Ряд проходных комнат, 8 (восемь) букв
Примеры употребления слова анфилада в литературе.
Пропала моя любовь, конец мечтам, и не буду я никогда своей предшественницей, и кик только они заиграли, стало мне на душе и вовсе нехорошо, ветер старости подул мне в уши, шампанское разобрало, захотелось заплакать от всего этого минора и пакости, от всех этих женатых мужчин, что держали меня за дурочку, не справляясь о потребностях души, а только нюхали бергамотовый воздух, нюхали и балдели, и пичкали икоркой, икоркой, икоркой, прельщали анфиладой квартир и машин, а сами дарили духи, духи, духи и на часы украдкой посматривали, и хвастались, хвастались, хвастались, кто чем, без разбора: кто славой, кто деньгами, кто талантами, кто тем, что он всем недоволен, и потому с ним тоже изволь считаться и уважай, раз такой двойной счет открыт, как шутила насмешница Ксюша, презиравшая эту компанию и в несуществующем городе Париже, потому что он не существует, и Ксюша, садясь в розовое авто, проваливалась в пустоту, и здесь, на твердой, родимой почве, потому как, считала она, всякая карьера полна приключений, зигзагов
Парадная анфилада второго этажа, мы сейчас здесь и находимся, состоит из немногих помещений — зал с аванзалом, гостиная, спальня и кабинет, — но замечательна по своим монументальным масштабам.
Именно в том направлении, если следовать записям Квинтуса Блума, бесшовные цилиндрические стены в конце концов уступали место анфиладе комнат.
Из анфилады дворцовых залов величаво, медленно приближалась государыня Екатерина Алексеевна в сопровождении Потемкина.
Василий, следуя за гардеробщицей по длинной анфиладе не очень обширных залов, которые когда-то были классами гимназии, а двери из одного в другой проделали, очевидно, когда ее преобразовывали в музей.
Источник: библиотека Максима Мошкова
Вереница комнат, 8 букв, 6 буква «А», сканворд
Слово из 8 букв, первая буква — «А», вторая буква — «Н», третья буква — «Ф», четвертая буква — «И», пятая буква — «Л», шестая буква — «А», седьмая буква — «Д», восьмая буква — «А», слово на букву «А», последняя «А». Если Вы не знаете слово из кроссворда или сканворда, то наш сайт поможет Вам найти самые сложные и незнакомые слова.
Отгадайте загадку:
Думал, что мел, Потому что бел, А в руки взял, Он водою стал. Показать ответ>>
Дышит, растёт, А ходить не может. Показать ответ>>
Дядя Хлыст и тётя Нить Простачков пошли ловить, Одурачить простачков Пригласили червячков. Показать ответ>>
Другие значения этого слова:
- (от франц. «ряд вытянутых в нить предметов») длинный, сквозной ряд комнат, у которых двери или арки расположены по одной линии
- (устаревшее) стрельба вдоль линии неприятельского фронта или укреплений
- больничный коридор
- Вереница комнат
- Галерея комнат
- Длинный ряд комнат
- Длинный сквозной ряд комнат
- Длинный сквозной ряд комнат в общественных зданиях, дворцах, больших домах
- интерьер дворца
- непрерывный ряд пространственных элементов (помещения, дворы), объединенных общей осью перспективы
- пролеты дворца
- Расположение комнат, пригодное для шествия с длинным-длинным шлейфом
- Ряд внутренних помещений
- ряд внутренних помещений здания
- Ряд комнат
- Ряд комнат, сообщающихся друг с другом дверными проемами, расположенными по одной оси
- Ряд комнат, сообщающихся друг с другом дверными проёмами
- ряд помещений (во дворце и т. п.), соединенных находящимися на одной линии открытыми дверными проемами
- Ряд примыкающих друг к другу помещений, дверные проемы которых расположены по одной оси
- Ряд проходных комнат
- Ряд смежных комнат, двери которых расположены по одной оси
- сквозная смежность (архитектурное)
- Сквозной ряд комнат
- Сквозной ряд комнат в зданиях
- Сквозные пролёты
- это слово в переводе с французского означает «нанизываю на нить»
Как расставить мебель в проходной гостиной: основные советы и рекомендации
2268 Просмотров ,
Расстановка мебели в проходной гостиной создает ряд проблем для хозяев. Тем более если эта комната кем-то из членов семьи используется для сна, а так чаще всего и бывает. Важно сохранить функционал, сделав ее максимально комфортной для всех членов семьи.
Стандартные решения для проходной гостиной не подойдут, дизайн будет иметь свои нюансы. Но обстановка должна быть выдержана в едином стиле. Есть немало креативных идей, позволяющих решить, как лучше расставить мебель в проходной гостиной, исправив тем самым неудачную планировку.
Продумывая интерьер, необходимо принять во внимание:
- расположение дверей и их ширину;
- возможность зонировать пространство.
Прежде всего, хозяева должны решить, каким целям будет служить зал. Будет ли это место сбора всей семьи, станут ли там время от времени собираться гости, нужно ли полноценное спальное место, надо ли продумать уголок для работы. Разработка интерьера в целом полностью будет зависеть от расположения дверей, ведущих в другие комнаты, кухню или прихожую.
И помните, что расставляя мебель, обязательно нужно оставить место для беспрепятственного прохода от одной двери к другой. К тому же, проходящий человек не должен мешать другим членам семьи, например, при просмотре телевизора.
Все дизайнеры сходятся в одном – мебели в такой зале не должно быть слишком много, она не должна быть громоздкой. Перенасыщать пространство элементами декора также не следует. Всего должно быть в меру.
Как могут располагаться двери
Обустраивать гостиную большой квадратуры проще, чем маленькой. Но и в том, и другом случае это решаемо. Размышляя, как расставить мебель в проходной гостиной, необходимо отталкиваться от расположения дверей в зале, а также от того, с каким помещением она соседствует: другой комнатой, кухней, прихожей.
Расположение дверей в проходной зале играет ключевое значение.
Двери на смежных стенахСамый беспроигрышный вариант – двери расположены недалеко друг от друга на смежных стенах. Нефункциональным получается лишь один угол. В нем можно разместить телевизор, красивый торшер, вазон с комнатным растением либо просто крупную декоративную вазу.
Проход между дверьми практически не создаст трудностей при обдумывании дизайна, в таком случае возможно применение и стандартных решений обычной гостиной, адаптированных под такое помещение. К стене с дверью можно прислонить шкаф-купе или стеллажи, а противоположный угол комнаты сделать мягким уголком, расставив диван, кресла или пуфики с небольшим столиком.
Параллельное расположение дверейВариант, когда так и просится зонирование, то есть разделение зала на сегменты со свободным проходом между дверьми. На большем участке можно расположить диван или мягкий уголок, кресла, журнальный столик. На меньшем – стеллажи, полки, телевизор. Однако на экране телевизора, находящемся на стене напротив окна, будут появляться блики. Решение простое – плотные шторы на окне.
В другом варианте вдоль стены можно монтировать шкаф. Лучше, если он будет от пола до потолка. Так экономно используете место, сможете разместить максимальное количество вещей. Даже узкий шкаф вдоль стены окажется очень вместительным.
Диагональное расположение дверей
Самый неудобный случай, сокращающий варианты расстановки мебели. По диагонали комнаты часто будет кто-то перемещаться, а значит, надо оставить достаточно места для прохода.
Вдоль одной из стен обычно ставят диван, а если позволяет место, угловой мягкий уголок и журнальный столик. Вдоль противоположной стены размещают телевизор, полки, стеллажи либо элементы корпусной мебели. Также телевизор можно поместить в углу, рядом с одной из дверей. Желательно, чтобы мебель была компактной с возможностью ее перестановки на случай прихода гостей.
Расположение дверей вдоль одной стены
Многое зависит от ширины между дверьми, ширины самих дверей. В случае широких дверей или даже проемов в виде арок для обустройства гостиной остается совсем немного места. В маленькой комнате получится создать лишь небольшой уголок для отдыха всей семьи. Между дверьми можно поместить телевизор или модульную стенку с нишей под телевизор, либо же камин, развесив над ним семейные фотографии.
Пространство напротив дверей можно заполнить по собственному желанию. Если площадь позволяет, простор для фантазии будет практически не ограничен. Чаще всего вдоль противоположной стены размещают мягкую мебель: диван, пару кресел, столик между ними.
Множество дверей
В современных квартирах можно столкнуться с планировкой, когда в гостиной окажется не две, а три или более дверей, ведущих в другие приватные помещения. Такой «сортировочный узел». Это серьезно усложняет расстановку мебели. В таком случае с помощью мягкой мебели можно зонировать помещение, отделив проходную зону от зоны отдыха. Развернув диван спинкой к проходу, можно очертить смысловые границы. Вдоль стены же разместить консоль с телевизором, но это зависит от расположения окна.
При размещении мебели в проходной гостиной, особенно небольшой квадратуры, нужно с умом использовать каждый квадратный сантиметр. Владельцы хрущевок нередко становятся обладателями именно таких малогабаритных залов.
Несколько полезных советов:
- Первое, что целесообразно сделать – поменять двери на раздвижные, так как распашные конструкции не только съедают дополнительно место. Они не позволяют разместить предметы мебели, так как часть пространства должна быть свободной для удобного открывания дверей. Раздвижные двери существенно экономят место. К тому же в открытом состоянии они создают видимость объединенного пространства. Если же нужно уединиться в другой комнате, их следует просто закрыть.
- Двери, раздвижные или распашные, можно декорировать под отделку стен или корпусную мебель. Визуально это смотрится очень выигрышно и является отличным решением проблемы расширения пространства, особенно если дверей у вас не две, а три.
- Дверь может быть элементом корпусной стенки. Ее как бы будут обрамлять шкафы по бокам и антресоль сверху.
- Рассмотрите вариант переноса дверного проема для выигрыша по площади. Но это возможно только после согласования с контролирующими органами и если проем расположен не на несущей стене здания.
- Придерживайтесь симметрии при обустройстве гостиной. Если двери расположены по диагонали, создайте симметричный декор в разных углах комнаты. Это улучшит внешний вид, и сделает пространство более целостным. При расположении дверей вдоль одной стены заполните пространство между ними либо по углам симметричным декором.
- Подумайте, все ли двери вам нужны. Дверь, ведущую в детскую или спальню лучше оставить, чтобы не нарушать покой членов семьи, а вот от двери в прихожую легко можно отказаться в пользу расширения пространства. В ряде случаев дизайнеры советуют отказаться от входной зоны, сделав ее частью гостиной. Делать ли дверь между залом и кухней остается на усмотрение хозяев, из кухни неизбежно будут проникать запахи. Неплохой вариант – полностью или частично стеклянная дверь, она не боится влаги и хорошо моется.
- Если у вас гостиная небольшой квадратуры, при обустройстве отдайте предпочтение светлым тонам, как в отделке, так и при выборе мебели. Это зрительно расширит пространство и сделает помещение более комфортным и элегантным. Также следует пустить в комнату больше света и некоторые поверхности выполнить из стекла. Это облегчит атмосферу, сделает ее более воздушной.
- Различные стеклянные элементы декора придадут помещению легкости, воздушности.
- Зонирование разумно в том случае, если гостиная призвана выполнять две функции, например, быть зоной отдыха и рабочим кабинетом, либо местом сбора семьи и спальной зоной. В других ситуациях злоупотреблять зонированием не стоит.
- Если зонирование неизбежно, его также можно провести с умом и сделать функциональным. Например, перегородки могут одновременно служить стеллажами, книжными шкафами, полками для вещей.
- Если комната малогабаритная, то более функциональной ее сделают трансформирующиеся предметы мебели. Грамотное решение – встроенные шкафы, различные скрытые конструкции.
Несмотря на то, что первоначально вариант проходной гостиной казался не слишком выигрышным, все оказалось не так безнадежно. Любую планировку можно обыграть в свою пользу и извлечь максимум выгоды из имеющегося пространства. Недостатки всегда можно завуалировать, создав при этом стильный и уютный дизайн.
Бывшая почтово-телеграфная контора — Ирбитская ярмарка
Жилой дом купца 2-й гильдии Д.В. Зязина построен по проекту 1893 г., подписанному Григорием Хапаловым.
В структуре квартала здание занимает угловое положение, поставлено по красным линиям улиц Володарского и Орджоникидзе. Дом представляет собой двухэтажный каменный объем, прямоугольный в плане. Объемная композиция усложнена двумя дворовыми пристроями. Особенностью здания является единое решение всех фасадов как по композиции, так и по декоративному убранству. Южный фасад, обращенный на улицу Орджоникидзе, решен на шесть оконных осей. Центральная часть фасада отмечена положением венчающего фронтона. Лучковые окна создают простой метрический ряд. В фасадной композиции значительное место занимают горизонтальные членения: невысокий цоколь с подоконными филенками, междуэтажный пояс, ряд подоконных филенок второго этажа, фриз и карниз. Углы закреплены лопатками и спаренными полуколонками. Наличники лучковых очертаний имеют на первом этаже рельефное обрамление, на втором — полуколонки. Для декоративного убранства характерно наличие мелких «узорочных пирамидок», образующих полосу фриза и карниза, плавно переходящую в закругленную форму фронтона. В центр тимпана вписан рельефный круг с розеткой. Главный вход, занимающий боковое положение, отмечен кованым козырьком на фигурных кронштейнах. Портал входа повторяет форму наличников. Западный фасад, обращенный на ул. Володарского, решен на семь оконных осей. Композиция и декоративное убранство полностью повторяют решение южного фасада. Это же относится и к дворовым фасадам. К центральной части северного фасада примыкает одноэтажный каменный пристрой, фасадный декор которого повторяет убранство фасадов основного объема.
