlight и с впечатляющими результатами.
С V-Ray или Maxwell вам может потребоваться поиграться с настройками, такими как Ambient Occulsion, для достижения тех же результатов, но с Shaderlight для выбора стиля рендеринга достаточно щелчка.
Также обратите внимание, что визуализация Ambient Occlusion может занимать больше времени, чем визуализация Chalk, сделанная с помощью Shaderlight.

Керкифея далека от фотореалистичных результатов. Может быть, потому что это новый движок рендеринга, который позже будет расширен новыми функциями. Тем не менее, вы можете добиться более чем приемлемых результатов.
NB: Пожалуйста, проверьте http://www.alexhogrefe.com/tutorials/
, есть так много руководств, созданных с помощью Kerkythea, где вы можете создавать невероятные вещи, просто используя небольшую постобработку в Photoshop.

(вверху: V-Ray для параметров рендеринга Sketchup; внизу: параметры рендеринга Shaderlight)


Изображение предоставлено: www.dynascape.com

Несмотря на хороший рабочий процесс моделирования, с помощью некоторых плагинов для большего сложные проекты, может означать от 50% до 60% вашей работы; выбор как движка рендеринга, так и текстур жизненно важен. С движками рендеринга это будет зависеть в основном от того, сколько денег вы действительно хотите потратить (собираетесь ли вы работать художником компьютерной графики или это просто хобби), но также и от характеристик вашего ПК или ноутбука (V-Ray — это наиболее требовательный к ресурсам из всех механизмов рендеринга) и насколько вы готовы научиться работать с параметрами и настройками в текстуре / параметрах рендеринга / освещении или если вы предпочитаете гораздо более простой рабочий процесс с несколькими щелчками мыши для создания рендеров хорошего качества.

С другой стороны, текстуры могут быть непростыми. Небольшой совет: при работе с огромными сценами (например, городской пейзаж для городских проектов или дом с большим количеством мебели внутри) текстуры не должны превышать 2 мб каждая. Это почему? Что ж, когда вы перегружаете свою сцену другой геометрией, все нужно текстурировать. Представьте, что у вас есть домашняя сцена… гостиная. Залитые орнаментом, многие источники света создают сложные преломления и отражения (для более точного фотореалистичного вида), которые механизм рендеринга должен обработать, прежде чем дать вам результат, а затем вы нажимаете кнопку «Сделать красивым».Крушение! Вашему компьютеру, скорее всего, не хватит оперативной памяти при выполнении вычислений, необходимых для рендеринга вашей сцены.

Даже если вы можете избежать этого, выполняя только одну задачу за раз (закрывая все перед рендерингом) или если вам посчастливилось иметь более 16 ГБ ОЗУ, для большинства пользователей это не так.

Текстуры меньшего размера не увеличивают ваш файл сцены так, как текстуры большего размера; и результаты такие же. Вам нужно будет использовать текстуры размером более 2 МБ, когда вы текстурируете большую область и пытаетесь избежать эффекта мозаики в текстуре без потери масштабного коэффициента.

См. Нашу бесплатную галерею с более чем 4000 текстур, чтобы найти тонны текстур бесплатно. рендеринг. Я перечислю их в порядке важности ниже.

  1. Небо : Да. Хорошая текстура неба всегда необходима. Иногда, когда вы не хотите тратить много времени на рендеринг текстуры неба или если вам слишком сложно сопоставить небо с рендером, есть более быстрый способ заставить все работать.Просто убедитесь, что вы сохранили файл рендеринга как файл PNG с альфа-каналом. Почему? Поскольку вы собираетесь открыть свой файл в Photoshop и использовать альфа-канал в качестве обтравочной маски для текстуры неба, которую вы загружаете в качестве слоя для рендеринга. Обтравочная маска вырежет всю геометрию, созданную вами при рендеринге, и закроет только область неба. Но убедитесь, что вы установили для текстуры неба значение Multiply в качестве режима слоя, иначе ничего не получится.
  2. Кривые / Уровни и корректировки : Несмотря на то, что V-Ray дает вам возможность внести эти корректировки перед сохранением вашего визуализированного файла, некоторые механизмы визуализации этого не делают, или вы хотите настроить что-то, что не выглядит привлекательным для вашего зрения.Кривые и уровни могут изменить общее ощущение вашего изображения, делая ваши текстуры ярче или темнее, более насыщенными или ненасыщенными. Это просто зависит от того, чего вы хотите достичь. Вы также можете добавить корректирующий слой Hue / Saturation, если чувствуете, что не удовлетворены результатом.
  3. Haze : Для того, чтобы сделать фоновую плоскость заполненной зданиями, не такими заметными, как ваша основная область фокусировки. Лучше всего подходит для сцен с высокими небоскребами в качестве окружающей местности.
  4. Размытие в движении : Люди, машины, животные.Независимо от того, что вы хотите внести в свой рендеринг. Это добавляет больше реализма и дает ощущение «живости» вашей сцене. Просто замаскируйте область, которую вы хотите размыть, и примените фильтр «Размытие в движении» с мягким значением (около 5-10) с направлением, параллельным направлению движения в вашей сцене.
  5. Lens Flare : для таких источников света, как солнечный или искусственный свет. Придает теплоту изображению в зависимости от положения источника освещения или хорошо работает для размытия слишком большого количества заметных источников освещения.
  6. Реалистичная растительность : Например, деревья, реалистичная трава или многие другие растения, рендеринг которых требует много времени. Просто не забудьте добавить к ним тени (особенно деревья), иначе они могут выглядеть как что-то добавленное, а не как часть вашей сцены.
  7. Световые дорожки : они составляют основу любого городского ночного пейзажа. Причина? Ну, они представляют автомобили, движущиеся по сцене, снятой камерой.

Надеюсь, эти советы были для вас столь же полезны, как и для меня.Никаких волшебных уловок с архитектурной визуализацией, конечно же, нет. Это просто требует множества часов практики и большого терпения. Возможно, ваши первые визуализации не очень хороши, или, возможно, вы посмотрите на них через несколько месяцев или лет их создания и скажете: «Ой… Я сделал это?» Вот что удивительно в работе над этим: со временем вы можете только поправиться.

Если вам понравилась эта статья, вам понравятся следующие статьи по теме:

Интеграция V-Ray для обеспечения высококачественного рендеринга в Trimble SketchUp Studio

«Визуализация дизайна — важный элемент в передаче убедительной визуальной истории, демонстрации достоинств предложения и в принятии лучших дизайнерских решений», — сказал Хью МакЭвой, директор по стратегии и развитию бизнеса в Trimble.«Возможность создавать фотореалистичные визуализации высокого разрешения и визуализации в реальном времени в SketchUp Studio позволяет профессионалам AEC принимать отличные проектные решения и сообщать об этих решениях заинтересованным сторонам проекта».

Процесс визуализации помогает устранить двусмысленность в отношении дизайна, материала и эстетического замысла, устраняя пробелы в общении между участниками проекта. Благодаря надежным параметрам рендеринга V-Ray пользователи Trimble SketchUp Studio могут добавлять в 3D-модели глобальное освещение, искусственное освещение, реалистичные материалы и текстуры, атмосферные эффекты и многое другое.Стили могут быть отрисованы для каждого этапа проекта, например, концептуальные отрисовки для внутреннего участия, быстрые отрисовки для сравнения вариантов дизайна или фотореалистичные отрисовки для окончательного дизайна.

В рамках интеграции V-Ray пользователи SketchUp Studio теперь будут иметь доступ к веб-библиотеке 3D-контента V-Ray под названием Chaos Cosmos. Эта библиотека включает в себя разнообразный готовый к рендерингу контент, который пользователи могут загрузить в свой дизайн SketchUp. Эта тщательно подобранная библиотека доступна прямо из панели инструментов V-Ray в SketchUp и позволяет искать, загружать и редактировать 3D-контент.

«V-Ray является естественным дополнением к возможностям Trimble SketchUp, чтобы сделать дизайн проще, плавнее и приятнее для профессионалов AEC», — сказал Питер Митев, генеральный директор Chaos. «Мы рады предоставить сообществу SketchUp возможность создавать фотореалистичные рендеры для всего, от моделей быстрого проектирования до детализированных 3D-сцен, не покидая их любимых инструментов дизайна».

Наличие

Подписки Trimble на SketchUp Studio уже доступны. SketchUp Studio — это решение только для Windows и включает набор инструментов для профессионалов AEC, в том числе платформу для совместной работы Trimble ® Connect для открытого обмена данными о зданиях, Scan Essentials для создания моделей из облаков точек и V-Ray для рендеринг.Для получения дополнительной информации посетите: www.sketchup.com/products/v-ray.

О Chaos

Chaos — мировой лидер в области компьютерных графических технологий, помогающий художникам и дизайнерам создавать фотореалистичные изображения и анимацию для архитектуры, дизайна и визуальных эффектов. Отмеченное наградами программное обеспечение для физического рендеринга и моделирования от Chaos ежедневно используется ведущими дизайн-студиями, архитектурными бюро, рекламными агентствами и компаниями, занимающимися визуальными эффектами, по всему миру. Сегодня исследования и разработки компании в области рендеринга с трассировкой лучей, облачных вычислений и трассировки лучей в реальном времени формируют будущее творческого повествования и цифрового дизайна.Основанная в 1997 году, Chaos является частной компанией с офисами в Софии, Лос-Анджелесе, Праге, Сеуле и Токио. Для получения дополнительной информации посетите: chaosgroup.com.