Входы находятся на южном и восточном фасадах. Современная планировочная композиция основана на коридорной схеме. Комнаты, сосредоточенные главным образом вдоль южного и северного фасадов, объединены коридором, в котором расположена лестница, связывающая первый и второй этажи. Из первоначальной отделки интерьеров сохранились штукатурные профилированные карнизы, филенчатые двери. Ряд проходных комнат соединен широкими арочными проемами.
Образец крупного жилого дома конца XIX в. с использованием в фасадном декоре форм «русского» и «кирпичного» стилей.
О.А. Бессонова В.Е. Звагельская
Из книги «Свод памятников истории и культуры Свердловской области» Т-2 «Свердловская область» Издательский Дом «Сократ» Екатеринбург 2008 г. Стр. 292-293.
Дом № 41. Телеграф. Это здание Зязин Д.В. подарил городу. На здании обилие каменных узоров, колонок и звездочек, вызывают восторг архитектурной красотой, которая как утверждают, есть «застывшая музыка». Здание выполнено в русском стиле. Построено в 1879 году. Памятник архитектуры конца 19 века.
Из книги В.К. Аникина «Кирпичное чудо Ирбита» стр. 93; «Прогулки по Ирбиту» стр.60.
Дом расположен на пересечении улиц Орджоникидзе и Володарского; главный его фасад обращен на Орджоникидзе. Он имеет четное количество оконных проемов, а центральная ось лишь намечена положением венчающего фронтона. В целом же декор и проемы сгруппированы на фасаде равномерно. В фасадной композиции значительное место занимают горизонтальные членения: невысокий цоколь с подоконными филенками, междуоконный пояс, широкая полоса фриза и карниз. Углы постройки акцентированы лопатками и спаренными полуколонками. Наличники оконных проемов с лучковым завершением на 1-ом этаже имеют рельефное обрамление, на 2-ом – полуколонки. Для декоративного убранства характерно наличие мелких «узорочных» пирамидок. Такие детали мелкой формы образуют полосу фриза и карниза, плавно переходящую в закругленную форму фронтона с завершением, в центр тимпана которого вписан рельефный кружок с розеткой. Главный вход, занимающий боковое положение, имеет навес с кованой решеткой и фигурными кронштейнами.
«Строить так, чтобы смотреть было любо», — рассуждал Д.В. Зязин.
Из книги В. Аникина и В. Старкова «Дома и люди старого Ирбита» стр.59-61.
Проект дома с проходным санузлом. Зачем? | Архитектурный критик
Проходной санузел это один из моих «любимых» элементов в планировке домов. Чаще всего меня не покидают вопросы «Как?», «Зачем?», «Почему?», «Чем вообще руководствовался проектировщик?». В такие моменты вообще очень интересно узнать логику того, кто создал план, в котором санузел является проходным.
И так перейдем к планировке доме, который размещен на канале СтройЭконом.
План первого этажа. Фото с канала СтройЭкономПлан второго этажа. Фото с канала СтройЭкономВнешний вид дома. Фото с канала СтройЭкономПлан первого этажа. Фото с канала СтройЭконом
Как мы видим на первом этаже расположен санузел под номером 5, который имеет целых 3 (ТРИ!) двери. В него можно попасть с улицы, из гаража и непосредственно из дома.
По отдельности выглядит вполне логичным.
Удобно ведь находясь вне дома, посетить санузел без захода в дом. Аналогично и с гаражом. Плюс в дом не несется лишний мусор.
Но в данном случае это санузел с тремя дверьми, кроме того он судя по всему будет служить котельной.
Единственное что может оправдать автора так это то, что он вдохновился идеями реализованы в американских проектах. В одном из проектов я видел ряд проходных комнат в одной из которых есть постирочная с мойкой, другая служит складом, а третья комнатой для садового инвентаря. И это по-своему удобно.
Вот тот самый проект. Обратите внимание на правый верхний угол. Постирочная, склад, садовая комната.Вот тот самый проект. Обратите внимание на правый верхний угол. Постирочная, склад, садовая комната.
Но если дело обстоит так, то и не нужно называть это санузлом, придумайте для этого другое название.
Т.е. такая комната без унитаза вполне имеет место быть, если вы понимаете для чего это нужно. Может у вас есть собаки, и вы сталкиваетесь с проблемой того, что они возвращаются грязными с прогулки. А вот такая комната может решить данную проблему, т.к. имеет помывочную зону и является проходной из дома на улицу.
А вот если вы не понимаете для чего все это нужно, то стоит рассмотреть перепланировку. Помещения 4 и 5 поменять местами с помещением 6.
Это позволит заходить в дом из гаража через тамбур и прихожую при этом вся грязь будет оставаться в котельной и тамбуре. Кроме того, нужно понимать что котельная часто может являться и мастерской, или хотя бы тем местом где хранятся бытовые инструменты, опять же не всегда чистые.
Что касается второго этажа, то тут снова проходной санузел. Правда там лишь проход на чердак, который предлагается использовать как сушилку, или просто как склад ненужного хлама.
Т.к. на втором этаже 3 спальных комнаты, то это предполагает постоянное проживанием минимум 4 человек. В этой ситуации стоит рассмотреть вариант увеличения количества санузлов. Для этого можно немного уменьшить санузел 2 и постирочную 7 также превратить в еще один санузел. С учетом того, что вещи предлагалось сушить на чердаке (8), то можно изменить назначение помещений 2 и 7. Т.е. получается в помещении 2 объединены санузел и постирочная, а в помещении 7 только санузел.
Спасибо за прочтение! Пишите в комментариях чтобы вы изменили, если бы рассматривали этот проект в качестве своего будущего дома.
10 правил строительства бюджетного дома
Каждый мечтает построить собственный дом, потратив при этом не больше необходимого. Однако на деле мы часто выходим за рамки намеченного бюджета, и обычно такое случается когда люди сталкиваются со строительством дома в первый раз. И вот что они говорят: «Да, просчитались, потому что при планировании, как и большинство оптимистов, не имеющих своего дома, округляли все расходы в меньшую сторону, а нужно было, наоборот, добавлять к полученным суммам 20%».
Неверный расчет бюджета строительства может привести к плачевным результатам — долгострою, а то и вообще недострою дома, когда уже нет ни средств, ни желания доводить дело до конца.
Мы задались вопросом: а существует ли вообще рецепт того, как в условиях кризиса построить бюджетный дом? И обратились за ответом к людям, которые недавно закончили строительство или хоть как-то участвовали в этом процессе.
Люди, которые только начинают задумываться о строительстве собственного дома, уверены, что можно легко решить эту задачу, выбрав «правильную», экономичную технологию. Однако собственники домов практически в один голос утверждают, что ее просто не существует. Да и в само понятие «экономичная технология» все мы вкладываем разный смысл. Одни понимают под этими словами выбор самых дешевых строительных материалов, другие — отсутствие «выпендрежа с золотыми унитазами», для третьих же экономичная технология — та, что позволит построить дом, стоимость квадратного метра которого будет немного ниже рыночных цен на загородную недвижимость.
Тем не менее нам удалось собрать ряд советов, которые помогут грамотно возвести наиболее бюджетный дом, с учетом требований будущего владельца к своему жилью.
«Шале Тиролерхоф» от компании Das Haus. Самый компактный дом с практичной планировкой, построенный в стиле австрийского шале.
1. Начиная строительство дома, надо точно знать, что вы хотите получить на выходе: каково его назначение, сколько людей в нем будет жить и так далее. Более подробно об этом можно прочитать в нашем материале «Как выбрать свой дом?», ведь всем известно, что «никакой ветер не будет попутным, если не знаешь, куда плыть». Только определившись с тем, что именно вы хотите построить, можно приступать к оптимизации бюджета.
2. Опытные собственники домов утверждают, что сэкономить можно на уменьшении площади дома или на отказе от изысков, таких как, к примеру, эркер или сложная крыша. Их возведение требует более квалифицированной, а значит более дорогой рабочей силы. Но в тоже время следует отказаться лишь от того, без чего вы действительно можете обойтись. Так, комната для гостей на первом этаже, многим кажущаяся изыском, может быть необходимостью, если планируется, что в дом будут приезжать гости, которым сложно подниматься на второй этаж.
Важно не просто уменьшить площадь дома, а оптимизировать его планировку, чтобы в нем не было неиспользуемых мест или проходных комнат, которые многие и комнатами-то не считают.
Проект дома «Дворянское гнездо» от компании «АБС-СТРОЙ». Главное преимущество — полное использование жилой площади, только светлые и просторные комнаты с высоким потолком.
3. Зачастую кажется, что можно сэкономить, дешево построив коробку дома — стены и перекрытия. Однако в конечном счете это может привести даже к бо́льшим затратам, чем если бы вы изначально выбрали чуть более дорогую технологию строительства. Сегодня владельцы домов практически единодушно считают, что, поддавшись на рекламу и выбрав дешевую «коробку» (стены и перекрытия), можно получить дом, который впоследствии потребует довольно больших затрат, к примеру, на утепление. А ведь можно изначально выбрать чуть более дорогую коробку, которая в дальнейшем потребует лишь внутренней отделки.
4. Некоторые будущие хозяева домов при расчете бюджета строительства ошибаются порой почти в 2 раза! И все потому, что они не учитывают затраты на подведение коммуникаций и на внутреннюю отделку дома. А ведь последнее часто превышает стоимость возведения стен и крыши.
5. Существенную экономию дает выбор технологии строительства «легкого дома». Она не требует возведения основательно заглубленного монолитного ленточного фундамента, который стоит значительно дороже, чем столбчатый или свайно-винтовой.
Интерьер проекта «Каринтия» от компании «Индивидуальный дом», построенного по панельно-каркасной технологии. Не требует основательного фундамента.
6. Не стоит забывать, что разные технологии строительства дома требуют разного количества времени, которое пройдет до момента, когда в него можно будет въехать и жить. В некоторых случаях требуется примерно год на усадку здания, тогда возникают косвенные затраты, к примеру, на аренду жилья на это время.
7. В нашей огромной стране цены на строительные материалы везде разные: где-то дешевле будет построить сруб, а где-то он обойдется очень дорого. На окончательную стоимость дома значительно будут влиять и транспортные расходы.
8. Просматривая сайты строительных компаний, можно натолкнуться на старые цены, которые компания не поправила с учетом инфляции, причем на сайте этого предупреждения может и не быть. Поэтому совет — звоните и уточняйте действующие цены. Вдобавок следует помнить, что в сезон стоимость строительных материалов растет. Это значит, что если вы рассчитываете бюджет зимой, а строительство назначено на весну–лето, то следует увеличить затраты на 10–15%.
9. Предостерегаем от покупки дешевых некачественных материалов: эта сомнительная экономия потом может обернуться еще бо́льшими расходами.
10. И последнее, на что хотелось бы обратить внимание будущих собственников домов: некоторые недобросовестные компании, чтобы сэкономить на материалах и предложить свой дом по минимальной на рынке цене, делают всё на пределе запаса прочности материалов, к примеру, увеличивают пролеты на перекрытиях между этажами. В этом случае второй этаж может превратиться в «батут»: пол будет проседать даже от простого хождения по нему.
Последуйте нашим советам, и ваш дом получится не просто бюджетным, что устраивает далеко не всех, а продуманно экономичным, с учетом всех пожеланий его будущих хозяев.
Круглогодичная выставка домов «Малоэтажная страна» является уникальной на рынке загородной недвижимости. Здесь можно увидеть большинство доступных на сегодняшний день строительных технологий возведения домов в одном месте — на выставке их более 12. Посмотреть дом снаружи, зайти внутрь, чтобы ознакомиться с обстановкой, дизайном интерьера. Получить консультацию у представителя строительной компании. На выставке представляют свои дома 40 строительных и производственных компаний.
Адрес выставки домов «Малоэтажная страна»
Московская область, г. Котельники, Дзержинское ш. вл. 7/7
Тел./Факс: +7 (495)215-20-51,
www.maloetazhnaya-strana.ru
e-mail: [email protected]
Лесстрой провел исследование предложений домов в разных комплектациях и подготовил для вас обзор. Надеемся, он поможет легче ориентироваться в многообразии предложений: Комплектации домов: как понять, что входит в заявленную цену?
Материалы по теме
100 идеи обоев для гостиной
Гостиная – это центральная комната любой квартиры или частного дома, именно поэтому к ней приковывается особое внимание. Зачастую именно в ней проводятся семейные застолья в обед и вечер, здесь накрывается большой стол для приехавших гостей, а значит тут проводиться львиная доля времени. Для приятного глазу интерьера, радующего и располагающего к отдыху нужно серьезно отнестись к отделке комнаты, в частности подбору оптимального типа обоев.
Правильно подобрав и использовав обои, можно не только выделить гостиную, но и сделать ее особенной. Для того, чтобы выбранный вариант стал лучшим, в первую очередь необходимо прислушаться к экспертному мнению большинства дизайнеров.
Как правильно выбрать обои для гостиной?
Принято считать, что гостиная является общей комнатой в квартире или доме, а значит, здесь могут проводить время как члены семьи, так и их родственники или гости. Именно из-за этого отделка этой комнаты должна быть одновременно и практичной, и праздничной для создания правильной атмосферы.
Во время выбора обоев для гостиной нужно ориентироваться на общий интерьер квартиры, в частности габариты комнаты и жилья, специфику освещения. Кроме этого важно учитывать то, что обои обязаны быть стойкими, чтобы не приходилось регулярно их менять или обновлять по банальным причинам. Если учесть все требования и критерии, то можно выбрать оптимальный вариант, при этом сделать это так, чтобы он был модным и интересным в 2018 году.