О компании Trimble Construction

Trimble разрабатывает технологии, программное обеспечение и услуги, которые стимулируют цифровую трансформацию строительства с помощью решений, охватывающих всю отрасль архитектуры, проектирования и строительства (AEC). Расширяя возможности групп на протяжении всего жизненного цикла строительства, инновационный подход Trimble улучшает координацию и сотрудничество между заинтересованными сторонами, командами, этапами и процессами.Стратегия Trimble Connected Construction дает пользователям возможность контролировать свои операции с помощью лучших в своем классе решений и общей среды данных. Автоматизируя работу и трансформируя рабочие процессы, Trimble позволяет профессионалам-строителям повышать производительность, качество, прозрачность, безопасность, устойчивость и уверенно реализовывать каждый проект. Для получения дополнительной информации посетите: construction.trimble.com.

О Trimble

Trimble меняет способ работы в мире, предоставляя продукты и услуги, соединяющие физический и цифровой миры.Основные технологии позиционирования, моделирования, связи и анализа данных позволяют клиентам повысить производительность, качество, безопасность и устойчивость. Программное обеспечение, оборудование и услуги Trimble, от специализированных продуктов до решений для жизненного цикла предприятия, меняют такие отрасли, как сельское хозяйство, строительство, геопространственные данные и транспорт. Для получения дополнительной информации о Trimble (NASDAQ: TRMB) посетите: www.trimble.com.

GTRMB

ИСТОЧНИК Trimble

Ссылки по теме

http: // www.trimble.com

6 простых руководств по улучшению рендеринга SketchUp

6 простых руководств по улучшению рендеринга SketchUp

Дизайн от Doomo ShareShare
  • Facebook

  • Twitter

  • 902app W9002

    Mail

Или

https://www.archdaily.com/928379/6-easy-tutorials-for-better-sketchup-renders

V-Ray — невероятно мощный модуль рендеринга, но он также замечательно прост в использовании .3D-рендерер номер один *, используемый в архитектурной визуализации, проверен в боях и в отрасли, используется ежедневно для создания продуктов мирового класса, зданий и многого другого. А если вы хотите проводить большую часть своего времени в творчестве, но при этом жаждете изображений высочайшего качества, V-Ray может помочь вам легко и быстро отрендерить все, от ваших самых быстрых концепций до ваших самых больших и наиболее подробных 3D-моделей.

Более того, он прекрасно работает с универсальными инструментами трехмерного моделирования SketchUp, а также содержит полный набор творческих инструментов для освещения и материалов.Пожалуй, самое лучшее то, что вам не нужно быть экспертом по рендерингу, чтобы получить отличные результаты с V-Ray. Эта коллекция из шести простых и быстрых руководств поможет вам узнать, как использовать V-Ray Next для SketchUp — и мгновенно ускорить рендеринг.

Приступим!

+ 7

Введение в V-Ray Next для SketchUp

В этом первом видео рассматривается простой пользовательский интерфейс V-Ray и подробно рассказывается, насколько легко начать работу с базовым проектом. В видео-руководстве также рассматривается упрощенный редактор V-Ray Asset Editor и рассказывается, как с легкостью управлять своими материалами, источниками света, геометрией, элементами рендеринга и текстурами.

Урок 1: Как осветить внешнюю дневную сцену

В этом первом руководстве вы узнаете, как быстро настроить внешнее освещение для дневного освещения. В видео также рассказывается, как настроить различные параметры освещения для функций Sunlight и Domelight для достижения желаемых результатов освещения для вашей сцены.

Чтобы помочь вам следовать этому видео-руководству, вы можете загрузить ресурсы для этого руководства здесь (дизайн Doomo).

Если вы новичок в V-Ray, вы можете скачать бесплатную 30-дневную пробную версию V-Ray для SketchUp здесь.

Урок 2: Как осветить внешнюю ночную сцену

Это следующее видео-руководство проведет вас через процесс настройки ночной визуализации экстерьера для рабочего процесса arch-viz. Представленный простой рабочий процесс показывает, как можно использовать различные источники света V-Ray для создания великолепных ночных рендеров.

Чтобы использовать методы, описанные в этом видео, загрузите ресурсы для этого руководства здесь.

Урок 3: Как осветить дневную сцену в интерьере

Теперь вы узнаете, как осветить интерьер в виде арки. Это видео основано на концепциях из приведенных выше видеороликов о внешнем освещении, и к концу следующих двух видеороликов вы получите четкое представление о простом рабочем процессе освещения для визуализации интерьеров в SketchUp.

Чтобы опробовать рабочий процесс, показанный в этом видео, вы можете загрузить ресурсы для этого руководства здесь.

Урок 4: Как осветить ночную сцену в интерьере

В этом видеоуроке теперь рассказывается, как настроить проект интерьера для ночного освещения. Руководство покажет вам несколько быстрых примеров того, как легко имитировать лунный свет, а также как настроить освещение и цвета для максимального реализма.

Чтобы продолжить, просто загрузите ресурсы для этого руководства здесь.

Урок 5: Как создавать и использовать материалы

В следующем уроке подробно рассматриваются основы материалов в V-Ray Next для SketchUp.Это простое видео демонстрирует, как использовать Библиотеку материалов для создания, редактирования и применения различных реалистичных материалов, а также как редактировать предустановленные материалы и создавать новые материалы с нуля.

Вы можете следить за этим видео: Просто загрузите ресурсы для этого руководства здесь.

Урок 6: Как создать туман и атмосферу

В последнем видеоуроке этой серии вы узнаете, как можно использовать Environment Fog для быстрого моделирования тумана, пыли и дыма.Вы быстро поймете, как добавить глубины вашим изображениям с помощью объемных эффектов окружающей среды, и научитесь использовать Aerial Perspective для имитации атмосферной дымки для иллюстрации расстояния.

Вы можете скачать файл сцены здесь, чтобы следовать этому руководству.

* в соответствии с опросом по визуализации архитектурной визуализации 2019 года.

27 лучших внештатных специалистов по SketchUp, нанятых в августе 2021 г. И региональное планирование, городское проектирование и архитектура с глубокими знаниями в области городского планирования, городского дизайна во всем мире.Области экспертизы включают создание «видения» дизайна для участка с последующей подготовкой генеральных планов и вспомогательных проектных материалов для восстановления как с нуля, так и с нуля, от небольших участков засыпки до крупных городских пристроек и поселений. Предоставление клиентам различных схем и вариантов генерального плана городского дизайна с соответствующими расчетами площади. Опыт и гибкость в разработке различных типов местных и международных проектов. Участвует в реализации различных проектов городского планирования и городского дизайна от микро до макроуровня площадью от 20 до 120 000 акров в различных частях США.K, Оман, U.A. E, Порт-Луи (Маврикий), Найроби, Кения, Марокко и в различных частях и штатах Индии. Тип проекта: Подача заявки на планирование. Предварительный дизайн и отчет по развитию садовых сообществ и устойчивому смешанному жилому строительству в Великобритании. Умные города Концептуальное проектирование, устойчивое планирование кварталов, Развитие садовых сообществ, Планирование землепользования различных городов, Особые экономические зоны, Различные проекты жилых поселков, Индустриальные парки, Образовательные центры, Туристические проекты, Жилищный сектор, Многофункциональные застройки и проекты схем реконструкции трущоб , Торговые центры, Коммерческие помещения, Курорты, Тематические парки, Жилые поселения для персонала, Жилые башни и комплексы, Доступные жилищные схемы, от макро до микроуровня.У меня также был опыт работы со строителями жилищного строительства, жилищными застройщиками по всему миру. Она имеет степень магистра городского и регионального планирования и степень бакалавра архитектуры. Аффилированный член RIBA и RTPI. Дипломированный зарегистрированный архитектор.

Учебные пособия по 3D-рендерингу в SketchUp от SketchUpArtists

Добро пожаловать в наш учебный раздел. Изучая эту коллекцию отличных руководств, вы узнаете, как улучшить свои навыки и методы постобработки с помощью простых пошаговых инструкций, предоставленных талантливыми профессиональными участниками.Если вы умеете писать и создавать уникальные и впечатляющие учебники, мы будем рады получить от вас известие. Свяжитесь с нами здесь, и мы обязательно рассмотрим ваш вклад. Текст и изображения — это все, что нам нужно, все остальное мы сделаем сами.

Все текущие руководства

Изготовление подвесного светильника из тростника by Thilina Liyanage

В этом уроке Тилина Лиянаге приступает к созданию подвесного светильника из тростника с помощью SketchUp и двух плагинов. Изготовьте собственные светильники для проектов на заказ!