Важно отметить, что нет смысла гнаться за доступной ценой, надеясь на что-то хорошее. Качественные и экологически безопасные обои дешево стоять не будут и к этому надо быть готовым. Однако, если цена показалась высокой, то не стоит отказываться от этого варианта. Просчитав срок службы и регулярные затраты на дешевые обои можно понять, что дорогой вариант окажется более целесообразным.
Обои для гостиной должны быть легкими в уходе и обслуживание, однако при этом они должны быть максимально безопасными для проживающих в квартире людей. Именно поэтому следует отдать свое предпочтение «дышащим» обоям, что не будут накапливать пыль.
Выбор цвета и рисунка для обоев в гостиной
Правильно подобрать цвет обоев и рисунок для них очень сложно. Часто бывает так, что этот нюанс становится настоящей проблемой и конфликтной точкой не только между членами семьи, но и для одного человека. Огромный выбор обоев вводит в тупик и заставляет испытывать тяжелые муки непростого выбора: в большинстве случаев одновременно нравятся обои, противоположные по цвету и фактуре.
Зачастую все ориентируются на личные предпочтения и выбирают обои на свой вкус, однако, это грубая ошибка. Дизайнеры утверждают, что для правильного выбора обоев необходимо опираться на такие пункты:
- Габариты комнаты. Этот нюанс является главным при выборе подходящих обоев в гостиную комнату. Для большой и просторной комнаты ограничений практически нет, а вот для маленькой гостиной, существует ряд проблем. Обои в небольшой комнате должны быть максимально светлыми и воздушными, это визуально увеличивает габариты комнаты, темные тона сделают ее еще мельче. Крупные рисунки и узоры также подойдут больше для объемных комнат, а вот в небольшой гостиной лучше использовать мелкие геометрические рисунки или нитевидный орнамент.
- Высота потолков гостиной. Если комната имеет высокие потолки, то нужно использовать горизонтальные полосы, для помещения с низкими потолками лучше использовать широкие вертикальные полосы, что будут «приподнимать» высоту потолка.
- Освещение. Для гостиной, окна которой выходят на южную сторону, идеально подойдут обои в контрастных холодных оттенках: серый, голубой или зеленый. В противоположном случае следует отдать предпочтение теплым и мягким оттенкам бежевого и кремового цветов. Также придаст уюта и тепла золотистый цвет или же оригинальный узор желтых оттенков.
В 2018 году дизайнеры делают свою ставку на откровенные эксперименты, а значит можно не бояться и совершать смелые решения по выбору обоев. Модными будут материалы с насыщенным цветом, яркими и сочными рисунками. Логично, что такие стены всегда будут интересными, смогут зарядить бодростью и положительными эмоциями, однако подходить к этому необходимо ответственно и максимально осторожно, чтобы не перегнуть палку.
Оптимальный тип обоев для гостиной в 2018 году
На данный момент рынок богат обоями и на выбор покупателя предоставляется много типов обоев из различных материалов. Для отделки гостиной комнаты лучше отдать свое предпочтение виниловым, флизелиновым, тканевым или бумажным обоям. Какому именно типу отдать предпочтение, необходимо решать, учитывая их функциональные различия и основные качества.
Бумажные обои – худший из предлагаемых вариантов, так как этот тип обоев не особо крепкий и прочный. Для того, чтобы эти обои выглядели на стене красиво нужно качественно выровнять стены, а это бывает иногда проблематично.
Флизелиновые – этот вариант более практичен, так как эти обои меньше поддаются воздействию внешних факторов. Также достоинством этих обоев станет широкий ассортимент на рынке, а значит можно выбрать оптимальный вариант на свой вкус.
Виниловые – отличный вариант, так как эти их можно мыть, это большой плюс для проходной комнаты. Также достоинство этих обоев заключается в том, что они выглядят как единое целое без каких-либо швов.
Тканевые обои вариант хороший, но очень капризный. Этот тип обоев требует постоянного ухода, зачастую они используются в самых изысканных гостиных стиля рококо. Стены будут выглядеть как произведение искусства, но и стоит это соответствующе.
Бамбуковые обои стоит упомянуть отдельно, так как их можно использовать только в некоторых стилях. Кроме этого лучше всего не использовать их полноценно, а покрывать стены лишь в качестве декорации в некоторых местах. На ряду с бамбуковыми также используются обои из рисовой бумаги, соломы и тростника.
Комбинирование нескольких типов обоев будет особенно приветствоваться в 2018 году, так как с помощью этого можно расставлять необходимые в интерьере акценты. Вертикальные или горизонтальные полосы, «бордюры» и прочие оригинальные решения сделают гостиную модной, стильной и более современной.
Если грамотно подойти к выбору обоев для гостиной комнаты в 2018 году, то можно создать не только уютную комнату, но и воплотить в жизнь свои задумки, соответствующие модным тенденциям. Подобрав идеальный вариант можно не только сделать гостиную индивидуальной, но и подчеркнуть особенность ее хозяев.
Как спроектировать проходную комнату — ОТКРЫТЬ — Семейный номер «Портленд»
«Проходная комната» с множеством дверей — кошмар планировки для любого, в том числе и для этого дизайнера. Добро пожаловать в семейную комнату проекта Portland Project — также известную как самую сложную комнату в этом доме для проектирования, где мы потратили ЧАСЫ на ЧАСЫ, выкладывая, выбирая масштаб и расположение мебели — пока вдруг… это сработало. Эта комната должна была служить комнатой для семейного отдыха — хорошо, просто, мы знаем, как это сделать.Дети могут болтаться, пока готовится ужин, с возможностью для телевизора (проводного над камином, но здесь скрытого искусства), и все же это проходная комната между кухней и столовой, просто прикоснитесь к ней. середина дома с 3 дверями, которые надоедали «раскачивать», что занимало еще больше недвижимости. Конечно, мы могли бы превратить это в столовую, и мы думали об этом, но тогда были бы две гостиные рядом друг с другом (гостиная и семейная комната), которые могли бы сработать, но мы сделали выбор.И теперь я так рада, что мы это сделали.
Самая большая проблема заключалась в том, что дивану было некуда девать. Никто. Очевидно, что для того, чтобы кто-то смотрел телевизор, нужно было смотреть в телевизор лицом к лицу. Мы даже подумали о двух диванах, расположенных напротив друг друга, чтобы создать уютную зону, и вы могли бы лечь лицом к телевизору и смотреть его. Это было неочевидно и сводило нас с ума.
Теперь, когда мы здесь, чтобы помочь вам извлечь уроки из нашего опыта, мы придумали несколько очень полезных советов по проектированию проходной комнаты.Таким образом, вам не придется переживать ту агонию, что и мы.
Найдите подходящий диван
Оказавшись в пространстве, мы решили, что для того, чтобы сделать его проходной и чтобы кто-то смотрел телевизор, его нужно прижать к стене . Просто плавая, он будет слишком близко к телевизору (поскольку он должен был быть высоким, чтобы вместить внутренний и внешний камин, из-за которого телевизор был выше).
Мой брат даже отреагировал, сказав: А, разве вы НЕ должны толкать диван к стене? , и хотя в больших комнатах этого делать нельзя, конечно, в небольших помещениях часто бывает только то, что имеет смысл и полностью работает.
Для того, чтобы этот диван имел смысл у стены, он должен быть глубоким, уютным и низким — это не мог быть этот мелкий, суетливый диван с высокой спинкой — нам нужно было убедиться, что его назначение было известно — создать место для сидения. область, закрепленная на этом откидном раскладывающемся диване, на котором можно смотреть телевизор. Это был правильный масштаб для того места, где нам было нужно, и поверьте мне, когда я говорю, что это один из самых удобных диванов, на которых я когда-либо сидел, — но с низкими четкими линиями. ВСЕМ понравилось (включая покупателя). Он от Лулу и Джорджии, и я 95 раз серьезно рассматривал его для дома в горах. Большой уютный коврик тоже из Лулу и Джорджии, и это идеальное количество «занятых», которое скрывает немного грязи, но при этом кажется легким и воздушным. Я тоже очень подумываю об этом для дома в горах.
Овалы — ваш друг
Хорошо, конечно, мы решили проблему с диваном, но что нам делать с остальной частью комнаты? Он по-прежнему должен быть проходным, и мы не хотели просто ставить диван у стены, нам нужен был журнальный столик и несколько других стульев, чтобы создать зону отдыха.Выбирая журнальный столик, мы не зря выбрали овальную форму. Жесткие углы, такие как зловещий «прямоугольник», занимают больше места, тогда как овал обычно выполняет ту же функцию, но с возможностью обхода, таким образом создавая лучший «поток».
Мы рассмотрели несколько вариантов формы — группа небольших круглых столов — может быть гнездовой или круглый стол с пуфом. В конечном итоге они были негодяями.
Победителем стала эта вещь Томаса Мозера и красавица.Овальная форма была действительно идеальной. Он был достаточно длинным, чтобы соответствовать размеру дивана, но узким, чтобы было достаточно места для прогулок и никого не поранить крутые углы.
Различный вес и текстура мебели
Это что-то особенное, что я делал снова и снова и снова, и работает даже в непроходных помещениях. Это моя любимая комбинация диван / кресло — мягкий диван с более скульптурными креслами из кожи и дерева. Это большие стулья среднего размера, но они визуально легкие из-за открытых подлокотников.Это действительно помогает сделать пространство открытым и свежим. Теперь текстура кожи меняет ее от базовой до более дорогой и особенной. Красивые детали на деревянных дужках и изогнутая спина также делают его особенным. ГОРЯЧИЙ СОВЕТ: кожа / дерево + лен и полная обивка — это выигрышная формула мебели.
И да, ваши стулья могут быть спиной к телевизору. У вас все еще может быть место для разговора в телевизионной комнате, и, по сути, это ОТЛИЧНЫЙ способ отвлечь внимание от телевизора. У будущей семьи этого дома есть дополнительная медиа-комната, так что это не было тем местом, где несколько семей собирались смотреть телевизор. Так что это нормально, что эти два стула смотрят в сторону от телевизора.
Don’t Crowd The Space
Как только у нас был макет, все сошлось. Вы могли пройти по обеим сторонам журнального столика, а также за стульями. Это само по себе ГОРЯЧИЙ СОВЕТ. Убедитесь, что вы можете ходить между предметами мебели. Вы будете так счастливы, что не переполнили свою комнату, создав ощущение, что она приближается к вам.
Я не могу сказать достаточно о «прозрачном» камине. На самом деле это внутренний / открытый камин (я украл его для горного дома, и он ЗАМЕТНО) — он качает горячий воздух в обе стороны, а это значит, что вы можете сидеть на улице зимой. Я скажу, что для того, чтобы было действительно тепло на улице, он должен быть очень высоким, что является громким, поэтому в горном доме у нас он довольно низкий, и он идеально подходит для внутренних помещений и отлично подходит для более весенних / летних ночей, когда холодно но не ЗАМОРАЖИВАНИЕ. Но большой плюс дизайна этого предмета в том, что он делает вашу комнату НАМНОГО больше и открытой. Если у вас есть возможность завести одного из этих щенков в свой дом, сделайте это.
Давайте на секунду погрузимся в остальную часть камина. Мы использовали плитку Ann Sacks и лепнину Metrie, чтобы спроектировать камин, и нам пришлось ограничить кожух, чтобы телевизор действительно поместился наверху, но не был слишком высоким. Наличие этого камина определенно ограничивало дизайн, так как с каждой стороны камина должно было быть 6 дюймов негорючего пространства.Но в то же время мы хотели, чтобы он был достаточно высоким, чтобы действительно видеть, когда вы сидите на диване — почти как из другого окна. Конечно, это было непросто.
Мы тяжело спорили о том, стоит ли ставить туда телевизор, чтобы люди знали, что все подключено и возможно — чтобы они могли видеть свою жизнь (и мы, вероятно, поставили бы его на кронштейн, который мог бы наклоняться и наклонять влево. и правильно). Но в конечном итоге у нас было так много произведений искусства (Мэриэнн Пульс и Дженнифер Уркарт), которые выглядели так хорошо, что мне показалось болезненным ставить большой черный телевизор, где мы могли бы разместить произведения искусства, а у нас не было бюджета на The Frame TV. , грустно.
Наконец, этот вентилятор был всеобщим любимцем — мой брат не переставал говорить об этом, поэтому, если вы ищете привлекательный потолочный вентилятор, я настоятельно рекомендую его.
Вот и все. Открытие повседневной семейной комнаты Портленда (вы видели подвальную медиа-комнату?). В итоге это была комната, в которой мы проводили много времени и любили. Это непринужденно и удобно, но ощущается «намеренно» и сделано хорошо. На фотографии выше, я полагаю, мы обманули стулья, чтобы вы могли видеть их все, но в этой очень сложной проходной комнате действительно было достаточно места, чтобы жить, гулять и висеть.
Пара кратких упоминаний о вещах, которые я ЛЮБЛЮ — этот черный сосуд из Mantel от Bobbie Specker Ceramics (я купил его на самом деле и отправил его вниз), этот деревянный столик от Винса Скелли из Good Mod — безумие. Это было 750 долларов, иначе я бы купил его, и, наконец, это одеяло (недоступно. SO SAD) — это то, что я использовал миллион раз, потому что это просто идеальное количество сложного узора.
Если вас интересуют продукты, которые мы использовали, воспользуйтесь приведенной ниже надписью «Get the Look»:
1.Абстрактное искусство Миа Фаррингтон | 2. Бросать подушку | 3. Наволочка | 4. Наволочка от Rejuvenation | 5. Потолочный светодиодный вентилятор от Rejuvenation | 6. Французские двери Milgard | 7. Торшер от Schoolhouse Electric | 8. Диван | 9. Коврик | 10. Журнальный столик Thos. Мозер | 11. Скульптура из дерева с помощью хорошего мода | 12. Торцевой стол из комнаты и доски | 13. Сосуд от Бобби Спекер Керамика с камина | 14. Металлические подносы (комплект из 3 шт.) | 15. Торцевой стол из комнаты и доски | 16. Кожаное кресло из комнаты и доски | 17. Подушка поясничная (похожая) | 18.Подушка в полоску | 19. Бросьте Одеяло Омоложением | 20. Мраморная скульптура | 21. Каменная сфера | 22. Абстрактное искусство МэриЭнн Пульс | 23. Картина Дженнифер Уркхарт | 24. Картина «Дом» Дженнифер Уркарт | 25. Формование коронок от Metrie | 26. Подсвечники через каминную полку | 27. Деревянные полы от Hallmark Floors | 28. Внутренний / наружный камин от Montigo | 29. Оконные и дверные коробки от Metrie | Плинтус Metrie | 31. Oyster White от Шервин-Уильямс | 32. Чистый белый, Шервин-Уильямс | 33.Камин вокруг Энн Сакс | 34. Каминный очаг от Bedrosian Tile
.*** Фотография Сары Трамп для EHD
Дизайн и стиль выполнены Эмили Хендерсон и Брэди Толбертом (и командой). Дж. П. Мэйси из Sierra Custom Homes был генеральным подрядчиком, а Энни Ашер и архитектором.
*** Для всех, кто следит за Portland Reveals, убедитесь, что вы не пропустили ни одного:
Гостиная | Лестница | Офис | Главная спальня | Главная ванная комната | Кухня | Столовая | Пудровая ванная комната | Гостевой санузел | Прихожая Ванная | Прачечная | Гостевые спальни | Медиа-зал | Игровая комната | Секретная комната
Дизайн интерьера и зонирование пространства
Проходная гостиная — нестандартное помещение, которое не так-то просто обустроить, чтобы в нем было комфортно и приятно. Как с этим бороться? Как обустроить гостиную так, чтобы она действительно стала комнатой, в которой вам нравится находиться? Ознакомьтесь с несколькими идеями и фото-примерами.
Содержимое:
- Преимущества
- Оригинальные идеи
- Из столовой
- С библиотекой
- С игровой
- Совместно с домашним кабинетом
- Кухня-гостиная
Интерьер гостиной: есть ли у комнаты какие-то преимущества?
В отличие от внешнего вида, смежные комнаты не обязательно проблематичны с точки зрения дизайна.Это может быть довольно полезная часть квартиры. Как следует из названия, другие комнаты проходят через прилегающую гостиную, например, спальню, кухню или ванную комнату. Благодаря этому можно отделить ночную зону от дневной или зону отдыха от рабочей.
В зависимости от расположения и назначения проходной гостиной вы можете получить:
- больше спокойствия;
- удобное место для работы;
- много места для хранения вещей;
- лучшие условия для приема гостей, так как соседняя комната выполняет функции гостиной;
- Повышенная стоимость недвижимости, потому что смежные комнаты могут придать квартире более дизайнерский или даже престижный вид.
Как видите, проходной холл может иметь множество преимуществ, поэтому обязательно учитывайте их, прежде чем сносить стены и расширять помещение «ненужным» жильем. Конечно, освоить такое пространство непросто. Но ниже вы найдете несколько советов, как обустроить проходную гостиную таким образом, чтобы максимально использовать ее.
Дизайн гостиной: оригинальная планировка комнаты неправильной формы
Задача состоит в том, чтобы оформить не только небольшой интерьер, но и комнату неправильной формы, которая на первый взгляд кажется непригодной для создания гармоничного дизайна.Тем не менее, нет ничего невозможного для любителей скандинавского, классического , или современного направления оформления пространства. Посмотрите, как можно оформить гостиную и создать очень функциональное место для повседневной жизни. Гостиная — это коридор, потому что в нее недостаточно попасть из коридора, она также ведет в кухню и спальню. Такое количество дверей помимо очень сложной формы — настоящий вызов для домовладельцев. В первую очередь, чтобы не перегружать интерьер, стоит решить сделать основным цветом белый цвет.Чтобы разнообразить такое светлое и несколько «грубое» пространство, можно использовать одиночные темные аксессуары. Цветы в вазе и пледе или пушистом одеяле создают приятную теплую ауру и идеально сочетаются с естественным стилем.
Фото гостиной со столовой
Если соседняя гостиная расположена между кухней и спальней, лучше организовать в ней мини-столовую. Даже в интерьере с несколькими дверцами подойдет стол и стулья. К тому же отдельное место для трапезы — прекрасная возможность провести время вместе.К тому же, благодаря расположенной в гостиной столовой, ваши гости могут с комфортом сидеть, пока вы будете готовить ужин и накрывать стол.
Проходная гостиная в доме — идеальное место для библиотеки
Проходная комната идеально подходит для домашней библиотеки. Если у вас большая коллекция книг, вы можете заполнить всю стену гостиной открытыми полками, а рядом поставить небольшую табуретку, которая поможет вам весело провести время в мире литературы. Есть ли в проходной гостиной большое окно? В этом случае разместите стул с подставкой для ног и небольшой столик, на который можно положить книгу. Если вы заботитесь об уютной атмосфере, украсьте гостиную камином и светильниками с абажуром.
Проходная гостиная как игровая
Как обустроить проходную комнату, если у вас двое, трое или более детей? Если у ваших детей общая спальня и на ней мало свободного места, то для проведения досуга больше всего подойдет гостиная с проходом.Установите книжный шкаф и комод для художественных принадлежностей. Мебель должна стоять у стены, чтобы на полу было как можно больше места для игр. Чистка игрушек не будет утомительной, если вы будете использовать ящики, корзины, ящики и контейнеры. Для детей постарше выделите место под стол с компьютером и стулом.
Маленькая гостиная или кабинет
Если вы часто работаете дома, вам понадобится свободный уголок, в котором можно поставить компьютер и удобное кресло. Маленькая гостиная может заменить небольшой кабинет . Поставьте сюда книжный шкаф и письменный стол с полками, и вы получите личное рабочее место.
Проходная кухня-гостиная
Гостиная, соединенная с кухней, — вещь спорная. Есть те, кто говорит, что кухня — это выражение современности. При этом для большинства инвесторов такое интерьерное решение — не более чем способ дизайнеров сэкономить, а уж тем более в проходных помещениях.
Модный дизайн Проходная кухня Гостиная
В предложениях квартир-студий часто встречается гардеробная с кухонным уголком. Это решение идеально подходит для небольших площадей, если вам небезразлично оптическое увеличение пространства. Очень часто возникают ситуации, когда хозяева однокомнатных квартир решают открыть для гостиной небольшую кухню. В результате границы между комнатами выравниваются, что создает впечатление простора.
Так как кухня обычно небольшая, то есть это всего лишь стена, она не будет удобным решением для любителей кулинарных экспериментов. Комбинация с гардеробной также требует, чтобы хозяева содержали комнату в чистоте, не загромождая рабочие поверхности.
Сквозная гостиная может быть практичной зоной развлечений, отдыха, подготовки и приема. Единственное, правильно спланировать пространство с учетом личных интересов.
Ссылка на прошлое прохождение — Turtle Rock
Теперь, когда Ледяной дворец и Мизери Мире завершены, есть несколько вкусностей, которые вы можете собирать в другом мире. Ваш первый пункт назначения — магазин бомб, который можно найти в Темном мире, где в Светлом мире находился дом Линка. Отправляйтесь в это место и войдите в магазин.
Супер бомба теперь доступна для покупки за 100 рупий, так что покупайте ее. Большая бомба будет следовать за вами, пока вы идете.Линк не может спрыгнуть с уступов или использовать сапоги Пегаса, пока за ним следует бомба, так как это вызовет взрыв бомбы.
Линк должен будет направить Супер Бомбу к Пирамиде Силы, расположенной в центре карты. На левой стороне пирамиды есть большая трещина в стене, и если Линк уронит сюда Супер Бомбу, она взорвёт дыру.
Войдите в отверстие, чтобы найти секретный фонтан фей. Бросьте свой закаленный меч и заявите, что вы уронили предмет.Фея наградит вас Золотым мечом, самым мощным мечом в игре. Кроме того, бросьте свои Стрелы, чтобы получить Серебряные Стрелы. Наконец, вы можете бросить пустую бутылку, и фея вернет бутылку, наполненную зеленым зельем.
Вернитесь в Мир Света и используйте флейту, чтобы перейти к Горе Смерти. От точки варпа пройдите на экран на восток, чтобы добраться до сломанного моста. Используйте Hookshot, чтобы преодолеть пропасть, а затем направляйтесь в южный конец этой области, где вы найдете камень.Поднимите его и войдите в портал варпа, ведущий в Темный мир.
Есть две пещеры, в которые Линк может войти, в верхней правой части этой области. Войдите в пещеру слева и поднимитесь по лестнице слева. Идите по тропинке и упадите в яму. Толкайте блок вверх и поднимайтесь по ближайшей лестнице. На этот раз упадите в яму справа.
Поднимитесь по ступенькам с правой стороны и затем упадите в дыру внизу экрана. Отодвиньте блоки в сторону, чтобы добраться до сундуков с сокровищами, если хотите, получив несколько бомб и дополнительные рупии.Поднимитесь по ступеням слева и следуйте по тропинке из пещеры.
Вернитесь на улицу, поднимите большой камень и спускайтесь по ступеням. В этой пещере есть лишние рупии, если вы хотите их получить, но ничего важного. Кажется, что наверху тропы Линк просто упадет со скалы, но там есть секретный выступ. Если Линк использует эфирный медальон, путь будет освещен. Пересеките брешь и примените бомбу к северной стене.
В следующей комнате вы можете разбомбить стену наверху, чтобы добраться до фонтана фей, если хотите, а затем разбомбите стену слева, чтобы выйти из пещеры.
Вернувшись на улицу, используйте Волшебное зеркало, чтобы вернуться в Светлый мир. На этом острове Линк найдет Часть Сердца. Возьмите его и вернитесь в Темный мир.
12.2 Поиск подземелья
Прогресс на этом этапе
Новое в этом разделе
Чтобы получить доступ к Черепашьей Скале, вам понадобится Медальон Землетрясения. Медальон Землетрясения можно найти у Озера Злого Предзнаменования, которое в Темном мире является аналогом Водопада Зоры.
Вернитесь на Гору Смерти и пройдите к Башне Геры. Оттуда идите на восток, чтобы попасть в дальний северо-восточный угол карты. На этом экране возьмите большой камень и поднимитесь по ступеням. Здесь три ставки, и Линку нужно будет забить их в правильном порядке. Порядок — вправо, вверх, влево. Это создаст портал деформации, поэтому вернитесь в Темный мир.
Встаньте над символом землетрясения и используйте медальон. Это откроет вход в Turtle Rock.Спрыгните с уступа и войдите в темницу.
Поднимите горшки, чтобы наполнить магию, а затем используйте Трость Сомарии на вопросительный знак выше, создав подвижную платформу. Ступайте на нее и двигайтесь по платформе на север, продолжая движение в следующую комнату.
Используйте трость еще раз, чтобы создать платформу, и катайтесь на ней по комнате. Каждый раз, когда вы подходите к точке, где платформа может менять направление, удерживайте направление, в котором вы хотите двигаться, и платформа будет двигаться в этом направлении.Пройдите в северо-восточный угол комнаты и идите на экран вправо.
Создайте платформу и двигайтесь на ней на юг. В этой комнате четыре факела, и вам нужно будет использовать Огненный жезл, чтобы зажечь их все. Однако не стоит зажигать их сразу, так как через некоторое время они погаснут. Вы не должны использовать Fire Rod, пока не окажетесь на внутренней части трассы. После того, как все четыре факела зажгутся, быстро бегите к двери и идите на экран вверх.
В этой комнате вы можете стоять у стен, чтобы не попасть в катящуюся ловушку.Кроме того, вы можете просто использовать свой Волшебный плащ и пройти сквозь него. Пройдите в северный конец комнаты и откройте сундук с сокровищами справа, чтобы получить маленький ключ.
Вернитесь назад и один экран влево, чтобы вернуться в большую открытую комнату. Используйте трость, чтобы создать движущуюся платформу, и на этот раз отправляйтесь в северо-западный угол комнаты. Используйте маленький ключ на запертой двери и идите на экран вверх.
Здесь врага можно победить одним выстрелом из огнестрельного оружия.Как вариант, используйте свой меч и выбивайте части его тела по одной. Возьмите ключ и идите на экран вверх.
Цепные чавки противника здесь весьма разрушительны, и лучший способ избежать их — использовать Волшебный плащ, если он у вас есть. Используйте Бумеранг или Крюк, чтобы нажать на переключатель, находясь в нижней половине комнаты. Это опустит синие блоки, поэтому быстро бегите в юго-восточную часть комнаты. Толкните одинокий блок влево, чтобы появилось сокровище. Снова нажмите переключатель на кристалле и бегите, чтобы открыть сокровище, чтобы найти маленький ключ.Откройте дверь и спуститесь этажом ниже.
Пройдите в юго-восточную часть комнаты и поднимитесь по ступеням. Пройдите в туннель, и вы попадете в северо-западный угол комнаты. Пройдите в дверь слева.