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

V-Ray для SketchUp Rain Drops от Thilina Liyanage

В этом небольшом руководстве от Тилины Лиянаге показано, как сделать капли дождя на стекле с помощью V-Ray Next для SketchUp.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание абажура в виде шляпы с помощью подключаемых модулей SketchUp и SketchUp от Thilina Liyanage

В этом руководстве по SketchUp Тилина Лиянаге покажет вам, как смоделировать абажур в виде шляпы. Он использует три плагина SketchUp, чтобы помочь в этом процессе. Это руководство подходит для тех, кто привык использовать SketchUp и плагины.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание «Где-то в Италии» Джеймсом Ханниганом

Экспериментируем со светом, тенями, текстурами и пытаемся создать правильную атмосферу для этой конкретной сцены.Базовая модель смоделирована в SketchUp 2019. Дальнейшая работа в Twinmotion (ассеты, декали и т. Д.). Финальный рендер в Twinmotion 2020 и постобработка в Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Достижение реалистичного телевизионного освещения в V-Ray для SketchUp и Photoshop Бенедикт Каливара

Цель этого руководства — изучить различные методы визуализации экранов телевизоров со световыми эффектами с помощью V-Ray для SketchUp и Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Как создавать свои собственные материалы в V-Ray 3.4 от Энджи Солиман

В этом уроке вы создадите свой собственный материал, соответствующий вашей модели, и вам нужно точно знать, как это сделать правильно, чтобы не испортить свою модель или окончательный рендер.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Рабочий процесс SketchUp и Photoshop , Лиам Китинг

Меня пригласили провести несколько лекций и семинаров на мероприятии SketchUp Basecamp 2018 в Палм-Спрингс.В то время как мое основное внимание было сосредоточено на иллюстрации Scifi с помощью SketchUp, я также включил краткую разбивку своего рабочего процесса. Хотя руководство довольно простое, это тот же процесс, который я использую в большинстве своих работ.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Настройки внешнего рендеринга (V-Ray 3.4 для SketchUp) Бенедикт Каливара

Чтобы полностью понять возможный вывод рендеринга в V-Ray для SketchUp, используя различные настройки среды, я провел простой эксперимент по рендерингу, который выделил различные параметры или настройки, которые обычно влияют на тональность и атмосферу выходного рендеринга изображения.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Концепт-арт с использованием SketchUp, Twilight Render и Photoshop , Тимоти Мерье

Проще говоря, концепт-арт подразумевает создание изображений и дизайнов вещей, которые еще не были созданы или видны; они существуют только в голове художника, пока вы не положите перо на бумагу. Работа концепт-художника — экстраполировать эти идеи и превратить их в дизайн или визуализацию. Тимоти показывает свою методологию создания этого концептуального робота.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Учебное пособие по материалам оболочки и матовым теням Бенедикта Каливара

В этом уроке я покажу вам, как визуализировать этот проход матирования / тени с помощью V-Ray 3.4 для SketchUp.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Day Scene V-Ray 3.4 для SketchUp , автор Thilina Liyanage

Это руководство для дневной сцены с использованием V-Ray 3.4 для SketchUp, включая настройки материала, настройки освещения и настройки рендеринга.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание топографической карты с помощью SketchUp и Google Maps Бенедикт Каливара

В этом руководстве мы узнаем, как настроить интервалы изолиний с помощью SketchUp. Здесь мы попытаемся создать 5-метровый интервал изолиний на основе топографии карты Google с указанным значением 20-метрового интервала изолиний.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Детальные стратегии для моделирования в SketchUp , Джим Леггит

Недавно я разработал серию чертежей коттеджа на берегу озера, которые использовал на семинарах по визуализации дизайна.Я сфотографировал небольшой дом на побережье Орегона и использовал этот дизайн здания в качестве вдохновения для создания нескольких моделей SketchUp и множества рисунков, в которых исследовались различные техники рисования.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Как создать топографический профиль — SketchUp и Layout , Бенедикт Каливара

В этом руководстве вы узнаете, как создать топографический разрез с помощью SketchUp и SketchUp Layout.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание контейнерного дома: Учебное пособие по SketchUp, V-Ray и пост-продакшн Бенедикта Каливара

В этом руководстве вы узнаете, как использовать Photoshop и Picasa для пост-обработки.Постпродакшн важен для всех визуализаторов и заслуживает глубокого изучения и анализа.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Как создать реалистичную воду в бассейне в SketchUp и Kerkythea , автор Бенедикт Каливара

В этом уроке мы покажем вам три различных метода рендеринга реалистичной воды в бассейне внутри Керкифеи.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Dusk Scene Tutorial — коммерческая разработка Бонг Бернабе

В этом уроке старший архитектор Бонг Бернабе показывает нам, как создать красивую сцену в сумерках, используя свою модель коммерческой недвижимости SketchUp, V-Ray для SketchUp и, наконец, некоторую пост-обработку в Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание таунхауса — цифровой учебник акварели Бенедикт Мартин Каливара

Эта техника NPR подходит для быстрой презентации концептуального дизайна, создавая поразительное сходство с традиционными акварельными картинами.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание интерьера квартиры Дева Октавиано

Архитектор и дизайнер Вирго Октавиано из Джакарты в Индонезии показывает, как планировать и настраивать интерьер этой квартиры.Он использует SketchUp и V-Ray для Sketchup с некоторой финальной пост-обработкой в ​​Photoshop, чтобы завершить эту потрясающую комнату.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Преобразуйте любую 3D-модель в SketchUp с помощью Blender Виктора Хьюго Эрнандеса

В этом уроке Виктор рассказывает о том, как преобразовать любую 3D-модель в SketchUp с помощью Blender. Он использует файл .OBJ для этого урока, но тот же принцип применим к любому формату, который может быть импортирован в Blender, например .FBX или.Файлы 3DS.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Изготовление кухни в Цюрихе Эдвинас Скистенис

В этом разделе мы представляем вам небольшой проект по визуализации кухонной мебели. Эта кухня была разработана для небольшой квартиры, расположенной в самом центре Цюриха. Наш типичный рабочий процесс для этой презентации включает моделирование в SketchUp, экспорт в 3ds Max, рендеринг с помощью Corona и постобработку в Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Photoshop Breakdown: современное офисное здание Дэвида Дразила

Дэвид Дразил — студент-архитектор из Чехии, в настоящее время заканчивает учебу в Дании.Финальное изображение изначально было записью для участия в 3D-испытании, проводимом SketchUp Texture Club. Цель заключалась в том, чтобы создать наилучшую возможную визуализацию здания, спроектированную и смоделированную в SketchUp Куок Хоу Трэн. Модель SketchUp была единственной вещью, предоставленной для конкурса. Дэвид говорит: «Меня привлекла тема и ее свобода». В этом замечательном руководстве Дэвид проведет вас через свой подробный рабочий процесс.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Architectural Elevation: эффект цифровой акварели для презентаций Бенедикт Мартин Каливара

Узнайте, как применить цифровой эффект акварели к архитектурному фасаду.Все фасады зданий и детали конструкции напрямую экспортируются из SketchUp. Процедура рендеринга и наслоения выполняется с помощью Adobe Photoshop. Для этого урока вам потребуются базовые знания Trimble SketchUp и некоторые навыки редактирования фотографий.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Как легко заполнить ваш рендер Саймон Аудитт

В этом подробном руководстве Саймон описывает шаги, которые он предпринимает при добавлении людей в визуализацию интерьера.Эти советы обязательно окажут огромное влияние на вашу работу.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Рисование пейзажей из моделей SketchUp Джим Леггитт

Построение модели массирования и трассировки Trimble SketchUp по выбранным видам — ​​это быстрый и простой метод визуализации концепций ландшафта для проектов. Джим показывает тебе, как!

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Изготовление драпированных предметов искусства Саймоном Удиеттом

Саймон Удиетт получил степень магистра архитектуры в Высшей национальной школе архитектуры Страсбурга.В этом «Изготовлении» Саймон проходит свой рабочий процесс по созданию этой удивительной архитектурной визуализации. В этом тексте и изображениях вы найдете множество советов и приемов, которые помогут вам в собственном создании качественных изображений. В этом проекте использовалось программное обеспечение SketchUp, V-Ray для 3ds Max и Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

3D моделирование ландшафта Бенедикт Мартин Каливара

В этой серии коротких руководств Бенедикт Каливара предоставляет полезные советы и рекомендации по созданию трехмерных форм географических ландшафтов с помощью SketchUp.Он ограничится своим обсуждением в учебном пособии до пяти руководств по моделированию наиболее распространенных элементов ландшафта. Для выполнения этих руководств необходимы некоторые базовые знания SketchUp.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть обучающие материалы

Цифровая акварель, нарисованная в Photoshop Танет Чанасакул

В этом уроке я покажу, как редактировать выходные изображения рендеринга, придавая им ощущение акварели и эффект акварели с помощью Photoshop. Вам потребуются некоторые знания о SketchUp и рендеринге, включая пост-обработку в фоторедакторе.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Изготовление: «Антенна кампуса» Кирка Фромма

В этом коротком руководстве показаны шаги, предпринятые для создания аэрофотоснимка школьного городка частично по фотографии.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

The Создание Oculus Виктором Эрнандесом

Oculus — это конкурсная работа Виктора, представленная на конкурсе «Древний Рим». Виктор использует SketchUp, Maxwell Render и Photoshop в своем рабочем процессе.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание экстерьера 3-х этажного дома Майрен Июнь

Архитектурный дизайнер Майрен Джун показывает нам свой рабочий процесс и настройки на этом внешнем рендере с использованием SketchUp, V-Ray и Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Покраска автомобиля и настройка студии — SketchUp и V-Ray от Маджида Еганеги

Это руководство посвящено теме «Как создать автомобильную краску» и «Настройка студии» для рендеринга автомобилей с помощью V-Ray для SketchUp.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание Карильона: учебник по цифровой акварели Бенедикта Мартина Каливара

В этом руководстве мы исследуем различные методы применения эффектов акварели в цифровом рендеринге с использованием различных комбинаций различных программ.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание дредноута, часть 2 — Главный мост Алексея (он же Каранак)

Это вторая часть статьи о создании «Дредноута».Первоначально я планировал показать вам часть брони, но так получилось, что после части 1 «Оружие» я начал работать над корабельной диспетчерской вышкой (мостиком).

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание рендера «Товарищество» Кирк Фромм

Кирк Фромм — всемирно признанный архитектурный иллюстратор и ведущий поставщик NPR (нефотореалистичных) визуализаций, использующий сочетание традиционных и цифровых методов в своем рабочем процессе.Этот проект был заказан, чтобы показать влияние пристройки театра на существующее жилое здание для престарелых.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Making of Dreadnought Part 1 — Weapons от Алексея (он же Каранак)

Привет! Меня зовут Алексей (он же Каранак), и я один из концептуальных художников, которые работали над MMO-игрой Star Conflict. Я хотел бы провести вас через свой рабочий процесс при проектировании и разработке этого футуристического корабля-носителя. В этой первой части я сконцентрирован на проектировании и строительстве вооружения кораблей.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание загородного дома — стили SketchUp и Picasa 3.9 Джан Мартин Корсо

Это рабочий процесс, который я использую для создания того, что я называю высокоэффективными изображениями NPR, простым и быстрым способом, используя только два программного обеспечения — SketchUp и Picasa 3.9.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Дизайн интерьера гостиной — SketchUp и V-Ray Марио Голеш

Марио Голеш — очень талантливый дизайнер интерьеров и 3D-архитектурный визуализатор, в настоящее время работающий в Загребе, Хорватия.Он разделяет этот подробный рабочий процесс при создании дизайна интерьера гостиной. Здесь есть много полезной и надежной информации с множеством советов для любого уровня опыта. Это руководство можно описать только как «Как и почему» хорошего рендеринга. Для понимания этого руководства необходимы некоторые практические знания SketchUp и V-Ray.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Строительство кондоминиумов Silver Mountain , Les Chylinski

Les Chylinski сочетает традиционные и цифровые методы визуализации для создания изысканных архитектурных визуализаций для своих клиентов.В этом пошаговом прогрессе Лес задокументировал свой рабочий процесс зимней сцены с использованием Adobe Photoshop поверх выходного изображения SketchUp.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание павильона викингов — дневной интерьер Скотта Баумбергера

Скотт Баумбергер уже пятнадцать лет предлагает архитекторам, дизайнерам и разработчикам услуги высококачественной иллюстрации. Он использует цифровой процесс для создания изображений, техника которых варьируется от фотореалистичных до смоделированных акварельных эффектов.Эта гибкость позволяет клиенту выбрать стиль визуализации, который лучше всего соответствует характеру и настроению предмета и наиболее глубоко резонирует с целевой аудиторией. Эта серия изображений для проекта «Павильон викингов» (всего восемь) была создана для презентации потенциальным донорам, особенно выпускникам Портлендского государственного университета (PSU).

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание иллюстрации эллинга Кирка Фромма

Кирк Фромм, всемирно признанный архитектурный иллюстратор и ведущий поставщик NPR (не фотореалистичных) визуализаций, в своем рабочем процессе использует сочетание традиционных и цифровых технологий.В этом «Изготовлении» Кирк создает гибрид, который использует преимущества обоих методов, таким образом, быстрый и гибкий, а также свободный и увлекательный.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Точное выравнивание солнца в SketchUp , Брайан Локйер

В этом уроке Брайан описывает шаги, которые он использует для выравнивания солнца. Этот прием особенно эффективен при демонстрации исторических зданий.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание SHARC — часть 2 — рендеринг и фотошоп Эрик Lay

Во втором уроке Эрика он показывает вам, как создать визуализированное изображение с помощью Twilight Render, FotoSketcher и финальной работы в Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание SHARC — часть 1 — Моделирование , Эрик Лэй

Эрик Лэй занимается 3D-моделированием, архитектурным проектированием, рендерингом и графикой. В этом уроке он показывает нам, как создать этот футуристический самолет или, как он его называет, «Super High Altitude Racing Craft» (SHARC). В этой первой части Эрик показывает нам свои методы моделирования и использование доступных плагинов для создания этой базовой 3D-модели.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Рендеринг стекла в Shaderlight от команды Shaderlight

Команду Shaderlight часто спрашивают о том, как визуализировать стекло — на этот вопрос сложно ответить, поскольку он действительно зависит от типа стекла, которое вы пытаетесь создать.Например, для окна с двойным остеклением из матового стекла требуются другие настройки по сравнению с одинарным стеклом. Здесь, в этом руководстве, команда даст вам общее представление и несколько советов по этому часто сложному аспекту рендеринга.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Quick Concept Sketching using SketchUp and Photoshop by Jeremy Kay

Исследуя дальнейшие рабочие процессы в архитектурной визуализации, специалисты SketchUpArtists хотели бы представить подход к рендерингу NPR (нефотореалистичный), любезно предоставленный нам Джереми Кей.В этом руководстве не использовалось программное обеспечение для рендеринга, только базовый вывод SketchUp, при этом вся заключительная работа выполнялась в Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Maxwell для SketchUp — архитектурная визуализация, часть 2 Виктор Гюго Эрнандес

Виктор Уго Эрнандес — архитектор, специализирующийся на архитектурной визуализации. Он является членом Шведской ассоциации архитекторов и базируется в Лунде, Швеция. Этот учебник является вторым из двух частей об использовании Maxwell для SketchUp для архитектурной визуализации и охватывает материалы, стекло, освещение и рендеринг.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Максвелл для SketchUp — архитектурная визуализация, часть 1 Виктор Гюго Эрнандес

Виктор Уго Эрнандес — архитектор, специализирующийся на архитектурной визуализации. Он является членом Шведской ассоциации архитекторов и базируется в Лунде, Швеция. Виктор в настоящее время работает в архитектурном бюро [реформа] arkitekter в Мальмё и любезно поделился с нами учебником из двух частей.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Визуализируйте простую уличную сцену с помощью Raylectron от команды Raylectron

Это руководство идеально подходит для тех, кто впервые выполняет рендеринг и хочет получить простое представление о очень хорошем программном обеспечении по разумной цене.Хотя это руководство относится к программному обеспечению, это руководство даст «новичку в рендере» некоторое представление о том, что в основном задействовано и насколько просто на самом деле создать красивый 3D-рендеринг с минимальными усилиями.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

SketchUp to Thea — быстрый рендеринг Трой Хоменчук

Если вы хотите перенести модели SketchUp в Thea для быстрого рендеринга, Трой поделится этим небольшим руководством, которое проведет вас через его рабочий процесс.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Неоновые огни с подсветкой для SketchUp от Адама Билларда

Из этого туториала Вы узнаете, как использовать свойства материала для управления освещением поверхностей LightUp, а затем использовать это с Bloom в реальном времени для достижения великолепного эффекта неонового света.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Стеклянный дом — Урок Photoshop Брент Адриан Баласбас

Базирующийся на Филиппинах и изучающий архитектуру, Брент Баласбас любезно поделился с нами своим последним уроком по технике Photoshop. В этом конкретном уроке использовалось визуализированное выходное изображение модели SketchUp (исходный объект Glass House от Филипа Джонсона). Брент помещает изображение на новый фон, редактируя его до такой степени, в результате чего получается очень убедительный финальный результат.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Искусство SketchUp: обработка текстур Кен Нгуен

Профессиональный дизайнер и художник-концептуалист из Сан-Франциско Кен Нгуен создал несколько действительно захватывающих текстурных моделей SketchUp и показывает нам здесь свой рабочий процесс, который он использует для этих великолепных 3D-моделей.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание террасы блока 15 Скотт Баумбергер

Это изображение было создано Скоттом Баумбергером в рамках конкурса на строительство жилой башни в Портленде, штат Орегон.Будучи конкурентом, Скотт хотел предоставить только информацию, достаточную для передачи предполагаемого дизайна, не увязая в деталях. Скотт знакомит нас с техникой, лежащей в основе его рабочего процесса.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Быстрые иллюстрации архитектурных маркеров Кристофера Полански

Архитектор Кристофер Полански еще не прекратил экспериментировать с рисованием, рендерингом и моделированием, используя теоретические проекты и задачи.Если есть что-то, что он узнал об архитектуре, так это то, что она никогда не перестает развиваться, и человек никогда не заканчивает обучение. Крис недавно завершил работу по контракту для клиента, который требовал от него создания серии визуализаций фальшивых маркеров, и согласился поделиться с нами своим процессом.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Оформление Старого города Зернан Суарес

3D визуализатор и графический дизайнер Зернан Суарес подготовил для нас это руководство, охватывающее настройку сцены, материалы, дневную и ночную визуализацию, а также NPR.Используемое программное обеспечение включает SketchUp, V-Ray для SketchUp, Photoshop и бесплатное программное обеспечение для фильтрации FotoSketcher. В это исчерпывающее руководство включены файлы для загрузки, которые помогут вам при желании следовать указаниям.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

От SketchUp к цифровой акварели Нгуен Нгок Фук

В этом последнем уроке от Nguyễn Ngọc Phúc он рассказывает о своем методе создания крутого цифрового акварельного изображения из его модели SketchUp. Его рабочий процесс включает в себя FotoSketcher, бесплатную программу, которая может автоматически преобразовывать ваши цифровые изображения в искусство с помощью полностью настраиваемых фильтров … это тоже весело.Наконец, он заканчивает свой урок небольшой пост-обработкой в ​​Photoshop, чтобы завершить это превосходное цифровое произведение искусства. Начни читать!