Сверните направо из двух туннелей и затем идите налево в следующую комнату. В этой комнате есть несколько врагов, но вам нужно убить подпрыгивающего врага, известного как Хоккубокку. Возьмите маленький ключик, который он уронит, и пройдите через запертую дверь.Однако вам нужно действовать быстро, так как глаз наверху будет стрелять в вас лазерами.
Пройдите в туннель и откройте сундук с сокровищами, чтобы получить Большой Ключ. Идите в следующий туннель и возвращайтесь на экран вправо. Пройдите через туннель, чтобы снова вернуться в юго-восточную часть комнаты. Пройдите через туннель и возвращайтесь на экран влево.
На этот раз сверните в туннель слева от вас и идите на экран вниз. Победите врагов, а затем идите вниз и на один экран влево. Здесь вы найдете несколько лазерных лучей для стрельбы из глаз.Осторожно бегите и сбросьте бомбу на южную стену, а затем пройдите через отверстие, чтобы выбраться наружу.
Идите направо, но прежде чем войти в пещеру, используйте Волшебное зеркало, чтобы вернуться в Светлый мир. Здесь вы найдете пещеру, до которой раньше не могли добраться, так что идите внутрь.
Внутри вы найдете четырех врагов Гории. Используйте свой меч и стрелы, чтобы победить их, а затем идите на экран вверх. Здесь вы узнаете, что является последней Частью Сердца в игре.Вернитесь на улицу и войдите в портал, чтобы вернуться в Темный мир. Затем снова войдите в темницу с правой стороны.
Сделайте выстрел в пропасть и откройте большой сундук с сокровищами, чтобы получить предмет подземелья, Зеркальный щит. Пройдите экран вверх и пройдите через запертую дверь наверху. Войдите в туннель и поднимитесь на экран вверх.
Используйте бомбы, чтобы взорвать проходы, ведущие вверх и вправо. Путь направо ведет к комнате, заполненной рупиями. Возьмите их, если хотите, и идите по дороге на север.Используйте Лук или Бумеранг, чтобы нажать на переключатель, затем бегите и откройте сундук, чтобы получить маленький ключ. Снова нажмите выключатель и пройдите через запертую дверь.
Используйте Трость Сомарии на вопросительном знаке, чтобы создать платформу. Как только вы ступите на движущуюся платформу, идите направо и сразу же поверните на юг. Удерживайте, чтобы на каждой развилке всегда идти южным путем. Вы достигнете центральной платформы с черепом. Поднимите его и встаньте на напольный выключатель. Убедитесь, что вы наступаете на напольный переключатель только один раз.
Вернитесь на движущуюся платформу и пройдите на ней в дальнюю левую часть комнаты, а затем направляйтесь на юг в юго-западный угол. Вы увидите вопросительный знак, означающий конец пути. Отметьте путь от вопросительного знака и следуйте по нему на восток, путешествуя по движущейся платформе. Как только вы увидите свой вход, поверните на север, а затем на запад, скользя к дверному проему в нижней левой части комнаты.
В этой следующей комнате вы можете использовать Сапоги Пегаса, чтобы быстро бежать на юг, побеждая по пути одинокого врага. Будьте осторожны, чтобы в конце не упасть с выступа. Спуститесь в комнату ниже. Еще раз отправляйтесь на юг и в самом конце комнаты используйте бомбу, чтобы взорвать дыру. Пройдите через дверь, чтобы снова появиться снаружи.
Вернитесь в темницу. Вся цель этого в том, что теперь, если вы используете Волшебное зеркало, вы окажетесь у входа в это новое подземелье. Кроме того, если вы умрете у предстоящего босса, вы окажетесь здесь, а не в самом начале подземелья. Внизу комнаты идите по первому пути налево.Зеркальный щит сможет блокировать большие лазеры, которые стреляют в ваш путь. Откройте сундук с сокровищами, чтобы получить маленький ключ. Если вы просто были снаружи, вы можете использовать Волшебное зеркало в этот момент, чтобы быстро добраться до южного конца комнаты. Вернитесь на экран вверх и пройдите через запертую дверь слева.
Пройдите через этот лабиринт, по пути ударяя Бумерангом по переключателям кристаллов. Используйте Magic Powder на Anti-Fairies, чтобы получить дополнительное здоровье, а затем спускайтесь по лестнице в верхней части экрана.
В этой последней комнате используйте Трость Сомарии на вопросительном знаке, чтобы создать платформу. Обязательно поднимите ближайшие горшки, чтобы наполнить магию, а затем катайтесь по платформе на север. Пройдите через запертую дверь, чтобы сразиться с боссом подземелья, Trinexx.
Trinexx имеет три головы, и в начале битвы две меньшие головы элементалей атакуют Линка. Красный слева будет стрелять в Линка, а синяя голова будет стрелять по льду. В частности, синяя голова представляет собой серьезную угрозу, поскольку, хотя она не повредит Линку, она будет выплевывать лед, который постоянно прилипает к земле, делая пол скользким.
Кроме того, большая центральная голова Trinexx иногда вытягивает свою массивную шею в сторону Линка, нанося значительный урон. Вы можете увидеть приближающуюся атаку, поскольку Trinexx начнет довольно быстро вилять хвостом.
Link нужно будет использовать Огненный жезл, чтобы поразить синюю голову, оглушая ее на время. Затем нанесите несколько ударов мечом, пока он снова не начнет двигаться. Повторите этот процесс, чтобы победить синюю голову. Линку нужно будет использовать Ледяной Жезл, чтобы поразить красную голову, которая работает так же, как и другая голова.Повторяйте этот процесс, пока обе головы не будут побеждены.
Trinexx вырвется из своего тела и начнет парить по комнате, двигаясь по овальной схеме. Центральный валун его тела будет мигать, указывая на его слабое место. Перемещайтесь по комнате, чтобы избежать его атаки, и, когда у вас будет возможность, нанесите удар по его телу. Повторите этот процесс несколько раз, пока Trinexx не будет побежден.
После того, как Trinexx был побежден, обязательно возьмите Сердце, чтобы увеличить свое общее здоровье, а затем возьмите Седьмой Кристалл, чтобы поговорить с последней девушкой.
Название зала суда | добавочный номер | Ссылка на зал заседаний |
---|---|---|
Обзорный зал суда Анахайма | 7007107 | https://call.lifesizecloud.com/7007107 |
Бейкерсфилд проходной зал суда | 7007121 | https: // звонок.lifesizecloud.com/7007121 |
Эврика, проходной зал суда | 7007329 | https://call.lifesizecloud.com/7007329 |
Проходной зал суда Фресно | 7007141 | https://call.lifesizecloud.com/7007141 |
Зал судебных заседаний в Лонг-Бич | 7007153 | https: // звонок.lifesizecloud.com/7007153 |
проходной зал суда Лос-Анджелеса | 7007165 | https://call.lifesizecloud.com/7007165 |
Марина дель Рей Проходной зал суда | 7007173 | https://call. lifesizecloud.com/7007173 |
Окленд, проходной зал суда | 7007194 | https: // звонок.lifesizecloud.com/7007194 |
Oxnard Walk-through Courtroom | 11156400 | https://call.lifesizecloud.com/11156400 |
Помона Проходной зал суда | 7007210 | https://call.lifesizecloud.com/7007210 |
Redding Walk-through Courtroom | 7007224 | https: // звонок.lifesizecloud.com/7007224 |
Проходной зал суда на берегу реки | 7007235 | https://call.lifesizecloud.com/7007235 |
Сакраменто проходной зал суда | 7007243 | https://call.lifesizecloud.com/7007243 |
Салинас Проходной зал суда | 7007254 | https: // звонок. lifesizecloud.com/7007254 |
Проходной зал суда Сан-Бернардино | 7007265 | https://call.lifesizecloud.com/7007265 |
Проходной зал суда Сан-Диего | 7007269 | https://call.lifesizecloud.com/7007269 |
Проходной зал суда Сан-Франциско | 7007272 | https: // звонок.lifesizecloud.com/7007272 |
Проходной зал суда Сан-Хосе | 7007278 | https://call.lifesizecloud.com/7007278 |
Проходной зал суда Сан-Луис-Обиспо | 7007291 | https://call.lifesizecloud.com/7007291 |
Зал судебных заседаний Санта-Ана | 7007317 | https: // звонок.lifesizecloud.com/7007317 |
Зал судебных заседаний Санта-Барбары | 7007325 | https://call. lifesizecloud.com/7007325 |
Зал судебных заседаний Санта-Роза | 7007329 | https://call.lifesizecloud.com/7007329 |
Stockton Walk-through Courtroom | 7007345 | https: // звонок.lifesizecloud.com/7007345 |
Зал судебных заседаний Van Nuys | 7007357 | https://call.lifesizecloud.com/7007357 |
Прохождение RE8 House Beneviento — Polygon
Resident Evil Village «Собрать розу: 1/4» цель проведет вас через Potter’s Field, и Garden , и House Beneviento , фойе , Living Room , Doll Мастерская , Медицинская комната , Склад , Кабинет , Старый колодец и Спальня , где вы найдете RE8 ‘s Кукла-женщина , Заводной ключ , Серебряный ключ , музыкальная шкатулка , медальон из латуни , ключ от ящика с выключателем , предохранитель , шар солнца и луны , череп из оникса , фотография странной птицы , кукла Энджи , дробовик W870 TAC , отмычка , Коза оберега , Ключ Лютье и Ключ четырехкрылого нерожденного ключевой предмет.
В этом прохождении Resident Evil 8 мы поможем вам собрать все предметы, такие как боеприпасы, лей, ржавый металлолом, травы, фрагменты кристаллов и многое другое, и найти каждый ключевой предмет с помощью наших карт и снимков экрана.
Содержание
Собрать розу: 1/4
Завершите любые покупки с Duke. Пройдите к двери на северной стороне Алтаря. Используйте Ключ с четырьмя крыльями , чтобы отпереть ворота и идти по тропинке.
Гончарное поле, сад Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через PolygonКогда вы доберетесь до области, называемой «Поле Поттера» на вашей карте, вы увидите тропу, которая возвращается к основному пути. Здесь нечего делать, просто стоит отметить.
Просто продолжайте идти по совершенно нормальному, а не проклятому лесу и по подвесному мосту — нечего делать или собирать, пока не дойдете до большой двери.
У двери табличка справа говорит: «Откажитесь от воспоминаний». Вставьте Family Photo в почтовый прорезь.
Войдите внутрь и поднимитесь на лифте. Наверху следуйте по дороге к дому Беневьенто.
Графика: Дэйв Тач / Многоугольник | Исходные изображения: Capcom через PolygonПрежде чем пройти через парадную дверь, поверните налево. Следуйте по крыльцу и спуститесь по лестнице.Вы найдете Козла Защиты прямо за забором.
Дом Беневьенто 1F Изображение: Capcom через PolygonПройдите через переднюю дверь и пройдите через фойе . С левой стороны задней стены пройдите через дверь в гостиную .
Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через PolygonПодбирать нечего, идите к двери справа. Следуйте по коридору и спускайтесь на лифте.
Дом Беневьенто B1Когда вы выходите из лифта, справа от вас находится блок прерывателя — вы не можете с ним взаимодействовать, но, вероятно, это будет важно позже.
Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через PolygonПерейдите через комнату, направляясь на запад, и пройдите в коридор слева от вас. Следуйте по нему до конца и пройдите через двойные двери в кукольную мастерскую .
Сделайте шаг вперед и (попытайтесь) взаимодействовать с колбой . Когда снова загорится свет, ударьте по пишущей машинке в юго-западном углу.
Кукла Женщина Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через PolygonНа столе посреди комнаты стоит новая кукла в натуральную величину.
- Осмотрите ее левую ногу. Двигайтесь влево вверх по ее голени, пока руки Итана не окажутся на ее колене, а затем нажмите на ручку влево.Вы откроете для себя Winding Key .
- Осмотрите ее левую руку, чтобы найти кольцо , покрытое кровью .
- Осмотрите повязки вокруг ее туловища. Для этого нам нужно найти что-нибудь острое.
- Посмотрите фото на столе.
- Осмотрите ее рот. Внутри что-то есть, и нам понадобится инструмент для извлечения.
- Осмотрите ее левый глаз. Ворон летит вправо — символ .
- Осмотрите ее правое плечо. Поднимите ее руку к плечу и снимите панель, чтобы найти Silver Key .
- Осмотрите и снимите ее правую нижнюю руку. Это символ с тремя закрытыми глазами .
Используйте Серебряный ключ на двери, ведущей на восток. Пройдите к раковине слева. Включите воду и промойте ею покрытое кровью кольцо. Ему станет Обручальное кольцо .
Изображение: Capcom через PolygonОткройте свой инвентарь и осмотрите его.Переверните его, чтобы найти дату, вписанную внутри — 05-29-11 .
КладоваяВернувшись в кукольную мастерскую, введите дату — 052911 — в кодовый замок на двери. Пройдите через дверь. Следуйте по коридору, и первая дверь слева от вас легко откроется.
Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через PolygonИдите налево и используйте Winding Key на музыкальной шкатулке .Передняя панель откроется. Если вы попытаетесь поиграть, то получите сообщение об ошибке:
.Изображение: Capcom через PolygonНе будет играть. Что-то не в порядке.
Расположите цилиндры так, чтобы царапины совпали. Используйте царапины слева и справа, чтобы найти начальный и конечный цилиндры, а затем расположите несколько последних, как на изображении выше.
Хит-игра.Выдвинется ящик, и вы получите пинцет .
ИсследованиеОтнесите пинцет в кукольную мастерскую и вытащите им пленку изо рта куклы. Верните фильм в Кабинет — комнату рядом с лифтом.
Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через PolygonПрочтите записку на столе:
1.Лучшая подруга Роуз во всем мире.