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Raylectron: визуализация простой гостиной Гэри Ли

В этом уроке мы собираемся создать простой рендер гостиной с использованием света, материала и стекла. Надеемся, что по завершении этого руководства вы сможете добиться идеального рендеринга вашей модели SketchUp, и все это в течение нескольких минут.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Строительство многоэтажной квартиры Фредерик Ив Моро

Фредерик Ив Моро — опытный профессиональный дизайнер интерьеров и подрядчик. Недавно он начал использовать Thea Render, а это плагин SketchUp, с большим успехом использовавший Twilight Render в течение некоторого времени в прошлом. В этом своем последнем уроке Фредерик показывает нам, как он использует Thea Render в своем рабочем процессе. Фредерик также любезно поделился сценой в Thea Render Scene Pack и фактической моделью SketchUp, чтобы вы могли шаг за шагом следовать этому руководству со всеми необходимыми ресурсами.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Учебник по акварельному стилю от AJ Cabalhao Aloro

Эта модель была нарисована в SketchUp и визуализирована в V-Ray для SketchUp. В этом уроке я пытаюсь создать красивый простой акварельный эффект с помощью моего редактора изображений, в данном случае Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание бассейна на балконе — днем ​​и ночью Рикардо Коссоли

Этот урок основан на дневном рендере на открытом воздухе (естественное освещение) и ночном рендере (искусственное освещение).Задача, которую я поставил перед собой, состояла в том, чтобы собрать обе разные сцены освещения в одной модели и настроить все материалы так, чтобы они хорошо реагировали в обоих случаях (как днем, так и ночью). Надеюсь, мне это удалось.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание концепции окружающей среды на основе 3D-основы Самули Лаутярви

Если вы предпочитаете свободу рисования освещения в Photoshop, этот урок научит вас быстро настраивать маски в Photoshop из рендеров Kerkythea с красным, зеленым, синим и черным, избавляясь от медленной утомительной работы по отслеживанию их на глаз с помощью инструмент «Кисть» или «Лассо».Программное обеспечение использовало SketchUp, Kerkythea и Photoshop. Модель включена для загрузки в это руководство.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание 412 Broadway Скотт Баумбергер

На этот раз Скотт, безусловно, преуспел в этом замечательном процессе архитектурной визуализации NPR с использованием SketchUp, двухминутного рендеринга и Photoshop . В этой очень подробной статье есть что посмотреть и чему поучиться, и, надеюсь, у вас появятся новые идеи, советы и методы для вашего собственного повседневного рабочего процесса.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Внешний рендеринг — подиум SketchUp и Photoshop , Розанна Маталони

Хороший небольшой урок от Розанны Маталони, создательницы неизменно популярной текстуры SketchUp и эксперта в области модных тенденций и стиля на протяжении многих лет. В этом обновленном руководстве описывается базовый рабочий процесс Розанны, включая рендеринг в SketchUp Podium и постобработку в Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Цифровая акварель SketchUp «Пошаговая инструкция» , Джим Леггитт

Я постоянно экспериментирую с новыми способами сочетания рисования от руки с инструментами цифровой визуализации.Этот гибридный процесс под названием «Цифровая акварель» сочетает в себе лучшее из традиционного рисования с передовым 3D-моделированием с помощью Google SketchUp.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Объемные световые эффекты — LightUp для SketchUp byAdam Billyard

Этот урок от Адама Билларда покажет вам, как использовать свойства материала LightUp для создания крутых эффектов объемного света. Вы можете скачать бесплатную демоверсию LightUp здесь, если хотите попробовать это руководство на себе.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Учебное пособие по 3D Blueprint — SketchUp, Kerkythea и Photoshop от Alex Hogrefe

Алекс экспериментирует с простым и чистым стилем чертежей, который сохраняет некоторые из замечательных качеств чертежей чертежей, но также создает видимость дизайна, проецируемого за пределы страницы в трехмерном пространстве.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание аквариума Канады Скотта Баумбергера

Скотт Баумбергер уже много лет предлагает высококачественные профессиональные услуги архитекторам, дизайнерам и разработчикам.В этом пошаговом руководстве Скотт показывает нам свой рабочий процесс по созданию цифровой акварели. Используемое программное обеспечение включает SketchUp, Shaderlight и Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Внутреннее освещение с подсветкой для SketchUp от Адама Билларда

Следующее руководство шаг за шагом проведет вас через процесс настройки освещения в SketchUp для рендеринга в LightUp. LightUp для SketchUp — это плагин SketchUp, который добавляет реалистичное освещение в реальном времени к вашим моделям SketchUp.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Освещение с помощью V-Ray для SketchUp — полное руководство, часть 3 от Nomer Adona

Это третье руководство Номера Адоны из его уникальной серии «Освещение с помощью V-Ray для SketchUp». В этом руководстве основное внимание уделяется «Студийному освещению». В этом уроке вы узнаете, как настроить простую студийную сцену, как профессиональные фотографы настраивают студийное освещение и как имитировать это освещение с помощью прямоугольных и всенаправленных источников света V-Ray.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Акварельный стиль — SketchUp, фотоскетчер и Photoshop , Джонатан Игнас

Архитектурный 2D-визуализатор и художник-график Джонатан Игнас показывает нам свою технику создания цифровой акварели с помощью SketchUp, Fotosketcher и Photoshop. Для успешного завершения этого урока необходимы базовые навыки в SketchUp и Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Смешивание с фонами — LightUp для SketchUp от Адама Билларда

Из этого руководства вы узнаете, как настроить модель с помощью LightUp для SketchUp, плагина SketchUp, который добавляет реалистичное освещение в реальном времени к вашим моделям SketchUp.В этом руководстве рассматривается использование освещения на основе изображений (IBL), смешивание теней модели с фоном, размещение фона относительно модели и настройка поля обзора.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

SketchUp to Photoshop — движок рендеринга не требуется от Alex Hogrefe

Как следует из названия, в этом руководстве по иллюстрации архитектуры не используется механизм визуализации. В прошлом Алекс выполнил несколько других руководств, не связанных с программами рендеринга, однако в этом руководстве все делается немного по-другому и за меньшее время.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Метод цифровой акварели Джим Леггитт

Джим экспериментирует с объединением 3D-моделей SketchUp, традиционной ручной раскраски и фильтрации Photoshop для создания цифрового эффекта акварельной живописи. Он называет это «Цифровой акварельный метод», и его, безусловно, стоит попробовать в своем следующем проекте!

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Эффект отражения стекла — SketchUp и V-Ray от Джонатана Пагадуана Игнаса

Давайте поместим это отражение на ваше стекло для большей реалистичности.Визуализатор архитектуры 2D в 3D и художник-график Джонатан Пагадуан Игнас показывает вам, как в этом замечательном небольшом уроке он помог нам здесь, в SketchUpArtists.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Техника мягких цветных карандашей от Джейсона Кристиансена

Джейсон обладает своим собственным уникальным стилем, и здесь, в этом уроке, он делится некоторыми своими знаниями и рабочим процессом с этим стилем и техникой NPR, которые позволят создать действительно профессионально выглядящие финальные изображения для презентации.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Внешний ночной рендеринг: от SketchUp до Photoshop от Alex Hogrefe В этом уроке будет создан художественный ночной рендеринг путем экспорта изображений из SketchUp в Photoshop. Как и в некоторых из моих предыдущих руководств, никаких внешних программ рендеринга не требуется… экономия времени!

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

SketchUp Render с использованием Blender и Photoshop от Jean-Pierre Hurel Меня зовут Жан-Pierre Hurel (более известный как Orgelf в сообществе интернет-дизайнеров).Я визуальный художник. В этом уроке я объясню свою простую технику, как добиться этого рендеринга модели SketchUp, которую я сделал с помощью Blender и Photoshop. Он производит то, что было описано как эффект мультфильма / комикса.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Экспорт масок из моделей SketchUp для использования в Photoshop. , Льюис Уодсворт. Несколько странно начинать руководство по SketchUp с длительного обсуждения определенной концепции редактирования изображений, которая называется маскировка .Но без этого разъяснения вы, возможно, не совсем поймете, почему я настроил свои модели SketchUp таким очень специфическим образом. Так о чем мы говорим? Чтобы узнать больше об учебнике Льюиса Уодсворта, нажмите на изображение ниже… ..получайте удовольствие!