2. Ей очень нравится эта сказка.
3. Для нас самое главное в мире.
4. Свадебный подарок от бабушки.
5. Доказательство вечной любви Итана ко мне.
Осмотрите пленку и проектор. Переставьте полосы пленки, чтобы они соответствовали записке. Слева направо — это чучело обезьяны , деревня теней , роза Baby Rose , музыкальная шкатулка и рука с кольцом .
Воспроизвести фильм.
За экраном откроется секретный проход. Внутри поверните направо и возьмите ножницы у куклы (у которой нет ножниц).
Кукольная мастерская дверь пазлаОтнесите ножницы обратно в кукольную мастерскую и срежьте повязки с кукольной женщины. Откройте … э … отсек, чтобы найти медальон из латуни .
Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через PolygonИдите по коридору к западу от кукольной мастерской к двери головоломки на другом конце.Поместите латунный медальон в пустой слот, а затем сдвиньте два других, чтобы они соответствовали символам, которые вы видели: ворон летит вправо, вверху слева и три закрытых глаза внизу.
Пройдите, когда дверь откроется, и следуйте по туннелю.
Старый колодецСделайте то, что вам показали в старом фильме, и спускайтесь по лестнице. Внизу возьмите ключ от коробки выключателя .
Выберитесь обратно и направляйтесь к лифту.
Блок выключателяКогда появится очаровательный младенец, развернитесь и бегите обратно в Медицинскую комнату. Заберитесь в деревянный шкафчик (рядом с запертой дверью) и закройте дверь за собой.
Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через PolygonКак только он уйдет, подождите, пока стихнут звуки, а затем следуйте за ним обратно к лифту. Спрячьтесь в шкафчиках в Аптечке или Хранилище, если вам снова придется избегать этого.
Используйте ключ от коробки выключателя, чтобы открыть коробку выключателя у лифта. Возьмите Relief of a Child .
Снова направляйтесь на запад в Кабинет. В секретном проходе, прямо там, где вы взяли ножницы, пригнитесь и используйте ножницы, чтобы разрезать повязки, блокирующие туннель.
Дверь матери, кухня, спальняПройдите через туннель в Кабинете и проложите себе путь через туннель и коридор до дальнего конца. Ты вернешься в Медицинскую комнату.Откройте дверь, чтобы получить еще один способ спастись.
Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через PolygonВернитесь немного назад к двери матери . Поместите Помощь ребенку , чтобы разблокировать его.
Спуститесь по лестнице и пройдите в первую дверь слева. Обойдите кухонную стойку и вернитесь в коридор. Возьмите дверь справа в конце в спальню.
Изображение: Capcom через PolygonВ самом южном углу возьмите предохранитель из стены. Вернитесь через кухню к лестнице, ведущей к двери Матери. Вы не добьетесь этого.
Повернитесь и бегите обратно в спальню. Спрячьтесь в деревянном шкафчике или под кроватью.
Блок выключателяУ вас есть только один путь назад к лифту и выключателю.Пройдите через кухню, дверь матери, медицинскую комнату и кукольную мастерскую. Когда вы вернетесь к коробке выключателя , поместите предохранитель .
Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через PolygonСпринт в кабинет. Секретный проход закрыт, но вы можете использовать стол (где был проектор), чтобы перехитрить ребенка. Бегите мимо него и возвращайтесь к лифту.
Нажмите кнопку вызова, как будто от этого зависит ваша жизнь (это так).
Дом Беневьенто 1FВернитесь наверх, пройдите через коридор, пока не дойдете до кат-сцены. А теперь пора поиграть в прятки:
- Пройдите в фойе и наверху, где будет открыта дверь в гостевую комнату . Вы найдете Энджи (куклу невесты) внутри.
- Затем она будет на южной стороне гостиной .
- Пройдите через фойе обратно к лифту на севере (на самом деле северо-восток).Она будет ждать у дверей лифта.
После нанесения удара возьмите у нее ключ. Вращайте его, пока не получите запрос на исследование, а затем объедините его с четырехкрытым ключом , чтобы создать четырехкрылый ключ нерожденного .
Поднимите Энджи, куклу с пола.
Возьмите фляжку для ног у входной двери.
СадВернитесь в сторону сада и поверните направо на первом повороте.
Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через PolygonРазбейте ящик в углу примерно на лей .
В задней части дома следуйте по туннелю беседки к могилам и дереву. Обведите вокруг, чтобы найти коробку с Солнцем и Лунным шаром внутри.
Разберитесь с вампирами, которые падают с дерева, а затем найдите на дереве птичью клетку за лей .
Разбейте ящик справа примерно на лей .
Поверните на запад и войдите в дом. Потяните за собой полки, чтобы заблокировать дверь. Разбейте ящик для шахты и возьмите отмычку и дробовик W870 TAC . Используйте его на вампиров, которые врываются.
Выйдите из дома и идите на восток по главной дороге. На следующем повороте поверните налево к Gardener’s House .
Изображение: Capcom через PolygonПрежде чем войти внутрь, спуститесь в левую часть дома.Используйте колесо колодца в колодце, чтобы найти Madalina (голова) . Объедините его с Madalina (body) , чтобы закончить куклу.
Пройдите назад и разбейте ящик с боеприпасами для пистолета . Сверните направо и откройте флигель, чтобы найти Photo of a Strange Bird .
Осмотрите его, чтобы лучше рассмотреть. В описании сказано:
Фотография птицы
голубой, как небо.
Где брали?
Если вы присмотритесь, то увидите, что он находится с кладбища с видом на святыню, где мы нашли самую первую Goat of Warding .
Вернитесь назад и войдите в дом.
Пазл ЛабиринтБросьте Солнце и лунный шар в загадку лабиринта. Путь не разветвляется и нет никаких дыр. Ваша задача — поддерживать медленное движение мяча, чтобы он не слетел с траектории. Соберите череп из оникса , когда вам это удастся.
Пройдите по левой стороне дома. Возьмите разрывных снарядов с земли в коридоре.Шагните в заднюю комнату. Поверните налево, чтобы прочитать файл «Дневник садовника» . Возьмите Luthier’s Key со стола и сохраните на пишущей машинке.
Подвесной мостНа обратном пути к алтарю вы начнете слышать монстров. Теперь есть вещи, которые можно собирать по пути.
Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через PolygonПересекая Висячий мост, посмотрите на мост справа (юг) и под вами.Выстрелите в Goat of Warding .
Гончарное поле Рисунок: Джеффри Паркин | Источники: Capcom через PolygonНа первом повороте сверните налево в тупик, петляющий над главной дорогой в Potter’s Field. Разбейте ящик и найдите боеприпасы для снайперской винтовки . Посмотрите на близлежащее надгробие и найдите большой кристалл .
Убейте вампиров.Идите к развилке и посмотрите вверх. Среди тел птичья клетка, . Сбей его примерно за лей .
Вы встретите еще парочку вампиров. Проверьте надгробие справа (к югу) от тропы, чтобы найти Вивианит . Найдите на дереве за ним еще птичью клетку за лей .
Вернувшись на главную дорогу, вы увидите еще одну клетку за лей .
АлтарьОстановитесь и поговорите с герцогом.Продайте все, что хотите, и купите себе что-нибудь хорошее. Прежде чем перейти к следующему дому, мы сделаем небольшой объезд через город, чтобы собрать сокровища.
Почему проход через дверной проем заставляет забыть
Французский поэт Поль Валери однажды сказал: «Цель психологии — дать нам совершенно иное представление о вещах, которые мы знаем лучше всего». В этом духе рассмотрим ситуацию, которую многие из нас сочтут слишком хорошо известной: вы сидите дома за своим столом в офисе.Копая что-то под стопкой бумаг, вы обнаруживаете грязную кофейную кружку, которая пролежала там так долго, что ее можно подвергнуть радиоуглеродному анализу. Лучше постирать. Вы берете кружку, выходите из офиса и направляетесь на кухню. Однако к тому времени, как вы доберетесь до кухни, вы забудете, почему вы встали в первую очередь, и бредете обратно в свой офис, чувствуя себя немного сбитым с толку, — пока не посмотрите вниз и не увидите чашку.
Итак, есть то, что мы знаем лучше всего: обычное и неприятное ощущение, когда вы приезжаете куда-то только для того, чтобы понять, что вы забыли, что вы туда пошли.Все мы знаем, почему происходит такое забывание: мы не уделяли достаточно внимания, или прошло слишком много времени, или это было недостаточно важно. Но «совершенно другая» идея исходит от группы исследователей из Университета Нотр-Дам. Первая часть названия их статьи резюмирует это: «Прохождение дверных проемов приводит к забыванию».
Габриэль Радванский, Сабина Кравиц и Андреа Тамплин усадили участников перед экраном компьютера, в котором была запущена видеоигра, в которой они могли перемещаться с помощью клавиш со стрелками.В игре они подходили к столу с цветным геометрическим твердым телом. Их задача заключалась в том, чтобы взять предмет и отнести его к другому столу, где они положили предмет и подняли новый. Какой бы предмет они ни несли в данный момент, они не видели его, как если бы он находился в виртуальном рюкзаке.
Иногда, чтобы добраться до следующего объекта, участник просто шел через комнату. В других случаях им приходилось идти на такое же расстояние, но через дверь в новую комнату.Время от времени исследователи устраивали им популярные викторины, спрашивая, какой объект в настоящее время находится в их рюкзаке. Викторина была рассчитана таким образом, чтобы, когда они проходили через дверной проем, их сразу же проверяли. Как сказано в названии, прохождение через дверные проемы вызывало забвение: их ответы были медленнее и менее точны, когда они проходили через дверной проем в новую комнату, чем когда они шли на такое же расстояние в той же комнате.
Этот «эффект дверного проема» кажется довольно общим.Например, не имеет значения, отображаются ли виртуальные среды на 66-дюймовом плоском экране или 17-дюймовом ЭЛТ. В одном исследовании Радванский и его коллеги протестировали эффект дверного проема в реальных комнатах своей лаборатории. Участники пересекали реальную среду, неся физические объекты и кладя их на настоящие столы. Предметы переносили в коробках из-под обуви, чтобы участники не могли подглядывать во время викторин, но в остальном процедура была более или менее такой же, как в виртуальной реальности.Разумеется, эффект дверного проема проявился: память была хуже после прохождения через дверной проем, чем после прохождения того же расстояния в пределах одной комнаты.
Прохождение через дверной проем вызывает забывание, или это то, что запоминание легче в комнате, в которой вы изначально восприняли информацию? Психологам давно известно, что память работает лучше всего, когда контекст во время тестирования совпадает с контекстом во время обучения; это пример того, что называется принципом специфичности кодирования .Но третий эксперимент исследования Нотр-Дама показывает, что эффект дверного проема вызван не только несоответствием контекста. В этом эксперименте (запущенном в виртуальной реальности) участники иногда брали предмет, проходили через дверь, а затем проходили через вторую дверь, которая приводила их либо в новую комнату, либо обратно в первую комнату. Если соответствие контексту — это то, что важно, то возвращение в старую комнату должно ускорить запоминание. Это не так.
Эффект дверного проема предполагает, что запоминание — это нечто большее, чем просто то, на что вы обратили внимание, когда это произошло и как сильно вы старались.Вместо этого некоторые формы памяти кажутся оптимизированными, чтобы держать информацию под рукой до истечения срока ее хранения, а затем очищать эту информацию в пользу нового. Радванский и его коллеги называют такое представление памяти «моделью событий» и предполагают, что переход через дверной проем — хорошее время, чтобы очистить свои модели событий, потому что все, что происходило в старой комнате, вероятно, станет менее актуальным теперь, когда вы сменили место встречи. . Та штука в коробке? О, это из того, что я делал до того, как я сюда попал ; мы можем забыть об этом.Другие изменения также могут вызвать чистку: друг стучит в дверь, вы выполняете задание, над которым работали, или батарея вашего компьютера разряжается, и вам нужно подключиться к сети для подзарядки.
Зачем нам настраивать систему памяти, чтобы все забывать, как только мы заканчиваем одно и переходим к другому? Потому что мы не можем держать все под рукой, и большую часть времени система работает прекрасно. Именно отказы системы — и данные из лаборатории — дают нам совершенно новое представление о том, как работает система.
Вы ученый, специализирующийся на нейробиологии, когнитивной науке или психологии? А вы читали недавнюю рецензируемую статью, о которой хотели бы написать? Пожалуйста, присылайте предложения редактору Mind Matters Гарету Куку, лауреату Пулитцеровской премии журналисту Boston Globe. С ним можно связаться по адресу garethideas AT gmail.com или Twitter @garethideas.
Nowhere House: полное решение и руководство
Nowhere House — блестящая приключенческая игра в жанре point-and-click от Dark Dome.Игра рассказывает о приключениях Адрии, которая вместе с двумя друзьями посещает полуразрушенный дом на вершине холма. Дом, как известно, проклят и населен ведьмой. Много лет назад ее выследили и казнили в Скрытом городе.
Адрия и ее друзья решают исследовать дом. Внезапно ее друзья исчезают, и она оказывается в ловушке внутри дома. Ей не сбежать, потому что большие колючие лозы загораживают главную дверь. Вам придется помочь Адрии найти своих друзей и выбраться из дома.
Nowhere House — третья игра из загадочной трилогии «укажи и щелкни». Первой игрой была «Девушка в окне». Игра короткая, но головоломки неплохие.
Как игратьВ Nowhere House вам придется решить ряд умных интерактивных головоломок, чтобы сбежать из проклятого дома. Головоломки непросто решить, и вам придется обращать внимание на каждую деталь в доме, чтобы решить их.
Вам придется взаимодействовать с объектами, нажимая на них.Используйте стрелки в левой и правой части экрана, чтобы исследовать комнаты. Нажмите на двери, чтобы войти в другую комнату.
Вы можете взять предмет, нажав на него. Предмет будет показан внизу в инвентаре.
Чтобы поместить предмет на его законное место, нажмите на предмет в инвентаре, а затем нажмите на место, где вы хотите его использовать.
Вы также можете объединить два предмета в инвентаре. Просто нажмите на элемент, а затем нажмите на другой, чтобы создать новый элемент.
В игре есть три важных персонажа — Адрия, Цыганка и Волшебник.Когда вы откроете цыганку и фокусника, вам придется переключаться между тремя домами — домом цыганки, домом фокусника и домом, в котором заперта Адрия. И дома цыганки, и волшебника — такие же дома, как у Адрии, но головоломки будут другими. Вам придется постоянно переключаться между этими тремя домами, нажимая на фокусника, цыганку и портреты Адрии в инвентаре, чтобы решать головоломки.
Видео прохождениеНиже вы можете посмотреть полное прохождение игры «Дом в никуда» или прочитать пошаговое руководство, если вы хотите решить все головоломки в доме.
ЦыганкаВ первой части нам нужно будет разблокировать дом цыганки, который является всего лишь еще одной версией старого дома, в котором заперта Адрия, главная героиня. Есть несколько простых головоломок, которые необходимо решить:
Возьмите картинку из коричневого ящика внизу шкафа. Шкаф расположен рядом с дверью, перекрытой большими колючими лозами. Это будет первая комната.
Посмотрите на картинку.Это изображение самой ведьмы. Обратите внимание на фон. Это полка с бутылками с зельями разного цвета.
Идите в третью комнату. Откройте синюю дверь. Вы увидите такую же полку в умывальнике.
Разместите цветные бутылки с зельями на полке, как показано на картинке. Вам придется еще раз взглянуть на картинку, чтобы узнать правильное расположение бутылок на каждой полке.
Шкаф под полкой откроется после расстановки бутылок, показанных на рис.
Возьмите красный ключ из шкафа.
В той же уборной. Откройте верхний правый шкафчик над умывальником и выберите рацию / переносное радио. Выйдите из умывальника через синюю дверь.
Используйте красный ключ на красной двери во второй комнате. В этом номере также есть напольные часы. Вы войдете в другую часть дома с различными новыми комнатами, включая комнату наверху.
Исследуйте каждую комнату, пока не окажетесь в комнате с белой дверью.В этой комнате также есть 9 свечей на стене.
Нажмите на деревянный набор ящиков на столе в комнате с белой дверью. В этом наборе отсутствует средний ящик.
Откройте верхний ящик. В нем вы найдете пару батареек. Возьми батарейки. В списке элементов в нижней части экрана объедините батареи с рацией, нажав на них, а затем нажав на рацию. Это позволит вам вставить в него батарейки.
Выйдите из этой новой области снова через красную дверь — найдите красную дверь.Рядом с большим радио. Выйдите из этой области, нажав на дверь.
Двигайтесь в каминный зал. Белая ткань покрывает портрет. Нажмите, чтобы удалить его. Вы увидите портрет цыганки.
Нажмите рацию в списке элементов> «Посмотреть». Измените каналы, нажимая кнопку со стрелкой, пока не найдете канал, воспроизводящий музыку.
Нажмите на камин. Теперь снова нажмите на рацию и нажмите кнопку «Взять». Он будет воспроизводить ту же музыку.
Рука скелета даст вам лист бумаги с несколькими символами, нарисованными на магическом квадрате.
Вернитесь в комнату с напольными часами и войдите через красную дверь. Войдите в комнату со старым радио слева. Нажмите на радио.
Меняйте радиостанцию, пока она не будет воспроизводить ту же музыку, что и на рации.
Запишите номера станций, которые воспроизводят ту же музыку, что и рация. Вы найдете 4 цифры от станции — верхнюю и нижнюю (пример: 9, 8, 1, 3).
Сравните числа, которые вы только что записали, с символами в магическом квадрате на листе бумаги в меню предмета. Итак, если числа по радио — 9, 8, 1, 3, четыре символа, используемые для открытия замка, будут в девятом, восьмом, первом и третьем квадратах в этих магических квадратах с символами. Вам нужно будет ввести эти символы в указанном порядке. Выходите из комнаты через красную дверь.
Введите четыре символа (которые вы только что записали из магических квадратов) на замке рядом с дверью, заблокированной колючими лозами (самая первая комната).
Когда шкаф открыт, нажмите на красную коробку. Чтобы открыть его, вам нужно будет соединить совпадающие точки в каждом разделе. Сопоставьте 2 с 2, 5 с 5 и так далее (посмотрите наш видеоурок в этом разделе, чтобы узнать больше), пока все точки не соединятся с соответствующими им.
Откройте и возьмите драгоценный камень в форме ромба из красной коробки. Идите в каминную и нажмите на портрет. Поместите драгоценный камень в пустой слот прямо под портретом.
Адрия будет телепортирована в дом цыганки (который является той же версией дома, в котором заперт главный герой, только головоломки будут отличаться от первого дома).
Цыганка попросит вас найти ее пропавшую кошку.
Портрет фокусникаВ следующей части мы узнаем, как раскрыть портрет фокусника. В доме цыганки есть пазл.
Достаньте садовый инструмент из набора белых ящиков в доме цыганки. Исследуйте этот дом через каждую дверь, пока не найдете белый набор ящиков, расположенный в левой части комнаты. Садовый инструмент находится в третьем ящике.
Идите в комнату с белой дверью. Нажмите на карту рядом с ней. Запишите расположение ключа (помечено как «X»). Выйдите на улицу через белую дверь.
Снаружи перекопайте траву с помощью приспособления. Используйте садовый инструмент на траве слева от белой двери. Вы найдете фиолетовый ключ. Выйдите из белой двери, а затем снова выйдите через красную дверь.
Исследуйте комнаты, пока не найдете стол с запертым ящиком справа. Над ней книжная полка, слева окно.
Используйте фиолетовый ключ, чтобы открыть ящик под столом.
Теперь вернитесь в главный дом (дом, в котором была заперта Адрия), нажав его значок в списке предметов в нижней части экрана.
Войдите из комнаты с красной дверью. Используя клавиши со стрелками, перейдите в комнату, в левом верхнем углу которой есть книжная полка. В этой комнате также есть старый металлический сейф под книжной полкой и окно с правой стороны, забаррикадированное деревянными досками.
Нажмите на книжную полку и возьмите самую маленькую серую книгу.Это альбом.
Вернитесь в дом цыганки из списка предметов, нажав на значок цыганки в списке предметов, чтобы телепортироваться в ее дом.
Теперь идите к фиолетовому столу с ящиком, который вы только что открыли с помощью фиолетового ключа. Ящик откроется. Если это не так, просто нажмите, чтобы открыть его.
Нажмите на альбом и нажмите на открытый ящик, чтобы разместить альбом.
Слева от ящика — обрывки оторванных фотографий. Решите головоломку, разместив фрагменты всех разорванных фотографий внутри каждого силуэта в сером альбоме.Это просто — просто обратите внимание на фон каждого фрагмента фотографии и расположите все фотографии так, чтобы сложить головоломку. Вам нужно будет разместить фотографии 4 человек — двух мальчиков и двух девочек.
После того, как вы правильно разместите все фотографии, проверьте, куда смотрит персонаж на каждой фотографии. Некоторые будут смотреть вверх; другие будут смотреть вниз. Каждый человек на фотографии смотрит на определенный символ. Запишите эти символы.
Вернитесь в главный дом. Перейдите в новый набор комнат через ту же красную дверь.Вы увидите лестницу. Нажмите на него, чтобы подняться наверх. Закрыто. Замок красный.
Введите символы на красном замке, как показано на каждой картинке в альбоме. Посмотрите на каждого персонажа, смотрящего на символ, и введите символы в следующем порядке фотографий:
Хуан Мануэль, Алехандра, Камила, Пабло.
По сути, вам нужно сначала взглянуть на фотографию Хуана, записать символ, на который он смотрит. Сделайте то же самое для Алехандры, Камилы и, наконец, Пабло.
Откройте красный замок, чтобы войти в комнату наверху.Вы найдете больше комнат.
Нажмите на каждую стрелку, чтобы исследовать все комнаты. Идите в комнату с портретом, покрытым белой тканью. Нажмите на белую ткань, чтобы открыть портрет фокусника.
В портрете также есть пустая ячейка для входа в самоцвет.
Разблокировка волшебникаВ этой части мы узнаем, как заставить фокусника выйти из портрета.
Вам нужно будет исследовать несколько комнат на верхнем этаже главного дома, где хранится портрет фокусника.Перейдите в комнату с тремя круглыми досками и голубоватым шкафом.
Откройте шкаф и возьмите масленку и набор из четырех кубиков.
Спуститесь вниз и выйдите через красную дверь.
Пройдите в комнату с забаррикадированным окном справа и металлическим шкафом слева.
Используйте масленку из списка ниже на петлях металлического шкафа. Только тогда его можно будет открыть.
Откройте металлический шкаф и возьмите череп.
Зайдите в дом цыганки, нажав на ее портрет / значок в списке предметов под экраном.
В доме цыганки перейдите в комнату с напольными часами.
Нажмите на отсек внизу часов, чтобы открыть его и поместить внутрь череп. Часы будут левитировать и двигаться, открывая загадку с кубиками.
Идите в комнату, где стоит цыганка, и отдайте ей эти 4 кубика. Она бросит кости и бросит их на каминный стол рядом с собой.
Нажмите на кости, чтобы увидеть числа на них.
Запишите числа на кубиках слева направо. Снова идите в комнату с напольными часами в доме цыганки и введите числа в головоломку с игральными костями, как показано на игральных костях, брошенных женщиной.
Панель откроется, обнажив еще один алмаз в форме ромба.
Вернитесь в главный дом, наверху, где хранится портрет фокусника. Вставьте этот камень в пустой слот под портретом.
Адрия будет телепортирована в дом Мага, который является третьей версией или копией главного дома. Обратите внимание на цвет его дома. Имеет зеленовато-желтоватый оттенок. Дом цыганки имел голубоватый оттенок.
Нажмите на волшебника. Он попросит вас найти его шляпу.
Секретная комната в доме цыганкиВ этой части мы найдем секретную комнату в доме цыганки. Лестница в ее комнате сломана, поэтому наверх нельзя подняться.
В доме того же мага спуститесь вниз и выйдите через красную дверь рядом с четырьмя белыми ящиками.
Двигайтесь в каминный зал. У него есть кресло-качалка и большой красный незапертый сундук. Откройте сундук.
Возьмите синий ключ из сундука.
Вернитесь в главный дом и пройдите в комнату, дверь которой заблокирована колючими лозами. Откройте белый ящик внизу шкафа синим ключом. Вы получите колоду карт и антенну.
Идите в дом фокусника (нажмите на портрет фокусника в списке предметов, чтобы перейти в его дом), наверху, где маг ждет вас.
Дайте ему колоду карт. Он выберет четыре карты из колоды и покажет их вам. Нажмите на карты, которые он держит, чтобы получить четкое представление о них. Запишите все четыре числа и масти.
На том же верхнем этаже перейдите в комнату, где есть зеленовато-голубоватый стол с коричневой коробкой наверху. Нажмите, чтобы ввести числа и масти одну за другой, как показано на картах, выбранных фокусником.
Коробка открывается. Возьмите черный ключ.
Идите в дом цыганки и пройдите в комнату с синей дверью. Войдите в уборную через синюю дверь.
Откройте деревянный шкаф в правом верхнем углу комнаты. Берем морковь.
Идите в дом Волшебника> комнату с дедовскими часами и отдайте кролику морковь. Кролик будет бегать с морковкой во рту.
В том же доме фокусника выйдите из комнаты с напольными часами.Перейдите в комнату, где на столе стоит телевизор. Поместите антенну на телевизор.
Теперь вам придется следить за кроликом в каждом месте, просматривая изображения, транслируемые по телевизору. Включите телевизор, нажав верхнюю кнопку.
Нажмите третью кнопку, чтобы понаблюдать за кроликом у странного колодца. Вернитесь в главный дом. Войдите в коричневую дверь и пройдите в комнату с белой дверью со свечами на левой стене.
Откройте белую дверь черным ключом.
Исследуйте природу, пока не увидите того же кролика рядом с запертым колодцем. Нажмите на кролика, и он прыгнет в левую часть экрана. Нажмите на стрелку влево, и вы увидите, как кролик прыгает к скале. Нажмите на камень, и вы увидите, что кролик исчез. Но есть небольшая картинка с телевизором и кроличьими ушками. Выберите эту картинку.
Вернитесь в телевизионную комнату в доме фокусника. Нажмите четвертую кнопку.
На экране появится тот же кролик в ванной.Иди в ту же ванную комнату в доме фокусника. В туалет или ванную комнату можно попасть из коричневой двери комнаты. В этом номере также есть забаррикадированная дверь справа.
Нажмите на кролика, и он прыгнет в ванну. Сдвиньте красную ткань, чтобы открыть ванну. Кролик снова исчезнет.
Вернитесь в телевизионную комнату в доме фокусника. Нажмите последнюю кнопку на телевизоре.
По телевизору снова появится кролик, но на этот раз он будет показан рядом со сломанной лестницей.
Переместитесь в дом цыганки и доберитесь до комнаты со сломанной лестницей. Для этого войдите в красную дверь (рядом с белыми ящиками) и перейдите в комнату со сломанной лестницей, используя клавиши со стрелками влево / вправо.