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Освещение с помощью V-Ray для SketchUp — полное руководство, часть 2 от Nomer Adona

Часть 2 подробного руководства по освещению с помощью V-Ray для SketchUp от Номера Адона. Часть 1 из этой серии можно найти здесь.Номер Адона продолжает свою огромную коллекцию уроков по освещению, которые помогут вам разобраться и упростить этот часто сложный процесс, предлагая несколько простых решений для этого часто расстраивающего и сбивающего с толку аспекта рендеринга. В этом руководстве Nomer проверяет материалы Emissve, которые помогут осветить ваши модели SketchUp.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

The Making of Down the Lane Джона Хиггинса

Джон Хиггинс показывает нам, как он собирает образ старой уличной сцены (в Йоркшире), который у него в голове, чтобы дополнить проект, над которым он работал.Джон говорит, что это не его обычный метод моделирования, а просто еще один взгляд на то, насколько универсальным может быть Google SketchUp. Он также использует Photoshop и V-Ray для SketchUp в этом небольшом увлекательном проекте.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Дневной рендеринг — от SketchUp до Photoshop от Alex Hogrefe

В этом руководстве будет создан дневной рендеринг путем экспорта изображений из SketchUp в Photoshop. Это означает, что никаких внешних программ рендеринга не требуется. Этот рендеринг не предназначен для того, чтобы быть реалистичным, но вместо этого предоставляет возможность для быстрого художественного рендеринга без внешнего вида «SketchUp».Быстро и просто!

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Освещение с помощью V-Ray для SketchUp — полное руководство, часть 1 от Nomer Adona

В этом уроке Nomeradona показывает вам, как с основами создать реалистичный материал абажура и как расположить прямоугольные источники света для достижения правильного эффекта для вашего оттенка, используя последние версии V-Ray для SketchUp. Это необходимо для тех, кто борется с освещением, и для тех, кто хочет знать, как это делают специалисты.В этой мини-серии уроков по освещению будет больше.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

SketchUp to Photoshop — освещение от Alex Hogrefe

Люди спрашивали меня, как я создаю свои визуализации. Поскольку я закончил аспирантуру, я решил разработать несколько руководств, объясняющих методы, которые я использовал в школе архитектуры. Многие методы требуют только SketchUp и Photoshop. В этом уроке объясняется, как создать ночную сцену с огнями, используя только Sketchup и Photoshop.Этот метод будет быстрым, если у вас не хватает времени.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

SketchUp и V-Ray — супер ускоренный курс Стивена Мана

Это руководство представляет собой краткий обзор настроек Стивена, используемых при визуализации SketchUp-модели крытого бассейна. Речь идет не о моделировании или материалах, а о том, что Стивен узнал из своего опыта работы с V-Ray для SketchUp.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Shaderlight Pro: визуализация вечернего офиса Кейт Маршалл

Правильное освещение преобразит любой интерьер; Shaderlight использует физически основанные функции освещения и передовые методы глобального освещения, которые могут дать вашей визуализации дополнительные преимущества.В этом уроке Кейт Маршалл покажет вам, как проще, чем когда-либо, перейти от модели SketchUp к фотореалистическому рендерингу за пять простых шагов.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

SketchUp и Thea Render: рождественская гирлянда и стеклянный шар от Эрика Лэя

Этот последний урок проведет вас через создание сезонного рендеринга Эрика. Новогодняя гирлянда и декоративное елочное украшение. Эрик заявляет, что он никогда раньше не создавал изображения такого типа.Что ж, мы думаем, что Эрик определенно станет победителем с этим, поскольку он показывает нам, как он достигает такой замечательной 3D-модели и изображения.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Интерьерная сцена с сумеречным рендером Фредерик Ив Моро Фредерик Моро — французский дизайнер интерьеров / подрядчик. Он использует SketchUp уже несколько лет и любит использовать Twilight Render для своих рендеров. В этом кратком руководстве Фредерик проведет вас через процесс создания этой внутренней сцены.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Учебное пособие по базовому освещению IES с использованием V-Ray для SketchUp от Номера Адона Номер выпускает еще одно учебное пособие по освещению IES, показывающее основные этапы использования IES с V-Ray для SketchUp 1.48.90 и будущих выпусков. Ранее он использовал 1.48.66 в своем первом руководстве по IES, IES Light Tutorial, используя V-Ray для SketchUp. В этом руководстве Nomer упрощает его и дает вам полную концепцию использования освещения IES быстро и эффективно с помощью последней версии этого подключаемого модуля SketchUp.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Архитектурный рендеринг с помощью SketchUp и Kerkythea от Ника Хоулетта Итак, вы создали эту модель SketchUp и хотите превратить ее в необычный архитектурный рендер. В этом уроке Ник покажет вам, как быстро освоить Kerkythea и добиться желаемого результата с минимальными затратами времени, создавая рендеры с минимальными затратами времени.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Kerkythea — взгляните глубже на материалы Маджид Еганеги Это дополнительный небольшой учебник и расширение «KT Fast Start 4Architects» Маджида.В этом уроке Маджид углубляется в более продвинутые методы создания материалов, разбирается в их настройках и затем использует их в качестве сохраненных шаблонов, которые впоследствии можно редактировать в соответствии с вашими потребностями.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание отпечатка плитки — SketchUp, Photoshop, Pixplant и V-Ray от Nomer Adona Идея этого руководства — помочь вам создать дизайн отпечатка плитки с нуля. Моделируемые в SketchUp текстуры подготавливаются в Photoshop и Pixplant и, наконец, визуализируются в V-Ray для SketchUp.Изучите новые навыки с помощью этого милого маленького урока от Номера Адона.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

5Dthink: Объединение 2D + 3D визуализации Джим Леггитт Еще один инновационный подход Джима к искусству, дизайну и презентации. Как говорит Джим… «Дизайнеры были обучены мыслить либо в двух измерениях (графика и рисунок), либо в трех измерениях (физические и компьютерные модели), но не обязательно в терминах объединения 2D с 3D в новый язык визуального общения. .Слияние двух и трехмерного представления или то, что я называю «5Dthink» — это стратегия мышления (и проектирования) в одновременных слоях, создание визуализации дизайна, которая никогда раньше не была такой доступной, быстро генерируемой, доступной и легкой в ​​освоении! »

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Google SketchUp и Kerkythea — быстрый запуск 4architects от Majid Yeganegi Прежде чем вы начнете изучать Kerkythea с помощью этого руководства, я должен упомянуть, что это простой в использовании упрощенный учебник, а также руководство, ориентированное на архитекторов.Я проигнорировал некоторые сложные технические советы по материалам, но у меня есть еще одно более продвинутое руководство, чтобы следовать этому. Надеюсь, изучив это, вы будете настолько впечатлены Керкифеей, что это побудит вас изучить Керкифею глубже. Даже если вы не используете Kerkythea, это руководство познакомит вас с некоторыми языками рендеринга, используемыми в таком программном обеспечении, и с тем, что это такое…

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Рисование церковного кампуса с помощью Google SketchUp , автор: Джим Леггитт. Прекрасная погода, невероятное расположение и два дня, проведенные в конференц-зале, работая на полную катушку.Должен быть лучший подход к планированию проектов в экзотических местах…

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Обработка текстур с помощью SketchUp, Photoshop и Podium от Nomer Adona В этом коротком руководстве вы узнаете, как создать текстуру сцены с помощью Podium, SketchUp 7 и Photoshop. Методология обсуждалась ранее, но я хотел бы поделиться ею еще раз для тех из вас, кто, возможно, пропустил ее

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Как управлять сложными моделями SketchUp , Джим Леггитт Модель с чрезмерным количеством компонентов, большим количеством деталей зданий и слишком большой площадью сайта — идеальный кандидат на то, чтобы перегружать ваш компьютер и тратить много вашего драгоценного времени.В этом коротком руководстве есть несколько полезных советов о том, как управлять информацией о цифровых моделях и давать вам результаты, которых вы заслуживаете.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Shaderlight — От модели SketchUp к завершенной визуализации Кейт Маршалл В этом руководстве показано, как перейти от модели SketchUp к завершенной визуализации за пять простых шагов с использованием нового подключаемого модуля Shaderlight для SketchUp Beta. Не имея сложных настроек, любой пользователь SketchUp может добиться отличных результатов с минимальными усилиями.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Использование HDRI в V-Ray для SketchUp от Nomer Adona HDRI расшифровывается как High Dynamic Range Imaging. Это метод, который позволяет увеличить диапазон или диапазон яркости между светлыми и темными областями изображения. Вы можете использовать программное обеспечение для редактирования изображений для создания изображений HDRI. В этом уроке я не буду говорить о том, как их создавать, а скорее о том, как использовать их в V-Ray для SketchUp.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Моделирование в SketchUp для сопоставления с 2D-изображением Дэвид Макдональд Это второй из трех руководств по экспорту моделей SketchUp в другие приложения в виде 2D-графики.Каждое руководство само по себе завершено в той мере, в какой вы можете остановиться в конце любого из них, приобретя новую технику, которая сама по себе является законченной, без необходимости завершать серию.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание модели SketchUp с помощью Photo Match , Джим Леггитт Здесь можно создать рисунок путем импорта фотографии непосредственно в SketchUp с помощью инструмента «Совпадение фотографий».

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Федеральное здание Эдит Грин Венделл Уайатт — цифровая акварель в Photoshop Скотта Баумбергера Скотт Баумбергер уже много лет предлагает архитекторам, дизайнерам и разработчикам профессиональные услуги высокого качества.Он использует цифровой процесс для создания изображений, техника которых варьируется от фотореалистичных до смоделированных акварельных эффектов. В этом подробном руководстве Скотт показывает нам свой рабочий процесс по созданию цифровой акварели с использованием выходного изображения SketchUp и Photoshop. Отличный учебник, который нужно прочитать!

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Экспорт 2D-изображения SketchUp с альфа-маской , Дэвид Макдональд Это первое из трех руководств по экспорту моделей SketchUp в другие приложения в виде 2D-графики.Они прогрессивны. Делать их нужно по порядку, так как каждый предполагает знание предыдущего. В этом руководстве рассматривается процесс экспорта, в частности создание альфа-масок для вашей модели.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

USC Village — Пошаговое руководство по созданию архитектурной иллюстрации «цифровой акварелью» с использованием SketchUp и Photoshop от Скотта Баумбергера Скотт Баумбергер уже много лет предлагает высококачественные профессиональные услуги архитекторам, дизайнерам и разработчикам.В этом подробном руководстве Скотт показывает нам свой рабочий процесс создания цифровой акварели с использованием выходного изображения SketchUp и Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Использование программного обеспечения для редактирования изображений в SketchUp от Nomer Adona В этом небольшом простом руководстве показано, как редактировать изображение текстуры прямо в SketchUp с помощью Photoshop или любого другого программного обеспечения для редактирования изображений, которое вы используете.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Рисование перспективы с воздуха с помощью SketchUp , автор Джим Леггитт. Быстрый и простой способ нарисовать перспективу с воздуха на плане участка — построить простую массовую модель SketchUp, установить вид с воздуха, а затем проследить перспективу по отпечатку сцены.Вот «пошаговое» объяснение из недавнего рисунка, который я создал во время семинара по рисованию с ландшафтными архитекторами в Университете Монтеррея в Мексике.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Река течет по нему Жак Клегхорн

Здесь Жак хочет поделиться мощью самого SketchUp и поддержать тех из вас, кто думает, что SketchUp — это просто инструмент, который может создавать только блочные модели и ничего более. Ты будешь приятно удивлен!

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Строительство дома на склоне холма Ибоном Энрикесом

Ибон Энрикес — студент-архитектор из Сан-Себастьяна на севере Испании.Это модель, которую он визуализировал для конкурса по рендерингу на испанском форуме SketchUp. Ibon использует подходящую 3D-модель SketchUp, TwilightRender и Photoshop для постобработки в этом руководстве.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Учебное пособие по IES Light с использованием V-Ray для SketchUp от Nomer Adona

Последняя версия V-ray для SketchUp (версия 1.48.66) имеет новую добавленную функцию IES Lights и Spotlights. V-Ray работает в среде SketchUp, позволяя пользователям эффективно включать задачу рендеринга в свой текущий рабочий процесс.В этом простом уроке мы собираемся настроить три основных точечных светильника.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Рисование в перспективе из SketchUp Джим Леггитт Рисование перспектив, связанных с проектами планирования, может быть сложной задачей и несколько пугающей. Отличный метод визуализации генеральных планов — просто построить модель SketchUp, определить оптимальный вид и затем обвести отпечаток сцены. Я называю этот процесс «Методом наложения и трассировки», он прост в исполнении и очень точен!

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание перспектив с помощью SketchUp , Джим Леггитт. Построение моделей может быть простым, но создание правильного вида в перспективе может быть непростым делом.При создании сцен в SketchUp необходимо учитывать идентичный визуальный «контрольный список», чтобы вы могли представить свои концепции дизайна в их наилучшей форме и избежать цифровых катастроф 3D!

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание Black Hawk от Жака Клегхорна Это был, вероятно, самый ожидаемый проект по продвинутому моделированию, который я когда-либо предпринимал, который раздвинул границы SketchUp больше, чем я мог себе представить. На выполнение этого проекта у меня ушло около двух с половиной месяцев.На самом деле я думал, что это займет намного больше времени, поскольку я занимался этим в нерабочее время в свободное время.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Простой проект наложения и трассировки , Джим Леггитт «Вот простой« пошаговый »метод создания иллюстрации с использованием модели SketchUp в качестве основы, вашего творческого воображения и множества цветных маркеров. Здесь мы смешиваем 3D-графику с навыками рисования от руки ».

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Добавление эффекта ротоскопа к вашему изображению Рокки Везо Быстрый и простой метод достижения эффекта ротоскопа для визуализированного изображения Роки Везо, он же «xrok1».Регулярный участник форумов SketchUcation, Twilight и Podium, если упомянуть некоторых, а теперь и здесь, в SketchUpArtists. «Ротоскопирование» — это термин, используемый художниками, когда художники рисуют или обводят живой фильм, кадр за кадром, для создания анимации, и он используется во всем, от телевизионных рекламных роликов до голливудских фильмов.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

The Quasi-Clay Style by Oliver Shea Изображение, которое я использую в этом уроке, является частью жилищного проекта, над которым я сейчас работаю.В этом уроке мы попытаемся добиться имитации или эффекта «квази-глиняного стиля». Вам понадобятся SketchUp, SU Podium и Photoshop.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Blender to SketchUp — обходной путь для текстурирования органических форм от Michalis Zissiou Хотя SketchUp — одно из самых простых и быстрых приложений для архитектурного моделирования, когда дело доходит до органических форм, текстурирования и рендеринга органических форм, оно не справляется и еще не решено Эта проблема.Основная проблема SketchUp состоит в том, что он триангулирует объекты, что затрудняет сглаживание и UV-отображение текстур. Ознакомьтесь с моим руководством для обходного пути!

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Эффект акварели и чернил для рисования линий от Nomer Adona Это руководство не о рендеринге, а о том, как создать эффект акварели и чернил с помощью нескольких простых шагов. Я использую визуализированное изображение, чтобы добавить глубины, особенно в некоторых основных областях. Я использую несколько стилей и V-Ray для рендеринга изображения на некоторых этапах.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание HMCS Snowberry Жаком Клегхорном (AKA `silver_shadow´) Меня всегда восхищало то, как некоторые люди строили все в моделях с такой детализацией, и решили начать серию Candy, пытаясь имитировать их, но только используя Sketchup без других внешних приложений для моделирования. Это руководство представляет собой краткий обзор «Eye Candy 3» H.M.C.S. Снежная ягода. Я просматриваю некоторые инструменты, которые я использовал, и то, как некоторые из них были созданы.Все плагины, используемые в этом руководстве, широко доступны на сайтах и ​​форумах SketchUp.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Pencil Overlay от Sid Porobic (AKA «Sepo») Это руководство возникло из-за необходимости создавать привлекательные изображения «ручной работы», которые должны использоваться при обсуждении архитектурных проектов как с клиентами, так и с органами планирования.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание классической комнаты Рикардо Коссоли Сцена «Классическая комната» была полностью смоделирована в SketchUp с помощью некоторых бесплатных доступных плагинов.Это комната в классическом стиле с деталями лепнины, освещенная естественным светом, исходящим от сцены, и только световая опора в центре комнаты представляет собой решенный излучающий материал V-Ray.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Постобработка изображения V-Ray в Photoshop от Теофило Пардо Это руководство было разработано для тех людей, которые не используют Photoshop в должной мере в рабочем процессе постобработки или не используют его на регулярной основе. Он включает в себя множество подсказок и советов и показывает, что можно сделать при постобработке выходного изображения V-ray модели SketchUp.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Традиционный рисунок с использованием простого составного метода Джим Леггитт Следующий традиционный рисунок был создан для академических целей и не представляет собой какой-либо реальный проект. Я построил модель SketchUp из компонентов, найденных в хранилище SketchUp 3D, и из FormFonts.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Быстрый способ добиться качественного цифрового рендеринга акварели от Маджида Еганеги В этом уроке мы собираемся добиться хорошего цифрового рендеринга акварели с помощью SketchUp и нового механизма рендеринга «Twilight».Мы также сделаем небольшую постобработку в Photoshop (или в другом фоторедакторе).

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание поддельного рендера в Photoshop от Majid Yeganegi В этом уроке вы узнаете, как «имитировать» рендер с помощью Photoshop. Это очень просто и понятно, и я надеюсь, что вы найдете его очень полезным, так как это может быть один из быстрых вариантов в вашем рабочем процессе…

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Быстрая и простая техника рендеринга от ‘Mr Wip’ Пытаясь развиться в жестоком мире виртуального рендеринга, вы, возможно, видели множество руководств, в каждом из которых представлены супер продвинутые мастерские техники, но вы не можете перестать чувствовать, что их начало точка всегда немного выше ваших текущих навыков, а их цель далеко от ваших текущих потребностей.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Изготовление гостиничного номера Матео Солетик

Как создать правильное настроение в презентации дизайна интерьера? Очевидно, что SketchUp может кое-что делать, но если вы хотите продолжить исследование и создать реальную фотореалистичную среду, вам придется использовать реальные материалы, источники света или просто вам придется публиковать ее с помощью средства визуализации.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Более тонкие тени и края в рендерах подиума от Маджида Еганеги

Рендеры

Podium действительно очень хороши, и вы можете улучшить их с помощью нескольких небольших настроек.Иногда мелкие детали упускаются во время процесса рендеринга, и, возможно, вам нужно их иметь, или добавление этих дополнительных деталей улучшит ваши рендеры. Если это так, то это руководство для вас.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Создание салона красоты , автор Do Phu Hoang Nguyen — Phunguyen В этом уроке V-Ray для SketchUp я расскажу об использовании материалов и света для создания этого изображения салона красоты с внутренним освещением.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Учебное пособие по фотомонтажу от Теофило Пардо