Нажмите на кролика, и он прыгнет над сломанной лестницей. Лестница рухнет и упадет, но покажет закодированное сообщение — серию из четырех странных символов.
Идите в главный дом и пройдите в комнату с портретом цыганки.Вы увидите запертый красный сундук. Нажмите на красный сундук.
Введите символы, которые вы видите на сломанной лестнице, в том же порядке, что и на синем замке, чтобы открыть красный сундук. Возможно, вам придется переключаться между комнатой цыганки и этой комнатой, чтобы правильно ввести код. Вы также можете сделать снимок экрана с символами, и тогда вам будет легко их вводить. Откройте сундук и возьмите деревянное ведро .
Далее будет загадка с белым ящиком. Это довольно просто.Вам придется переключаться между всеми тремя домами — главным домом, домом цыганки и домом фокусника. Откройте один из четырех белых ящиков, расположенных слева от комнаты с красной дверью в каждом из этих трех домов. Откройте каждый ящик, чтобы записать символы Танграма, начиная с первого ящика в доме цыганки, второго и третьего белых ящиков в доме фокусника и, наконец, последнего ящика в главном доме.
Теперь переместитесь в главный дом и пройдите в комнату, в которой есть металлический шкаф, забаррикадированное окно справа и небольшая книжная полка в верхнем левом углу.
На книжной полке небольшой сейф. Нажмите на него и введите символы танграма в том же порядке, что и на первом, втором, третьем и последнем белых ящиках в каждом доме.
Откройте сейф, чтобы найти семена. Возьми эти семена.
Теперь идите в дом цыганки и откройте синюю дверь, чтобы попасть в ванную / умывальную. Поставьте деревянное ведро под кран и откройте кран, чтобы наполнить ведро водой.
В доме той же цыганки пройдите в комнату с белой дверью и выйдите на улицу.Нажмите на траву слева от белой двери снаружи. Положите семена и полейте их ведром. В мгновение ока появляется огромный бобовый стебель. Нажмите на стрелку вверх, чтобы посмотреть вверх. Будет окно.
Нажмите на окно, и Адрия поднимется по бобовому стеблю, чтобы войти в секретную комнату через окно. Осмотрите эту комнату.
В поисках котаТеперь, когда Адрия находится в секретной комнате в доме цыганки, пора исследовать.Переместитесь в область с коричневым столом с ящиком в секретной комнате наверху (вы поднялись по большому бобовому стеблю, чтобы попасть в эту комнату). Откройте ящик и возьмите консервный нож.
Спуститесь вниз с помощью бобового стебля, просто нажав на окно в секретной комнате.
Пройдите в уборную в доме цыганки через синюю дверь. Откройте деревянный шкаф в правом верхнем углу комнаты. Возьмем консервированный тунец.
В той же уборной откройте нижний шкаф полки с левой стороны.Возьмите казан (черный горшок).
Зайдите в дом фокусника, нажав на его портрет внизу экрана, в списке предметов.
Пройдите в комнату с камином и красным сундуком. Нажмите на красный сундук и возьмите бревна.
В том же доме фокусника поднимитесь наверх и пройдите в комнату с синим столом и коробкой (помните загадку с карточками? Масти и числа), нажмите на коробку и возьмите зажигалку.
В списке предметов объедините банку с тунцом и консервный нож, чтобы открыть банку.Просто коснитесь обоих этих предметов один за другим, чтобы открыть банку с тунцом.
Вернитесь в главный дом> каминный зал с портретом цыганки. Постучите по камину.
Поместите дрова, котел и затем опустите открытую банку с тунцом в котел. Воспользуйтесь зажигалкой, чтобы зажечь дрова и приготовить тунца. Запах тунца будет доходить до кошки через дымоход. Кошка будет сидеть на крыше дома возле дымохода.
В том же доме перейдите в комнату с забаррикадированным окном.В этой комнате также есть этот ржаво-синий металлический шкаф и небольшая книжная полка слева. Кот будет в этой комнате. Возьми кота.
Вернитесь в Дом Цыганки и отдайте ей кошку. Взамен она даст вам зеленый ключ. Следуйте за ней в комнату с хрустальным шаром. Он имеет фиолетовую ткань, задрапированную на заднем плане, с символами луны и солнца на ней.
Она попросит хрустальный шар. Вам придется принести ее ей.
Идите в дом мага, наверху и пройдите в комнату с окном посередине и зеленоватым шкафом справа.Откройте шкаф и возьмите хрустальный шар.
Принесите хрустальный шар в комнату с хрустальным шаром и поместите его в пустую щель, где должен храниться шар.
Цыганка расскажет, что произошло на самом деле, и это Адрия погибла. Когда все трое друзей вошли в таинственный дом (главный дом), только Адрия могла видеть старую мебель, а ее друзья могли видеть пустой дом.
Ее друзья запаниковали и вышли из дома, когда не смогли найти Адрию.Адрия была там с ними, но тоже не могла их найти. Это дом иллюзий. Иллюзии, созданные ведьмой.
Побег из проклятого домаВ последней главе Nowhere House будет несколько головоломок, в том числе простая головоломка со свечой.
В хрустальной бальной комнате запишите узор символов позади цыганки. Обратите внимание на рисунок символов солнца.
Запишите расположение символов солнца на заднем плане.Идите в главный дом> комната свечей.Свечи на стене находятся рядом с белой дверью на левой стене.
Зажгите свечи по образцу символов солнца в комнате с хрустальным шаром.Зажгите свечи зажигалкой, как показано на пурпурной ткани. Обратите внимание на схему расположения символов солнца на пурпурной ткани и затем зажгите свечи в том же порядке.
Панель под свечами откроется, обнаружив металлический крючок в форме буквы «S». Возьми этот крючок.
Иди в дом цыганки> комната с белой дверью.Выйдите из дома через белую дверь.
Нажмите на бобовый стебель рядом с белой дверью, чтобы снова подняться в секретную комнату.
В этой комнате используйте зеленый ключ, который вам дала цыганка, чтобы открыть сломанный зеленый шкаф и взять цилиндр фокусника. Вы также увидите кролика слева.
Идите в дом фокусника и отдайте ему пропавший цилиндр. Маг благодарит вас. Следуйте за ним в гардеробную. Рядом будут стоять два больших гардероба.Вы можете открыть левую, но не правую.
Волшебник войдет в шкаф слева и закроет его. Нажмите на шкаф справа, чтобы открыть его. Шкаф справа трясется, и когда вы откроете его, вы увидите, что он держит деревянный брусок. Возьмите у него деревянный брусок. Вы также увидите маленький красный молоток справа внизу, рядом с фокусником. Возьми этот молоток.
В том же доме спуститесь вниз и найдите комнату с маленькой марионеткой, заключенной в шкаф из закаленного стекла.Вам нужно будет выйти из комнаты через красную дверь и только тогда вы найдете эту комнату.
Используйте красный молоток, чтобы разбить стекло. Протяните веревку за марионеткой. Он произнесет эти слова:
«Пора…»
В главном доме пройдите в комнату с напольными часами. Нажмите на часы и запишите время — 11:45 (в вашей игре время может быть случайным).
В том же доме войдите в комнату с лестницей через красную дверь. Откройте замок в двери под деревянной лестницей.Введите этот код — «1145», чтобы открыть замок. Это тот же код, что и время на напольных часах. Откройте дверь под лестницей и возьмите желтый ключ и деревянное колесо с символами.
В той же комнате с лестницей поднимитесь наверх и перейдите в комнату, к стене которой прикреплено несколько деревянных колес. Поместите деревянное колесо в пустую прорезь наверху стены.
Зайдите в дом цыганки, нажав ее портрет в списке предметов. Двигайтесь в комнату с белой дверью.Выйдите на улицу через белую дверь. Поднимитесь в секретную комнату с помощью бобового стебля.
В секретной комнате пройдите в область, где на полу разбросаны книги. Эта область покрыта паутиной.
Возьмите красную книгу. На нем нарисован глаз. Читать книгу. Там будут загадочные подсказки, такие как четыре дерева, колодец, статуя, ключ и ведро. Также будет специальный стол с символами, очень похожими на те, что на деревянных колесах в главном доме наверху.
Обратите внимание на цветной «X» в таблице с символами в книге и запишите символы в строке и столбце, в которых нарисован каждый «X».
Вернитесь в главный дом> наверх> комната деревянных колес.
Поверните колеса с синей, зеленой, красной и желтой рамкой. Колесо следует повернуть так, чтобы два символа совпали, как показано в таблице, со знаком «X» в красной книге. Цветной крест (X) на столе представляет деревянное колесо с тем же цветом границы.Синий крест — синяя рамка деревянного колеса, красный крест — красная рамка деревянного колеса и так далее.
После того, как вы повернете все четыре колеса и правильно выровняете два символа на каждом из колес, как показано в таблице, крайняя левая панель откроется, открывая жутко выглядящую статую, показанную в красной книге. Возьми статую.
Идите в дом цыганки и пройдите в каминную. Справа будет запертый красный сундук. Используйте желтый ключ, чтобы открыть красный сундук.Возьмите бинокль из сундука.
Вернитесь наверх, в Главное здание. Идите в комнату с окном посередине и высокой деревянной статуей с отсутствующим деревянным блоком. Вставьте деревянный брусок в недостающее место. Вы получили этот деревянный кубик от фокусника. Вы увидите большую статую в форме совы. В статуе пять деревянных блоков — их можно вращать, чтобы увидеть других существ, таких как змея, волк, сова и тигр.
Нажмите на окно посередине, чтобы открыть его.Вы увидите те же деревья, что и в красной книге.
Используйте бинокль, чтобы приблизить эти деревья. Вы увидите символы, отмеченные на коре каждого дерева в нескольких разных местах — вверху, посередине, внизу. Эти символы соответствуют четырем существам в деревянной статуе.
Вам нужно будет вращать деревянные блоки таким образом, как показано символами на каждом дереве: Верхний блок — Змея, Второй блок — Тигр, Третий блок — Сова, Четвертый блок — Волк, Пятый блок — Тигр.(Примечание: символы животных на каждом дереве и их расположение могут быть случайными.)
Панель справа от деревянных блоков сдвинется вверх, открывая рычаг. Нажмите, чтобы опустить рычаг.
Сцена покажет, как объект, подвешенный на прочной веревке, движется вниз, ближе к колодцу. Обратите внимание, что колодец заблокирован.
Выйдите на улицу через белую дверь в том же доме. Поместите металлический крючок в форме буквы «S» между объектом и колодцем.
Вернитесь наверх в ту же комнату, где вы только что решили загадку с деревянными блоками.Потяните рычаг вверх. Объект поднимет большой каменный блок, закрывающий колодец, благодаря прикрепленному к нему металлическому крюку в форме буквы «S». Вернитесь к колодцу и нажмите, чтобы заглянуть внутрь. Вы увидите, как ползет страшный силуэт.
Идите в дом фокусника и пройдите в уборную / ванную. Откройте тумбу под умывальником. Возьми веревку.
Объедините эти три объекта в списке элементов в нижней части экрана. Нажмите на каждый объект, чтобы объединить:
Деревянное ведро + веревка + статуя.
Вернитесь к колодцу в главном доме. Нажмите на комбинированный объект и опустите деревянное ведро со статуей в глубину колодца.
Два жутких существа возьмут статую и положат розовый ключ в деревянное ведро. Возьмите розовый ключ.
Вернитесь наверх в Главный Дом. Исследуйте комнаты наверху, пока не найдете красную / розовую книгу, положенную на стол. Коснитесь стола. Используйте розовый ключ, чтобы открыть розовую книгу. На обложке книги есть странно выглядящий символ.
Переверните страницы, пока не увидите страницу из терновой стены и заклинание. Разорвите страницу заклинаний.
Вам понадобятся эти три объекта, прежде чем Адрия сможет прочитать заклинание вслух — лягушка, цветок и свеча.
Идите в дом фокусника и возьмите красную свечу, поставленную на вершине камина.
Чтобы найти лягушку в Доме Нигде, вам нужно пойти в Главный дом. Выйдите на улицу через белую дверь. Вы найдете его за небольшим кустом. Проверьте снимок экрана ниже:
ЛягушкаВ доме цыганки выйдите на улицу через белую дверь.Цветок можно найти за камнем.
Теперь у вас есть все три предмета — лягушка, свеча и цветок.
Вернитесь в главный дом, обратно в первую комнату с дверью, заблокированной колючими лозами.
Зажгите свечу, совместив с ней зажигалку. Положите все три предмета на пол возле двери. Просто нажмите на дверь, чтобы разместить их по одному.
Возьмите лист бумаги, чтобы Адрия прочитала заклинание вслух (помните, что вам придется оторвать его от розовой книги).
Концы — хорошие и плохие УNowhere House есть две концовки: хорошая концовка, когда она убегает из дома, и плохая концовка, где она навсегда заперта в доме ведьмы, внутри рамки.
Ничего не делай и просто продолжай смотреть кат-сцену, чтобы получить плохой финал.
Вот как получить хорошую концовку:
Когда Адрия читает заклинание вслух, колючие лозы исчезают, и она видит своих друзей, полицейский фургон и двух полицейских.Она пытается выйти, но невидимый щит не дает ей выйти из дома.
Копы входят в дом, обыскивают комнату и выходят из дома, когда видят, что внутри никого нет. Адрия их видит, а они — нет.
После того, как они уйдут, у вас будет несколько секунд, чтобы снять заклинание. Используйте маленький красный молоток, чтобы сломать кулон, который она носит. Вот и все. Это нарушит невидимое силовое поле. Она воссоединится со своими друзьями.
Есть еще секретный финал.