Из этого туториала Вы узнаете, как наложить рендер на реальную фотографию.Это мой метод постобработки.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

SketchUp to Artlantis , автор: Mr Wip. Возьмем простую модель SketchUp: несколько цветных прямоугольников, план, текстура… вот и все, все готово…

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Рисование облаков в Пиранези от Snoopywang У нас есть еще один отличный урок от Вана. Он использует разработанную им технику кисти, чтобы рисовать облака, придавая им красивый акварельный эффект.Следуйте инструкциям Ванга и добейтесь отличных облаков на своих изображениях.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Учебник по рисованию карандашом от Snoopywang

Мы рады добавить к нашему растущему списку руководств этот учебник Ванга (он же Snoopywang). Это краткое руководство по использованию растровой кисти, которую вы сделали самостоятельно, а затем с ее помощью для создания карандашного эскиза в Пиранези. Эту технику можно также использовать в других программах для рисования, и, как утверждает Ван, «на самом деле кисть не важна, самое важное — это ваше воображение.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Изготовление Багамских островов Нгуен Чан Хуи Ву В этом уроке мы рассказываем, как «строить виллу на Багамах». Конкурсная работа студента-архитектора из Вьетнама Нгуен Чан Гуй Ву. В своем руководстве он демонстрирует основы рабочего процесса от SketchUp до 3DS Max и Vray.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

Изготовление Marina компанией Mateo Soletic

Я надеюсь, что это руководство по моей развивающейся технике постобработки SU окажется для вас полезным.Я получил несколько положительных отзывов и электронные письма от людей, которые спрашивали меня, как это делается. В течение некоторого времени я экспериментировал с различными техниками с целью получения высококачественного профессионального рендеринга компьютерной графики, но с тонкой кистью и штрихом, напоминающим естественный эффект SketchUp. Вот основной процесс.

Щелкните изображение, чтобы просмотреть руководство

SketchUp для кино и визуализации

В прошлом мы заметили широкое применение SketchUp в архитектуре, инженерии и строительстве.Но в наши дни, в связи с постоянной революцией в цифровом кинопроизводстве, растущей популярностью стереоскопического контента в индустрии развлечений и использованием компьютерной графики, программное обеспечение SketchUp считается полезной системой руководства для арт-директоров, кинематографистов, графических дизайнеров и дизайнеров фильмов. , Художники-постановщики, кинематографисты и специалисты по дизайну, работающие в сфере кино, сцены и телевидения.

Внутри SketchUp есть несколько удобных и гибких инструментов, которые могут помочь в процессе создания 3D (трехмерного вида) для точного моделирования в 3D.Режиссер, продюсеры, арт-директор, декоратор, постановщик фотографии, дизайнеры и другие получают возможность делиться своими идеями в 3D, начиная с реквизита, дисплеев, раскадровки и заканчивая полным дизайном декораций, а также проходят через все декорации перед созданием окончательного дизайна. Дизайнеры могут передать модель заинтересованному арт-директору и декораторам. Они могут разложить модель на части и использовать ее в качестве основы для рабочих строительных чертежей, которые, соответственно, создадут набор или опоры.

Дизайнеры также могут принимать более актуальные решения и легко сообщать о возможностях проекта команде.

SketchUp может оказать большую помощь при раскадровке. Если 3D-модели набора или общего местоположения создаются до формирования раскадровки, будет очень легко сгенерировать 2D-реквизит и актеров и разместить их в сцене и предварительно просмотреть в контексте через камеру. После этого экспортируйте изображения, чтобы сформировать серию традиционных раскадровок.

Наиболее интересное приложение SketchUp — создание фона, декораций и обстоятельств, а затем рисование реалистичных изображений за пределами раскадровки, чтобы заменить актеров или реквизит.Здесь SketchUp используется для моделирования основных форм и структур этих компонентов с точным масштабированием, чтобы гарантировать точное позиционирование таких компонентов в наборе или точное масштабирование для их создания, чтобы камера могла быть применена для захвата их в том виде, в котором они изображены на раскадровках.

Кроме того, функция визуализации в SketchUp обеспечивает синхронизированную стереоскопическую предварительную визуализацию в индустрии кино и развлечений для просмотра проекта до его фактического создания.Внесение поправки в дизайн выполняется быстро. Программа позволяет создавать декорации и персонажей, направлять, снимать и редактировать фильмы.

Кинематографисты применили SketchUp для проработки проблемных сцен, движений камеры и декораций. SketchUp используется в некоторых известных фильмах, таких как «Аватар», «Трансформер», «Звездный путь», грядущий «Дракула 3D», многие другие блокбастеры воспользовались помощью SketchUp для создания атмосферы в фильмах, похожей на фэнтези.

В некоторых 3D-фильмах SketchUp применялся для создания специальных эффектов с помощью своей высококачественной программы рендеринга.SketchUp может выполнять цветную визуализацию сцен для удобного просмотра.

Профессионалы кино считают SketchUp наиболее полезным для создания декораций. SketchUp может плавно визуализировать все конструкции, электричество, освещение, художественные работы, краски и т. Д., Облегчая создание законченной сцены и установки, бесконечно выполняя точную настройку, прежде чем она будет физически построена.

Существует несколько расширений для SketchUp, которые также могут называться плагином Film & Stage для SketchUp.Эти типы подключаемых модулей / расширений были созданы, чтобы упростить изменение поведения камеры для точной характеристики правильной визуализации моделей SketchUp через объектив. Расширение предлагает визуальный подход, позволяющий избавиться от многогранных проблем пространственного проектирования. Плагин Film & Stage состоит из расширенного инструментария камеры и различных компонентов предварительной визуализации. Выбирайте из обширной коллекции фотоаппаратов, фонарей, тележек, кранов, захватов, персонажей и многого другого. Художники и кинематографисты используют подключаемый модуль камеры SketchUp для предварительной визуализации снимков и сцен в SketchUp перед съемкой, обхода и управления соотношением сторон, различными объективами и положениями камеры для получения правильного кадра.Кинематографисты могут убедиться, что позиционирование камеры физически достижимо на сцене фильма.

Виртуальная камера создается в подключаемом модуле Film & Stage, с помощью которого кинематографисты, дизайнеры, арт-директора и другие профессионалы в области дизайна могут использовать различные сценарии для позиционирования камеры и настроек панорамирования / наклона, а также изменять фокусное расстояние камеры и внутриглазное расстояние и просматривать все это в стерео / 3D.После того, как камеры настроены, дизайнеры-постановщики могут легко определить точную высоту, угол наклона и фокусное расстояние для каждой из них. Дизайнеры также могут перемещать наклон, тележку, грузовик и пьедестал, чтобы воспроизвести действие реальной камеры. Они смогут производить подробные планы этажей и измерения, чтобы быстро и грамотно расположить настоящие камеры во время репетиции и основной съемки.

Подключаемый модуль сцены для фильмов SketchUp также содержит огромную библиотеку со специальными компонентами для съемок, такими как тележки, краны, ручки, персонажи, фонари и камеры.Эти компоненты очень полезны для создания 3D-сцены или визуализации сцены.

SketchUp также может быть полезен для создания раскадровок и аниматиков, схем наборов и / или технической документации наборов, реквизита и оснастки и т.д. позиционирование камеры для получения правильного снимка.

Есть несколько человек, таких как гафферы, дизайнеры-постановщики, продюсеры и т. Д.занимается производством фильма. Gaffer может применить SketchUp для передачи своих планов освещения. Художники-постановщики могут использовать его для создания декораций. Производители могут найти программное обеспечение, которое будет полезно при аренде оборудования, чтобы узнать требования к типу объектива, освещению и поддержке камеры. DP может применить инструмент «Тень» внутри SketchUp для воспроизведения теней, падающих на съемочную площадку в разное время дня, или для подготовки плана с пакетами линз. SketchUp также содержит обширную библиотеку с освещением, камерами, объективами и вспомогательным оборудованием, полезными для пользователей, библиотеку популярного освещения, камер, объективов и вспомогательного оборудования, доступную пользователям для создания своих индивидуальных настроек.

После добавления изображений улиц в SketchUp 7.1 многие профессионалы кино находят его очень полезным для своей работы, поскольку данные просмотра улиц из немоделированных областей помогают им моделировать сцену, прилегающую к реальному месту, в котором фильм будет. Дизайнеры и кинематографисты могут отследить отдаленные места или более захватывающие места для съемок, которые ранее были близки к запланированному месту съемки.

Итак, мы можем сказать, что SketchUp — это благословение для профессионалов кино.Некоторые известные дизайнеры, такие как Тайрубен Эллингсон (ведущий дизайнер автомобилей для фильма Кэмерона «AVATAR»), дизайнер-постановщик Джеймс Биссел («300» Зака ​​Снайдера), а также команда дизайнеров и специалистов по созданию спецэффектов в INCEPTION Криса Нолана успешно применяют SketchUp в своих проектах для создания цифровых раскадровок. макеты и виртуальные модели для рекламы, фильмов и визуальных эффектов.

Источники: Книга «Режиссура фильма: Кадр за кадром: Визуализация от концепции к экрану» является хорошим источником, как и «Цифровое кино 3.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *