Что такое архитектурный дизайн: Архитектурный дизайн

Содержание

Архитектурный дизайн

Твитнуть

Поделиться

Плюсануть

Поделиться

Класснуть

Архитектура по своему происхождению считается искусством с древности. Архитектурный дизайн - это творческая деятельность, отвечающая за проектирования утилитарных и духовных потребностей в сооружениях.

Данная работа требует тщательного руководства при процессе проектирования любого вида работы.

Кстати, если вы решили продвигаться в этой категории, в интернете, то стоит попробовать контекстную рекламу. В этом вам поможет сайт direct-automate.ru. Причём можно работать не только через этот сайт, но и использовать API ставки для директа. Удобно, когда вы хотите полностью автоматизировать процесс.

Если рассматривать происхождение термина: архитектурный дизайн (architekton –строитель и design – проектировать)  можно сразу понять, какой функционал выполняют люди в данной сфере. На протяжении многих веков великие архитекторы обладали своими личными отметками. Логотип архитектора – это знак качества, пользующийся девизом «польза-простота-прочность».

Дизайн архитектурной среды - это проектно-культурная деятельность, направленная на построение частного дизайна и создания отдельных комплексов с предметно-пространственными объектами. Этот тип деятельности направлен на создание необходимых культурных ценностей в ходе построения или реконструирования различных объектов. Айти дизайн позволит воплотить все задумки в реальность.

Данный вид деятельности в значительной мере объединяет две различные, по своему типу, специальности. Создавая проект, архитектурный дизайнер должен учитывать красоту объекта, возможность использования в различных направлениях, прочность и общую композицию на фоне проекта. Эти факторы являются успешными атрибутами, которые влияют на дальнейшее процветание проекта.

Учитывая развитие технологий, их возможности, можно найти достойного архитектурного дизайнера. Имеется широкий ассортимент студий дизайна, предоставляющих данные услуги. В них каждый дизайнер предоставляет свое портфолио, в котором клиент может рассмотреть почерк и ход мыслей исполнителя при выполнении тех или иных поставленных задач. Грамотный высококвалифицированный дизайнер обладает личным сайтом и не нуждается в дополнительных наймах в различные студии дизайна. У такого специалиста всегда есть над чем работать. Его легко найти, но трудно получить возможность создания работ по вашему проекту в связи с его популярностью и уровнем рейтинга.

Доверяя работы специалистам на конкурсной основе, вы получаете очень широкий ассортимент предложенных решений, среди которых сможете выбрать более подходящий и гармонично сбалансированный проект. У хороших мастеров можно заказать и иные работы, например: разработка дизайна информационного веб сайта.

Конкурсы архитектуры и дизайна дают массу преимуществ, как для дизайнеров, так и для заказчика, который сможет выбрать среди множества идей.

Твитнуть

Поделиться

Плюсануть

Поделиться

Класснуть

Дизайн в архитектуре: на чем основан архитектурный дизайн?

 

Дизайн и архитектурная среда

Центральной проблемой дизайна является создание культурно и антропогенно-соответствующего предметного мира, который эстетически оценивается как «гармоничный» и «целостный».

Конечный продукт дизайна архитектурной среды – это рационально организованное и эстетически оформленное материально- пространственное окружение, в котором разворачиваются общественные процессы.

Для того, чтобы проектируемая среду удовлетворяла требованиям соответствующих функциональных процессов, архитектор – дизайнер должен ориентироваться на реалии жизнедеятельности людей. Общественные отношения, связанные с проблемами взаимодействия человека с предметным миром и окружающей средой, что составляют социальные основы дизайна.
В процессе становления дизайна как самостоятельной отрасли, утвердилась традиция разделять чисто проектную и научную составляющие профессиональной деятельности.

Проектирование изделий промышленного производства получило название художественное конструирование, а научная дисциплина, которая изучает теоретические основы художественного конструирования – техническая эстетика.

Совокупность общих правил, принципов и закономерностей, выявленных в процессе художественного конструирования и научно-обоснованные средствами технической эстетики, составляют теоретические основы дизайна, а совокупность средств и методов -методологию дизайна.

Что является целью архитектурного дизайна?

Главной целью дизайна архитектурной среды является совершенствование и гармонизация человеческого окружения. Пути и способы достижения этой цели в значительной степени зависят от исходных условий каждой конкретной проектной задачи. Вместе с тем, существуют определенные принципы и закономерности, которые следуют законам природы и общества, и являются определяющими для многих отраслей художественного и технического творчества.

В сфере дизайна архитектурной среды можно выделить принципы организации архитектурной среды и общие методологические основы деятельности архитектора -дизайнера. К выходным основам организации архитектурной среды средствами дизайна можно отнести принципы гуманизации, гармонизации и целесообразности человеческого окружения.

Что такое адхокизм? Суть и примеры этого метода архитектурного дизайна


Суть адхокизма в дизайнерской мысли

Архитекторы и дизайнеры, которые выбрали этот путь, главной целью своей деятельности провозглашали гуманизацию среды обитания, а среди средств ее достижения приоритет отдавался различным способам воспроизведения местных особенностей в районе строительства.

Наибольшую известность приобретало использования местных материалов; заимствование традиционных архитектурных форм и отделочных деталей; подражание классическим градостроительным урбанистическим решениям, возврат к камерному масштабу исторических поселений, органичное включение в новые градостроительные образования старых зданий, восстановление типов сооружений, обеспечивающих характерные для данной местности виды жизнедеятельности; включение в застройку привычных для жителей элементов ландшафтной архитектуры.

Образцы адаптированного дизайна

Примерами подобного подхода стали в Великобритании: жилые комплексы Пимлино и Першор, архитекторы Дарбурн и Дарк (1961-1970 гг и 1976-1977 гг), общественный центр Хилллингдона архитектор Э. Дербишир (1974-1977 гг): в Нидерландах: жилая застройка Зволе, архитекторы А. Ван Эйк и Т. Босх (1975-1977 гг.)

По словам А. Ван Эйка, единственно возможный путь развития города – бережное регулирование, адаптация, модификация и дополнение застройки, а задача проектировщиков – отстаивание прав жителей на сохранение привычных для них архитектурных форм и социальной ткани их домашнего окружения.

Характерными особенностями зданий португальского архитектора Алваро Сизы Виейра является согласованность сооружения со спецификой топографии участка, фактурой местной городской ткани, учета особенностей характерного освещения. Его сооружения – дом Берешь в Повоаду Варин (1973-1976 гг), жилой комплекс Буса в Порто (1973-1977 гг) и другие ориентированные на кинестетические ощущения больше, чем на визуальное восприятие.

В доме Бернсхауз, Санта -Моника Каньон, Лос – Анджелес (1974) известный американский архитектор Ч. Мур развивает традиционную для южной Калифорнии тему геометрического объема. Своеобразию дома предоставляют семнадцать оттенков цвета земли, нанесенные на фасад. Кроме цветовой гаммы, связь с окружением проявляется в общей композиции здания, в учете окружения при решении интерьеров и их оборудования.

Отдельной темой исследований архитекторов, в своих произведениях воспроизводили местные особенности, является поиск системы образов архитектурной среды, понятных местным жителям и способных обеспечивать социальную коммуникацию. Признанными специалистами этого дела являются известные американские теоретики и практики Р. Вентури и Ч. Дженкс, которые в своих произведениях средствами постмодернистской архитектуры создавали полноценную среду, что подчеркивало «поэзию места», индивидуальность «потребителя архитектуры».

Официальный дилер Европласт - Архитектурный дизайн. История

История архитектурного дизайна достаточно многогранна и неопределенна. Вы вряд ли сможете о ответить на вопрос зарождения данного термина. Однако с уверенностью можно сказать, что истоки возникновения стилей в архитектуре связаны со стремлением человека к прекрасному. На становление архитектурных стилей большое влияние оказывали государственное устройство и стиль мышления, религиозные воззрения, окружающая среда и национальные особенности. Но наибольшее влияние на архитектуру как художественное явление оказал технический прогресс. Новейшие технологии стали толчком к появлению различных стилистических направлений. Однако ни один стиль не является полным уходом от предыдущего, он сохраняет в себе его элементы, дополняя их новыми художественными формами. Лишь в современности можно встретить ряд стилей, являющихся полным отрицанием предшествующих направлений, старых методов и правил архитектуры.

Рассмотрим подробнее основные направления архитектурного дизайна, их характерные особенности и специфику.

Ампир (XIX в.) — стиль, основанный на началах классицизма и античного искусства. Для него характерны: монументальность форм массивных портиков, военная эмблематика в декоре и архитектурных деталях (орлы, лавровые венки, ликторские связки, воинские доспехи и др.). Стиль так же вобрал в себя отдельные древнеегипетские пластические и архитектурные мотивы (египетский орнамент, большие неразделённые плоскости стен, стилизованные сфинксы и др.). Ярчайшими примерами данного стиля являются: триумфальная арка (Париж) и арка генерального штаба (Петербург).

Ар-деко (первая половина XX в.) — синтез неоклассицизма и модерна. Характерные особенности: геометрические узоры этнической тематики, строгая закономерность, роскошь, дорогие материалы (алюминий, слоновая кость, кожа крокодила, серебро, редкие породы дерева). Использование широких кривых и ступивших форм, образы шеврона и мотивы лучей солнца так же типичны для Ар-деко.

Барокко (XVII—XVIII вв., Франция). Для данного стиля характерны слитность, пространственный размах, текучесть сложных (криволинейных) форм. Часто можно встретить масштабные колоннады, изобилие скульптур в интерьерах и на фасадах, волюты, множество раскреповок, рустованные пилястры и колонны. Купола сложные, многоярусные (собор Св. Петра, Рим). Характерные детали — кариатида, теламон, маскарон. Русское барокко отличает масштабность, двух- или трёхцветное оформление зданий, богатство декоративного убранства (Екатерининский дворец).

Классицизм (XVII—XIX вв., Европа). Отличительная черта — обращение к элементам античного зодчества как к эталону простоты, строгости, монументальности. В целом архитектуре присуща чёткость объёмных форм и регулярность планировки, симметрично-осевые композиции и сдержанное декоративное убранство.

Модерн (1890–1910-е гг., Европа). Стиль отличает отказ от прямых углов и линий, сложные геометрические формы, применение новейших технологий (стекло, металл), художественная обработка конструктивных элементов (лестницы, двери, балконы, столбы). Так же присуще узорное оформление фасадов зданий, применение витражей и декоративных элементов из кованого железа.

Рококо (XVIII в., Франция). Отличительными чертами стиля являются большая декоративная загруженность композиций и интерьеров, изысканность, грациозный ритм орнаментов, большой интерес к эротическим мотивам, личностному комфорту, мифологии.

Романский стиль (X—XII вв., Западная Европа). Главный вид искусства — церковная архитектура (монастырские комплексы, каменные храмы). Для построек присуще сочетание лаконичности внешней отделки и архитектурного силуэта (Соборный ансамбль в Пизе, Италия). Стены гладкие, массивные. Окна узкие. Главным отличительным элементом зданий считается полуциркульная арка.

Романтизм (XVIII—XIX вв., Европа). Для стиля характерно многообразие форм и творческая свобода. Отличается изображением ярких характеров и страстей, целительной и одухотворенной природы. При строительстве на первое место выходят эстетическая утончённость, богатство форм и сложные силуэты в декорациях.

Эклектика (1830–1890-е гг.). Стили и формы здания непосредственно связаны с его функцией. Эклектика многостильна, то есть здания одного периода основываются на разных стилях, в зависимости от материальных средств заказчика и назначений здания.

Хай-тек (1970–1980-е гг.). Отличительные черты стиля: использование инновационных технологий в процессе проектирования, строительства и инжиниринге сооружений и зданий; широкое использование металла, пластика и стекла; употребление простых фигур и прямых линий; трубчатые металлические конструкции; использование серебристо-металлического цвета; использование элементов кубизма и конструктивизма.

Брутализм (в переводе означает «необработанный бетон»). Архитекторы-бруталисты старались всячески подчеркнуть грубую фактуру бетона. Поэтому здания никогда не покрывали ни краской, ни штукатуркой, ни каким-либо другим отделочным материалом. Предпочтение отдано тяжёлым, монотонным, прямолинейным формам.

15.06.2018  Читать! статья - АРХИТЕКТУРА И ДИЗАЙН АРХИТЕКТУРНОЙ СРЕДЫ, доктор архитектуры, профессор Л.П. Холодова

ПРОБЛЕМЫ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

Холодова Людмила Петровна

доктор архитектуры, профессор, 
зав. кафедрой теории архитектуры и профессиональных коммуникаций,
ФГБОУ ВО "Уральский государственный архитектурно-художественный университет",
Екатеринбург, Россия, e-mail: [email protected]

УДК: 72.01

ББК: 85. 110

В статье сравниваются две специальности: архитектура и дизайн архитектурной среды. Выясняется их схожесть и различие, причины возникновения дизайна и изменения в профессии архитектора.

Ключевые слова: архитектор, дизайнер, высшее архитектурно-художественное образование, специализации

Введение

Не секрет, что между архитекторами и дизайнерами есть легкий конфликт, недоверие или какая-то нестыковка. Скорее всего, есть зоны недопонимания. Видимо, система ожидания от дизайнеров у архитекторов одна, а от архитекторов у дизайнеров – другая. Посмотрим глазами дизайнера на многоэтажный дом постройки 80-х или 60-х гг. Эти серые чудовища не только не вызывают никаких эстетических эмоций, но и побуждают что-то написать на стенах этих домов или как-то их раскрасить. А дома, выполненные в стиле модерн или классицизм с их специфическими декорами и скульптурами, ни один дизайнер не тронет. Тут очень важно отметить, что архитектор не возьмется переделать фасад многоэтажного дома, выполненный в стиле функционализма. А дизайнер с легкостью нарисует на фасаде клеточки и полоски. Архитектор считает, что это глупая идея, а дизайнер полагает, что оставлять такой безликий дом в городе скучно и преступно. И оба правы.

Постараемся разобраться в причинах нестыковки этих специалистов, которые в равной степени занимаются искусственной средой обитания. Причем акцент сделаем на взаимодействии специальностей «архитектура» и «дизайн архитектурной среды» (в рамках государственного стандарта последний относится к архитектуре).

Рождение дизайна глазами архитектора

Дизайн в переводе с английского означает проектирование. Дизайнер – проектировщик. Когда нас спрашивают, кто Вы по образованию, архитектор говорит, что он архитектор, а дизайнер (т.е. проектировщик) отвечает, что он дизайнер. Казалось бы, логично. Однако, когда человек заявляет, что он проектировщик, то логичен вопрос: проектировщик чего? Отсюда начинается некоторый скепсис.

Уместно напомнить, что определения понятия архитектура тоже нет. Ни один серьезный ученый не будет определять, что такое архитектура. Суть в том, что архитектура создается для человека, а человек перманентно меняется: меняются его мировоззрение, образ жизни, социальный статус, отношение к техногенной среде и т.п. Мне очень нравится высказывание физика. На вопрос, что такое физика, он ответил: физика – это то, чем занимаются физики. Однако каждый знает, что архитектор формирует искусственную среду для жизнедеятельности человека. Причем архитектор опирается на знания в области строительства, экономики, строительного производства, социальных практик, художественных предпочтений общества, для которого он проектирует свой объект. Кроме того, существуют различные внутренние концепции архитектурной «моды». Достаточно долго архитекторы опирались на первый глобальный стиль [1], который относится к стилевой архитектуре. Затем, с появлением новых строительных материалов, радикального изменения в художественном творчестве (появление супрематизма и пр.) создается концепция СОВРЕМЕННОГО ДВИЖЕНИЯ, СОВРЕМЕННОЙ АРХИТЕКТУРЫ. Стремление навсегда оставить прежнюю стилевую архитектуру породило новый подход к архитектурному творчеству, когда были сформулированы основы архитектурной композиции. Возник второй глобальный стиль [2], отрицающий стилевую архитектуру и преодолевший все препятствия на пути завоевания всего мира. Однако и конструктивизм сейчас называют стилем. Произошла некоторая метаморфоза. Но раз возник второй глобальный стиль, значит, будет и третий, и четвертый… Архитектурная наука развивается уже более пятисот лет. Дизайн совсем молодая специальность.

Дизайн как самостоятельная дисциплина «вышел» из недр технической эстетики. В России были созданы ВНИИТЭ – Всесоюзные научно-исследовательские институты технической эстетики, где эта дисциплина развивалась, обрастала отдельными рубриками (например, эргономика, цветоведение и др.) и никаких посягательств на архитектуру со стороны тех специалистов не было. Отметим два знаковых аспекта на конкретных примерах.

В недрах архитектуры промышленных зданий и сооружений возникла необходимость проектировать здания в тесной взаимосвязи с крупногабаритным, отдельно стоящим инженерным оборудованием. На примере архитектуры доменного цеха это выглядит особенно наглядно. Сначала домны были скрыты в каменном корпусе, потом доменная печь была открыта в своей верхней части, а затем стала самостоятельным сооружением, примыкающим к корпусу литейного двора. Необходимость гармонизации отдельно стоящего оборудования и здания – новая задача для архитектора. Помощь специалиста в области технической эстетики была жизненно необходима. На рис. 1 показан доменный цех Липецкого металлургического завода, который убедительно показывает роль инженерной инфраструктуры в композиции цеха.

Рис. 1. Доменный цех Липецкого металлургического завода. Источник: Yandex.ru/imagets/search

Хочу привести фрагмент текста из автореферата диссертации на соискание ученой степени кандидата архитектуры И.А. Касьяненко. Диссертация была защищена в 1985 г. и называлась «Заводы с открытым оборудованием (архитектурное исследование)». Это, конечно, давняя история, но, по меркам существования архитектурной науки, это было совсем недавно. В заключении по диссертационному исследованию написано следующее.

«Необходимо проводить: 
- комплексное проектирование заводов с открытым оборудованием с участием различных специалистов, в том числе архитекторов. Архитектор при этом должен активно участвовать в работе таких групп, глубоко изучать характер технологических процессов и постоянно искать наилучшее сочетание функциональных и архитектурных решений;
- включение архитекторов в состав конструкторских бюро, разрабатывающих технологическое оборудование, предназначенное для открытой установки»
 [3].

Выявилась потребность в специалистах, которые бы умели работать с технической инфраструктурой промышленных зданий. Открытое техническое оборудование появлялось не только на промышленных предприятиях, но и в городской застройке. Архитектор, конечно же, может освоить работу по приведению в гармонию оборудования в виде многочисленных труб, этажерок, кабелей и пр., но он обучен совершенно другому. Возникла потребность в специалистах, которые бы обеспечивали эту работу. Но специалистов по технической эстетике в высшем образовании не было. Возникла специальность «дизайнер». История могла бы развиваться по сценарию, в котором архитекторы бы работали в паре со специалистами по технической эстетике. Например, знаменитый Алвар Аалто всегда работал с архитектором-ландшафтником. Минималистические фасады Аалто дополнялись растениями с определенной кроной и цветом в разные периоды года, цветами и фонтанами. Опыт великолепный.

Можно привести другой впечатляющий пример из архитектуры гражданских зданий. Это всемирно известный центр Помпиду (рис. 2). Союз архитектуры и технической эстетики продемонстрирован в этом произведении искусства не только ярко, но и очень грамотно. Здесь на фасад вынесена инженерная инфраструктура здания, лестницы и галереи. Само здание – стеклянно-зеркальное.

 

Рис. 2. Центр Помпиду в Париже. Источник: Yandex.ru/imagets/search

Казалось бы, совершенно определилась новая специальность, которая будет востребована. Этого не произошло, но возникла специальность дизайн архитектурной среды. Известно, что преподаватели вузов должны отвечать за своих выпускников. Должно быть точно определено, чем будет заниматься выпускник, чем будет зарабатывать деньги. К архитектору обратятся заказчики с просьбой спроектировать здание, площадь, парк, беседку, промышленное предприятие, жилой район и др. А кто придет к выпускнику по специальности «дизайн архитектурной среды»? Вот тут возникает путаница. Может ли выпускник с дипломом по специальности «дизайн архитектурной среды» делать все, что угодно? Может, но это будет непрофессионально.

Однако обратимся к известному сайту «Мир вокруг: кто такой дизайнер среды – Учеба. ру», где подробно написано, кто такой дизайнер архитектурной среды и чем он занимается после окончания вуза. Хочу сразу оговориться, что выбор сайта случаен и его, может быть, некорректный текст не так уж важен, суть совершенно в другом.

«Дизайнер архитектурной среды проектирует здания, занимается их внутренним устройством и внешним видом. Это позволяет сделать городскую среду гармоничной, даже если она сочетает в себе массу разных объектов. Такие специалисты должны обладать развитым вкусом, хорошо знать историю архитектуры и понимать, как вписать ту или иную постройку в существующую среду» [4].

Однако известно, что учебный план для архитекторов и дизайнеров архитектурной среды существенно различается. Архитектор осваивает знания не только в области архитектурной композиции, но и в области конструкций, строительного производства, инженерной инфраструктуры зданий, вентиляции и еще много всего, что относится к возведению зданий и других сооружений. Кстати, архитектор несет уголовную ответственность в случае неграмотного решения, приведшего к разрушению объекта. Он обязан знать методы расчетов строительных конструкций из различных материалов, строительную механику, сопромат, материаловедение и пр.

Далее мы читаем про дизайнера. «Выпускники могут не только работать над проектированием объектов городской среды, но и заниматься дизайном интерьеров, ландшафтным дизайном, реставрировать старые постройки, разрабатывать архитектурную подсветку, создавать предметы интерьера и мебель. Также можно остаться в сфере образования» [4].

Но в отличие от дизайна архитектурной среды, у архитекторов имеются специальности, которым учатся семь лет. Это относится к реставраторам и ландшафтникам. Универсализм подготовки снижает его качество, глубину и ответственность. И разрабатывать мебель и подсветку надо только после того, как получил специальные знания. Нельзя качественно подготовить такого специалиста, который декларируется в документах вузов, готовящих таких специалистов.

Польза, прочность, красота

Содержание архитектурной специальности меняется. От витрувианской триады «польза – прочность – красота» давно отказались (правда, не все это осознали). Что касается пользы, то архитектор сейчас сам не разрабатывает перспективный план развития города или отдельной локальной территории, а получает техническое задание. Поэтому польза определена другими специалистами. Прочность отдана в руки конструкторов, которые имеют множество специализаций. Остается красота. И тут дизайнеры идут на помощь: раскрашивают здания в диагональную полоску, прикрепляют рекламы, делают световые инсталляции и пр.

Задачи, которые выполняет архитектор, за последние десятилетия сильно изменились. Однако кроме архитекторов, которые упустили очень многое, винить никого нельзя. Свято место пусто не бывает. Дизайнеры пришли на помощь. Такую среду, которая появилась в городах в 60-е – 80-е гг., терпеть нельзя. Архитекторы даже перестали заниматься разработкой интерьеров, и подобные заказы ушли к дизайнерам. Если это произошло, значит, были на то причины.

Попробуем разобраться. Вот как трактуется профессия архитектора на сайте МАРХИ: «Архитектор (греч. – основа, происхождение; и лат. tectum – дом, укрытие) – это специалист, который занимается разработкой планов, объемных форм зданий и расчетом их конструкций. Архитекторы формируют облик городов и поселков. Они проектируют жилые дома, промышленные предприятия и объекты социального назначения. Будни профессионалов состоят из расчетов, чертежей, бесед с заказчиками и представителями смежных профессий. Архитектор – это технолог окружающей среды. Основная задача архитектора заключается в разработке новых и оптимизации существующих объемно-планировочных решений окружающей среды, необходимых для нормального функционирования человека».

Совершенно очевидно, что обе профессии декларируют одно и то же. Однако образование у них разное. Отсюда идет некоторое непонимание друг друга.

Но вот что интересно. Если раньше, когда все признавали триаду «польза, прочность, красота», специальность архитектора была универсальна, архитектор обеспечивал все стороны создания архитектурного объекта и назывался зодчим, т.е. строителем, то в настоящее время эта профессия делится на отдельные специализации, на узкие профессии, востребованные временем и требующие специального образования. На сайте МАРХИ мы читаем: «В настоящее время профессия продолжает распадаться на специализации, и в крупных архитектурных бюро одни специалисты осуществляют проработку дизайн-макета, другие заняты планировкой, третьи ориентированы на разработку документации по проекту».

Универсальность исчезает. А дизайнер-архитектор претендует на такую универсальность. Оказывается, что он может проектировать здания, парки, поводить реставрационные работы, быть ландшафтником и пр. Но верен ли этот путь, ведь архитектор по этому пути уже прошел.

Вновь обратимся к триаде «польза, прочность, красота». Мы заявили, что она уже «не работает». Однако ее три составляющие для архитектора остались незыблемыми. С пользой и прочностью мы определились. А вот что происходит с «красотой»? Когда в 60-е гг. ХХ в. в России была объявлена «война» украшательству, когда здания полностью «оголились», наступила эпоха безликой архитектуры и типовых проектов, красота просто исчезла. И эту нишу пытается заполнить дизайнер, действуя самыми простыми средствами – раскрасить и прикрыть.

Здесь есть два пути. Первый: архитектор и дизайнер работают вместе, добиваясь гармоничной среды обитания, но каждый выполняет свою работу. Для этого надо четко разделить сферы деятельности. Дизайнер-архитектор работает не просто со средой, а средой, заполненной архитектурой, уже созданной, так или иначе. Нужно разработать новую методику такой работы. Второй: архитектор выполняет техническую работу по разработке документации, функциональной схеме, определению конструктивной основы и т.п., а дизайнер выполняет композиционную составляющую объекта. На одном сайте я даже прочитала, что архитектор должен реализовать уникальную дизайнерскую мысль [5]. Оказывается, что уникальная мысль образа архитектурного объекта может возникнуть только у дизайнера. Архитектор уходит на задний план, но сможет ли дизайнер в полной мере заменить архитектора? Тут важно вспомнить, что научной специализации «дизайнер» просто не существует. Есть кандидат и доктор архитектуры, и есть кандидат и доктор искусствоведения. Это очень разные науки. Если мы хотим восстановить позиции архитектуры, то проблемы гармонизации среды обитания человека должен решать не дизайнер, а архитектор (может быть, с помощью дизайнера, если будут сформулированы методы взаимодействия) на основе современных научных концепций. Сейчас же дизайнеры пытаются работать со средой, но умалчивают, что эта среда полностью состоит из архитектурных объектов. Что же это за среда, которую надо гармонизировать с помощью дизайнера? Кто ее такую сделал? Требуются научные исследования по пересмотру искусственной среды обитания с позиции теории архитектуры, поскольку объектом исследования является архитектура. Вот как раз таких исследований пока проводится недостаточно. Архитекторы сами должны признать свои ошибки или заблуждения.

Научные разработки ФГОСов ( федеральные государственный стандарты) тоже должны подвергнуться критическому анализу. Вот как в ФГОСах для архитекторов и дизайнеров архитектурной среды записано в п.4.3 1,2:

4.3. Магистр по направлению подготовки 270100 Архитектура готовится к следующим видам профессиональной деятельности: 
проектная; 
научно-исследовательская; 
коммуникативная; 
организационно-управленческая; 
критическая и экспертная; 
педагогическая.

Конкретные виды профессиональной деятельности, к которым в основном готовится магистр, определяются высшим учебным заведением совместно с обучающимися, научно-педагогическими работниками высшего учебного заведения и объединениями работодателей.

4.3. Магистр по направлению подготовки 270300 Дизайн архитектурной среды готовится к следующим видам профессиональной деятельности: 
проектная; 
научно-исследовательская; 
художественно-эстетическая; 
коммуникативная; 
организационно-управленческой; 
критическая и экспертная; 
педагогическая.

Конкретные виды профессиональной деятельности, к которым в основном готовится магистр дизайна архитектурной среды, определяются высшим учебным заведением совместно с заинтересованными участниками образовательного процесса.

Разницу мы видим в одном: дизайнер архитектурной среды готовится по виду «художественно-эстетической» деятельности, а архитектор - нет. (Ну как же так?) Кроме того, вызывает особый интерес абзац, где оказывается можно конкретные виды деятельности выпускника определять совершенно произвольно (посоветовавшись с обучающимися). Это ставит под сомнение сам факт необходимости ФГОСов, так как вуз сам решит, чему надо учить обучающегося. В данном случае не так важно, что эти стандарты пересмотрены, суть осталась. Отношения архитектора и дизайнера архитектурной среды остаются напряженными. И если с профессией «архитектор», возникшей еще до нашей эры, все понятно, то профессия «дизайнер архитектурной среды», которая, по мнению рекламодателей, бурно развивается и только формируется, остаются серьезные методологические проблемы.

Заключение

Возникновение специальности дизайн архитектурной среды произошло вполне объективно в период запретов на стилевую архитектуру и всеобщий переход на типовое строительство. Дизайнеры оказались востребованы. Однако в мире происходят изменения, которые доказывают необходимость научного мониторинга искусственной среды обитания человека. Взаимоотношения между архитектором и дизайнером архитектурной среды необходимо выстраивать для совместных действий на научной основе. При подготовке бакалавров и магистров по той и другой специальности важны их четко сформулированные профессиональные  компетенции.


 

1 Приказ МО РФ от 25 января 2011 г. N98.

2 Приказ МО РФ от 29 марта 2010 г. N235.

 

Библиография

1. Хан-Магомедов, С.О. Претензии классицистической концепции на формирование стиля ХХ века/ С.О. Хан-Магометов// Архитектура мира. Architectura. – 1994. – Вып. 3: Запад-Восток: Античная традиция в архитектуре: мат-лы конф. – С. 181–183.

2. Холодова, Л.П. Профессиональное архитектурное образование: два глобальных стиля – две школы/Л.П. Холодова// Непрерывное архитектурное образование: проблемы и перспективы: мат-лы междунар. науч. конф., 19–25 сентября 2004 г. ВолГАСУ. – Волгоград, 2004. – С. 133 – 135.

3. Касьяненко, И.А. Заводы с открытым оборудованием (архитектурное исследование): дис. … канд. архитектуры / И.А. Касьяненко. – М.: МАРХИ, 1965.

4. Учеба.ру [Электронный ресурс]. – https://www.ucheba.ru/article/4981

5. Work-plase [Электронный ресурс]. – http://work-place.net/?p=87

Кафедра архитектуры и реставрации

Архитектура — Декларативна. Реализация — Императивна. Все остальное — Бюрократия

Что такое Архитектура? Чем Архитектура отличается от Дизайна? Где граница между Архитектурой и Реализацией? Можно ли увидеть Архитектуру? Можно ли тестировать Архитектуру? Чем отличаются Инженерный и Эволюционный подходы к Архитектуре? Что такое Хорошая Архитектура? В чем состоит работа Архитектора? Чем она отличается от работы Разработчика? Какие инструменты доступны Архитектору? Можно ли менять Архитектуру отдельно от Реализации? Есть ли у Архитектуры ДНК?



Изображение из блога tomaszjaniak

Покажите нам вашу Архитектуру


Бывает так, что уже пару лет работаешь на проекте и вот прямо сейчас сидишь по локоть в коде, тесты горят, кулер ноутбука шумит, пытаясь охладить жар перегретого компилятором процессора, вот-вот еще несколько часов — и рефакторинг будет закончен. И тут срочно нужно все бросить и нарисовать Архитектуру проекта. Намечается крупный клиент, и, для того чтобы закрыть сделку, необходимо пройти аудит. А в этом деле без Архитектурных Диаграмм никуда. Ну и что, что проект еще маленький, и дюжине его разработчиков в реальной работе никой Архитектуры там не требовалось. Вот же код — все понятно. Но выхода нет. Надо — значит надо.

Если знаешь, как все устроено, Архитектуру любого продукта можно нарисовать за час. И для прохождения аудита этого обычно достаточно. В конце концов, смысл аудита не в том, чтобы люди со стороны реально разобрались в Архитектуре вашего продукта. Вся суть вопроса в том, чтобы определить, есть ли у самих разработчиков продукта понимание того, что они делают. И если говорить достаточно уверенно и отвечать на вопросы без запинок, все пройдет гладко. Но все же, когда эта история закончится, где-то в глубине поселится червячок, который будет точить вопросом: а все-таки, какая же у продукта Архитектура на самом деле? Ведь, если спрашивают, наверное, у других Архитектура есть. А если у нас нет — это явно непорядок. Возникает большое желание сделать все хорошо, чтобы в следующий раз ответить за Архитектуру как полагается.

Как же сделать все правильно? Нужно нарисовать диаграммы, описать фичи в документах, а потом все это поддерживать в актуальном состоянии. Вот тогда это будет Архитектура. Но, представив объем работ, быстро приходит понимание, что это все не стоит потраченного времени. Вот же код — все понятно. А если придет другой клиент, то еще за час можно будет нарисовать новую диаграмму.

А спустя несколько лет можно оказаться в обратной ситуации, и документы, которые будут описывать архитектуру другого продукта, окажутся ничуть не лучше. Конечно, полезно знать, что у других с Архитектурой тоже все очень плохо. Но когда размер проекта начинает измеряться миллионами строк кода, а количество разработчиков сотнями, вопрос необходимости Архитектуры все же становится значимым.

Тут уже в рамках рабочего процесса начинают появляться различные Архитектурные диаграммы, на фичи начинают писать Архитектурные пропозалы, все это обсуждается, ревьювится, валидируется, аппрувится и, конечно, устаревает еще до того, как эти процессы закончатся. О том, что такие документы отражают реальную структуру кода приложения, и говорить не приходится. А когда дело доходит до реализации, случается что разработчики эти документы вообще не читают. Или реализуется что-то совсем другое, чем было написано. Кто-то кого-то не так понял, или нужно было срочно сделать, и не было времени обсуждать.

Может быть, все так и должно быть. Может быть, Архитектура — это и есть Бюрократия вокруг спекулятивных документов, оторванных от реальности? Но интуиция подсказывает, что все-таки нет. Так что же тогда такое «Архитектура»?

Архитектура это...


Что будет, если задать вопрос «Что такое Архитектура?» десяти профессиональным разработчикам? Если не подглядывать в Википедию, дадут ли они один и тот же ответ?

Архитектура — это и совокупность важнейших решений, и структура элементов, и их интерфейсы, и система положений, правил и договоренностей, и сформированные подходы, удерживающие порядок, и решения глобальных задач, и декомпозиция со взаимодействием, и высокоуровневое описание системы, и жизненный цикл ее частей, и шаблоны структуры и поведения, и то, что сложно или дорого поменять или убрать, и фундаментальные решения и трейд-оффы, и многое другое.

А еще Архитектура — это то, каким образом приложение выполняет свое предназначение.

API — это Архитектура, схема данных — это тоже Архитектура, и структура модулей и сервисов. Есть Архитектура масштабирования приложения, Архитектура его надежности, Архитектура взаимодействия компонент и Архитектура безопасности. И конечно, у каждой фичи есть своя Архитектура. И все это вместе — это тоже Архитектура.

Можно ли считать все это ответом на вопрос «Что такое Архитектура?» — пожалуй, да. Вроде бы все правильно, вроде бы все понятно. Но является ли этот ответ практически полезным, тем, что можно использовать в реальном рабочем процессе? Не совсем.

Как понять, что решение важное или фундаментальное? Что такое глобальные задачи? Что значит дорого или дешево? Как оценить сложность? Где граница между высокоуровневым и низкоуровневым? Что такое порядок? В чем состоит предназначение системы?

Все это вопросы, на которые тоже можно попытаться ответить. Сформулировать определения, пояснить на примерах, на худой конец, организовать процесс принятия решений. Но это все равно останется чем-то спорным, чем-то интуитивным, зависящим от личного восприятия и понимаемым каждым немного по-своему. А значит, всегда будут конфликты, основанные на том, что разные люди трактуют одну и ту же ситуацию кардинально по-разному. Разработчики будут жаловаться, что архитекторы вмешиваются в детали реализации, архитекторы — что разработчики ломают Архитектуру. Если четкой границы нет, конфликты неизбежны.

Некоторое общее понимание того, что такое Архитектура, вероятно, есть у каждого. Но назвать единое, формально выверенное и математически точное определение представляется затруднительным.

С другой стороны, если спросить «Что такое Реализация?» — ответ, вероятно, будет однозначным: «Вот ссылка на репозиторий с кодом!». И ведь с этим не поспоришь. И каких-то сомнений или двусмысленности трактовки этого ответа не возникает. 1+1=2, Реализация — это код.

А с кодом работать очень просто. Если хочется разобраться в реализации — можно открыть проект в среде разработки. Если изменения в коде нужно ревьювить — на то есть ветки в репозитории. Если пришло время релизить новую версию приложения — запускаются тесты.

Конечно, структура проекта может оказаться запутанной, ревью — некачественным, а покрытие тестами — неполным. Но, по крайней мере, работая с кодом, всегда кристально ясно, что и когда нужно делать.

Но что если Архитектура выражалась бы кодом, так же, как и Реализация?

Декларативность и Императивность


В современной разработке используется множество мейнстримных языков программирования. Большинство из них появились давно или очень давно. И несмотря на то, что они все еще хороши, все же они понемногу устаревают. Это слабо типизированные языки: JavaScript, Python, PHP, Ruby, и языки со строгой типизацией: Java, C/Objective-C/C++, C#. Им на смену приходят новые языки, которые в рамках той же платформы пытаются решить застарелые проблемы, посыпая их синтаксическим сахаром, но не внося принципиально новых концепций, если смотреть глобально: Swift, Kotlin, TypeScript, Go. Все это языки, построенные на Объектно-Ориентированной парадигме. Также, зрелую популярность приобрел и Функциональный подход к программированию, который как реализуем на перечисленных языках, так и представлен в языках специализированных, но менее популярных: Erlang, F#. Начинают набирать популярность и языки, реализующие существенно новые концепции: Rust, Haskell.

Все это разнообразие объединяет одно: все это языки Реализации. Ни один из перечисленных языков программирования не является выражением Архитектуры. Но есть одно исключение — SQL.

SQL — это единственный мейнстримный язык программирования, который является Декларативным. Он построен на модели реляционной алгебры и имеет узкую специализацию — работа с хранимыми данными. Но все же, почему SQL можно считать языком Архитектуры?

В первую очередь, SQL дает доступ к мета-информации о схеме данных. По базе данных можно легко получить список таблиц, колонок, связей, индексов, представлений, ролей и прочее. Документация по схеме хранения данных и возможность ее визуализировать — это большое подспорье для понимания структуры приложения. Описание схемы данных — это один из видов высокоуровневого описания Архитектуры.

Во вторых, SQL предоставляет язык запросов к данным, который позволяет клиенту запрашивать любые комбинации данных, описанных в схеме. Если бы языка запросов не было, то на каждую модель данных, требуемую клиенту, пришлось бы либо реализовывать отдельный API метод, либо клиент был бы вынужден выполнить несколько API-вызовов к различным частям схемы данных и скомбинировать требуемую модель на своей стороне. Наличие языка запросов позволяет исключить из описания Архитектуры детали реализации, связанные с перечислением API методов на получение конкретных моделей данных по общей схеме. Язык запросов исключает детали реализации из описания Архитектуры.

SQL предоставляет три ключевых свойства важных для описания Архитектуры:

  1. Декларативность — SQL позволяет отделить описание Архитектуры от ее Реализации.
  2. Анализируемость — SQL предоставляет доступ к мета-информации схемы данных, что позволяет визуализировать, документировать и анализировать ее представления.
  3. Корректность — SQL позволяет определить ограничения модели данных, что дает возможность предотвратить разнообразные нарушения целостности данных со стороны Реализации.

Пожалуй, SQL можно назвать инструментом описания Архитектуры в терминах хранения данных, но для описания полной Архитектуры продукта его явно недостаточно.

Другие средства описания Архитектуры


Прямым аналогом SQL является GraphQL, который также позволяет определить схему данных и предоставляет доступ к ней через язык запросов. При этом GraphQL строится на теории графов, а не на модели реляционной алгебры. Это дает возможность работать с иерархическими моделями данных более естественным способом, в отличие от SQL, где работа с иерархиями бывает затруднительной.

GraphQL часто продвигается как решение для клиент-серверного взаимодействия, но это не единственная область его применения. Точно так же через GraphQL можно обеспечить и сервер-сервер взаимодействие, и даже взаимодействие сервер-база. То, что современные базы данных предоставляют только SQL интерфейс, но не дают удобного API для работы с иерархическими запросами — обидное упущение.

Если SQL является средством описания Архитектуры схемы хранения данных, то GraphQL позволяет описать Архитектуры схемы данных уже на бизнес-уровне, в терминах конкретной прикладной области. В этом смысле GraphQL позволяет определить Архитектуру на более высоком уровне, ближе к реальной прикладной области продукта.

Модули кода и микросервисы, совместно с их API и зависимостями, также являются средствами выражения Архитектуры в терминах структуры и связей.

Архитектура и Реализация


Для небольшого проекта, над которым работает десяток разработчиков, какого-то отдельного описания Архитектуры часто не требуется. Если код проекта написан аккуратно и хорошо структурирован, этого может быть вполне достаточно для понимания общей картины и направлений развития.

С ростом проекта появляются различные документы, описывающие как его общую Архитектуру, так и детали новых частей и крупных доработок. Это вполне рабочий подход в случае, когда над проектом работает несколько десятков человек.

Но для достаточно крупного проекта, когда счет разработчиков идет на сотни, такой подход начинает давать сбои. Документов становится слишком много, а их содержание начинает все сильнее расходиться с Реализацией. Становится все труднее выразить мысли одинаково понятным для всех образом. На обсуждение множества частных тем организуются митинги на десятки человек, тогда как действительно важные изменения могут оказаться реализованными вообще без каких либо обсуждений. Все это приводит к к необходимости организации все большего количества процессов, когда одни должны что-либо предлагать, другие следить, третьи ревьювить, четвертые делать. Бюрократия. В результате разработчики начинают писать все больше документов и все меньше кода, и это еще не самая значительная проблема.

Конечно, в Бюрократии как таковой нет ничего плохого. В любой работе важна ее организация. Проблема заключается в количестве Бюрократии на единицу полезной работы. Если для того, чтобы сделать Раз, нужно провести еще Два, Три, Четыре, Пять митингов, — это уже никуда не годится.

Даже простой вопрос, какое изменение разработчик может сделать сам, потому что это Реализация, а по какому нужно сделать запрос на ревью, потому что это Архитектура, — начинает вызывать трудности. Приходится придумывать разнообразные Архитектурные триггеры, что, если вы меняете схему данных или затрагиваете вопросы криптографии и безопасности — это нужно ревьювить Архитектурно, а другие темы вроде бы нет, но это не точно. Все это нужно не только сформулировать и объяснить сотням разработчиков, но и следить за тем, чтобы описанные правила соблюдались. Такой процесс постоянно будет давать сбои.

Все эти проблемы связаны с отсутствием четкого определения Архитектуры.

Так же, как изменение «.java» файла в репозитории однозначно говорит об изменении реализации, изменение «.architecture» файла может говорит об изменении архитектуры. Конечно, «.architecture» файлов в природе не существует. Но для каждого проекта можно определить, какие конкретно его аспекты относятся к его архитектуре, и сделать это явным.

Если изменение схемы данных считается изменением Архитектуры — значит файлы содержащие SQL-миграции должны относится к Архитектуре. Если API — это тоже часть Архитектуры, можно определить API в виде тех же swagger файлов, и полагаться на них. Если структура модулей — Архитектура, тогда изменение описания модулей — это Архитектурное изменение. И так далее.

Не все аспекты Архитектуры могут быть выражены стандартными средствами. Каждый проект имеет свою специфику. Например, если в продукте используется специфичная модель прав, ролей, типов подписок, аддонов и так далее, то стоит задуматься о том, чтобы определить Архитектуру этого аспекта продукта в некоем подходящем Декларативном виде, тем самым выделив суть Архитектуры из деталей Реализации. Конечно, такие изменения могут потребовать существенной переработки кода. Но это существенно лучшая инвестиция в определение Архитектуры продукта, чем попытка описать модель его прав в документе.

Формальное представление Архитектуры в коде возможно, и только оно дает четкое определение того, что такое Архитектура. Такое представление дает возможность анализировать Архитектуру и автоматически генерировать по ней документацию, которая всегда будет актуальной. Все остальные: документы, схемы и диаграммы составленные вручную — Бюрократия.

У Архитектуры может быть формальное выражение в коде, и только оно задает четкую границу между Архитектурой и Реализаций. И такая граница нужна.

Инженерный и Эволюционный подходы в Архитектуре


За последние полвека индустрия разработки прошла длинный путь от waterfall модели к разработке итерациями. И сейчас создается впечатление, что индустрия зашла в этом вопросе уже слишком далеко. Работа архитектора местами уже перестает быть похожей на работу инженера или даже садовника, и все больше начинает походить на труд сезонного рабочего, нанятого с единственной целью — пропалывать грядки от сорняков.

Инженерию от ремесла отличает понимание законов природы, закономерностей, на основании которых можно делать расчеты и выводы, проектировать решения, а не экспериментировать. Любой столяр может изготовить вполне приемлемый табурет, но для того, чтобы табурет получился оптимальным: легким, надежным, устойчивым, простым и дешевым в производстве, нужны инженерные знания. Инженерный подход позволяет получить оптимальный результат быстро и с наименьшими усилиями. К сожалению, в разработке программного обеспечения инженерный подход не всегда возможен.

Часто результат, которого хочется достичь, определяется весьма расплывчато, многие факторы, значительно влияющие на Архитектуру решения, представляются нечетко или вообще неизвестны, а сама работа по Реализации решения может оказаться быстрее и дешевле, чем детальная проработка его Архитектуры. В том числе поэтому итеративный подход к разработке заслужил такую популярность. Иногда даже сверх меры.

В худшем случае проработка Архитектуры может свестись к тому, что каждая команда разработки просто отдает на ревью архитектору некое описание того что они собираются реализовать. В такой ситуации работа архитектора сводится к выпалыванию сорняков. А вот здесь вы не забыли? А вот это учли? А тут неправильно. А здесь не хотите индекс добавить? И так итерация за итерацией.

Пропалывать сорняки необходимо. Но каков будет сад, если заниматься только этим? Цветочные клумбы завянут в тени фруктовых деревьев, клубника и морковь будут расти вперемежку, и все это окажется пересечено бесчисленным количеством тропинок, впустую расходующих доступное пространство. Здесь трудно говорить о какой-либо Архитектуре.

Чтобы Архитектура появилась, архитектор должен выполнять хотя бы работу садовника. Ягоды и овощи стоит растить отдельно — структура, а там, где люди ходят чаще всего, нужно проложить дорожки — связи. Наблюдая за частностями, архитектор может действовать проактивно, организуя и систематизируя в единую структуру частные особенности возникающие в процессе Реализации. Как и ландшафтный дизайн, архитектор может оформлять естественное развитие событий, закрепляя позитивные тенденции и предотвращая негативные.

И тут уже нужно четкое определение Архитектуры в коде. Схемы данных, структуры модулей и сервисов, их API и правила взаимодействия. Без определения этих инструментов архитектор либо погрязнет в ревью реализации, либо будет наивно надеяться, что разработчики действительно будут следовать правилам, описанным в каких-то там документах, чего, конечно же, не случится.

Если есть формальное представление Архитектуры и правила ее изменений, это уже можно назвать Эволюционным подходом к развитию Архитектуры. И это уже неплохо. Но стоит ли этим ограничиваться?

Да, изначально требования могут выглядеть расплывчато, факторы — туманно, а сама система настолько сложной, что проще сделать, чем проектировать. Но со временем эти вещи начинают проясняться. С практическим опытом развития Архитектуры детали организации ее прикладной области представляются все более и более четкими. Становится понятно, что вот это общее решение реализовано пятью разными способами, и что пользователи страдают от такого разнообразия. Что одни вещи не на своем месте и их нужно переместить, а другие уже устарели и заменены новыми решениями, так что их нужно убрать. Да и новые разработки перестают выглядеть такими уж новыми — и это мы уже реализовывали, и то. А помните, к чему все это привело? Давайте сразу сделаем как надо, чтобы потом не переделывать. Ведь сделать сразу правильно обычно бывает быстрее, чем как придется. Но это только если действительно знаешь, как правильно. И с опытом такое понимание часто приходит.

Хорошая Архитектура — это не то, что само по себе выросло и потом было немного организовано, но нечто целостное, симметричное и органичное. Инженерный подход к развитию Архитектуры возможен, просто понимание правил и закономерностей может занять некоторое время.

Формальное определение Архитектуры конкретного проекта не обязательно должно быть статичным. Устаревшие методы API можно объявлять как Deprecated, а недостающие декларировать как Not Implemented. Осмысленные части кода можно отмечать для вынесения в отдельные модули. Можно планировать разделение таблицы на две, или перенос их в другую базу данных. И так далее. Архитектуру можно менять, не меняя реализации. Реализация догонит. А чтобы догоняла быстрее, процесс можно немного автоматизировать, сделав автоматические напоминания в командные чаты. Точно так же, как изменения разработчиков в Архитектурных файлах могут автоматически попадать в чат архитектурной команды.

Инженерный подход к развитию Архитектуры возможен.

При этом не стоит считать, что работа архитектора чем-то принципиально лучше или хуже работы разработчика. Она просто другая. Разработчик, в первую очередь, работает в Императивном стиле, тогда как работа архитектора — больше Декларативная. Бывает, что проработать Архитектуру сложно, а Реализация —- рутина. Бывает и наоборот.

Архитектура и Дизайн


Термины Архитектура и Дизайн часто употребляют как синонимы. Можно сказать: Архитектура системы или Дизайн системы. По большому счету, понятно, о чем речь. Но все же в этих терминах можно найти существенные отличия.

Под Дизайном, прежде всего, понимается нечто визуальное, то, что можно представить или увидеть. Схемы, диаграммы, модели. Дизайн позволяет наглядно показать взаимосвязи между сущностями, проследить цепочки взаимодействия, увидеть структурные различия и аналогии.

Но Архитектура не только визуальна, она может включать в себя правила и ограничения, логические выводы и математические расчеты. Концепции, которые плохо визуализируются.

Конечно, и то, и другое важно.

Хорошо, если важные аспекты архитектуры явным образом определены в коде. Но этого недостаточно. Важно сделать Архитектуру наглядной, а принципы в нее заложенные автоматическими.

Если Архитектура включает в себя схему данных — должно быть и ее визуальное представление. У модулей есть зависимости — их тоже нужно визуализировать. Если есть API — по нему должна быть документация, напрямую связанная со структурой сервисов. И так далее. Дизайн — это визуальное представление Архитектуры.

Если в Архитектуру заложены определенные принципы, например, «клиентские приложения могут обращаться только к определенным типам микросервисов, но не ко всем», то при наличии модели коммуникации их можно проверять автоматически. Точно так же можно контролировать связи микросервисов и баз данных. Если есть определенные правила дизайна моделей данных, те же правила именования таблиц, то и их тоже можно проверять автоматически. В разработке же используются автоматические проверки кода, то же самое можно реализовать и для Архитектуры. На Архитектуру можно писать автотесты.

Заключение


Современному разработчику доступен огромный спектр потрясающих инструментов, делающих его работу проще. Среды разработки, системы сборки, разнообразные библиотеки и фреймворки, инфраструктурные сервисы и контейнеры. Разработчики не пишут код в Notepad.

Архитектура — это тоже код, и для работы с Архитектурой возможен столь же мощный и богатый инструментарий, что и для работы с Реализацией. Google Docs — это не единственно возможный инструмент архитектора и далеко не самый лучший. Конечно, спектр готовых инструментов, доступных архитектору прямо сейчас далеко не столь велик, как спектр инструментов разработчика. И далеко не все, что архитектор потенциально может использовать, работает из коробки. Но все же дела обстоят не так плохо.

Многие инструменты существуют уже десятки лет, например SQL, нужно просто научиться их правильно использовать. Новые технологии, такие как GraphQL, начинают набирать популярность, и они дают надежду на то, что задачи описания бизнес-домена со временем станут столь же рутинными, сколь и описание домена хранения данных. Доступны средства документации и визуализации структуры приложения и API, в том числе Swagger. Для тестирования Архитектуры можно использовать те же фреймворки и инструменты интеграции, что и для тестирования Реализации.

Архитектура — Декларативна. Вероятно, Бюрократия работы с документами никогда полностью не исчезнет из работы архитектора, но уже сейчас ее объем можно существенно сократить. Архитектура — это тоже код, и со временем доступный инструментарий для работы над Архитектурой может стать столь же развитым, как и инструментарий для работы над Реализацией. Посмотрим.


Дмитрий Мамонов,
Wrike

P.S. Я начинал статью со списка философских вопросов на которые, надеюсь, мне удалось дать вполне конкретные ответы. По крайней мере, такова моя точка зрения. Нашли ли вы в статье что-то полезное или новое? Как вы сами отвечаете на поставленные вопросы? Пишите в комментариях.

Что такое архитектурный дизайн? | Голубая архитектура

Как архитектор я постоянно в курсе того, чем я занимаюсь. Я не строю здания и не финансирую проекты - я проектирую. Но что, черт возьми, это значит?

Архитектурная профессия проделала ужасную работу по разъяснению А) того, что именно делают архитекторы, и Б) того, почему мы вообще необходимы обществу. Мы можем постулировать сущность архитектуры, и мы можем критиковать архитектуру как на теоретическом, так и на содержательном уровне, но можем ли мы даже определить, что означает архитектурный дизайн ?

По крайней мере, в этот момент моей жизни и в этом месте во времени и пространстве я определяю архитектурный дизайн как решение проблем путем добавления ценности.Чтобы попытаться разложить его до наиболее упрощенного состояния, мы проектируем решение проблемы. Но дизайн выходит за рамки простого решения проблем. Я решаю задачи из своего черного пояса-сборника головоломок судоку (по правде говоря, я больше похож на оранжевый пояс), но это не дизайн. В чем ценность для общества? Кому действительно выгодно, когда я сижу в ванной, заполняя квадраты числами от одного до девяти?

Между искусством и архитектурой всегда было слабое различие (по крайней мере, у моих собратьев в водолазках), но настоящая разница в том, что искусство не решает проблемы.Конечно, это вдохновляет тех, кто не вдохновлен, и размышляет о людях, которые не могут завязать себе обувь, но это не решает проблемы. Точно так же архитектура, которая не решает проблему, например, не выполняет намеченную программу здания, становится искусством. Если люди не могут пользоваться зданием, то какая проблема была решена? (Да, вы убрали стихию, и медведи не нападают на жителей, но если программа не выполняется, то здание бесполезно.)

Я не хочу производить впечатление человека, который считает, что архитектура должна выполнять свою утилитарную цель и быть хорошей.Я считаю, что каждое произведение архитектуры не только может вдохновлять, но и должно вдохновлять. Чтобы превратить плохую архитектуру в отличную, требуется немного больше усилий (хотя обычно для этого требуется гораздо больше таланта).

Это то, что делают хорошие архитекторы, и это то, что делаю я - решаю проблемы и повышаю ценность.

Нравится:

Нравится Загрузка ...

Связанные

Архитектурные дизайнеры и услуги архитектурного дизайна

Наш подход к проектированию вашего коммерческого или жилого здания

В DX Architects мы будем работать с вами, чтобы создать здание вашей мечты с красивым современным архитектурным дизайном .

Благодаря объединенному опыту нашей команды архитекторов и дизайнеров интерьеров, мы обладаем необходимыми навыками и опытом, чтобы гарантировать, что вы получите результат, которым мы гордимся.

Все наши проекты, будь то жилой архитектуры, или коммерческой архитектуры, , разрабатываются с использованием гибкого подхода, учитывающего требования и пожелания наших клиентов на каждом этапе творческого процесса. Наша цель - убедиться, что вы чувствуете, что контролируете этот процесс, гарантируя, что все элементы конечного результата доставляют ключевые компоненты вашего задания на дизайн.

Процесс архитектурного проектирования

Наш процесс проектирования специально нацелен на обеспечение беспроблемного практического опыта как для наших клиентов, так и для нашей команды. Вот краткое описание процесса проектирования:

1. Осмотрите участок

Хорошее планирование ведет к лучшим результатам. На этом начальном этапе наша команда проведет тщательное исследование сайта и записывать измерения, оценивать любые проектные ограничения и подтверждать пригодность площадки для предлагаемых строительных работ.

2. Разработка брифинга

Исходя из этой информации, мы можем начать разработку подробного описания проекта, которое будет определять следующие шаги процесса проектирования. Первоначальное описание проекта обычно состоит из ряда ключевых точек, которые охватывают функциональные требования к зданию, но иногда могут быть более общими и перечислять ряд ключевых эстетических соображений для различных пространств.

3. Подготовьте эскизный план этажа

Затем мы разрабатываем первоначальные эскизные планы этажей и представляем вам наше видение дизайна здания.Наши первоначальные эскизы обычно исследуют ряд способов, которыми проект здания и бриф могут развиваться для достижения отличного результата проектирования, и позволяют вам принимать во внимание ключевые решения и направлять развитие проекта здания.

Эти концептуальные планы включают подробные чертежи каждой комнаты, дающие вам хорошее представление о том, как будет выглядеть здание.

4. Оценить выполнимость

По мере того, как концептуальные планы дорабатываются в проект здания, который соответствует требованиям краткого описания, мы можем более аналитически взглянуть на детали проекта.Этот анализ позволяет нам подтвердить осуществимость конструкции здания и оценить такие элементы, как материалы; физичность и эстетика, а также то, как предлагаемое здание впишется в ваш бюджет.

5. Разработка проекта здания

После завершения концептуального проекта мы продолжаем разрабатывать подробную строительную документацию для здания. В этой более подробной документации подробно и точно описываются все компоненты здания с целью получения разрешения на строительство и для того, чтобы строители могли предоставить контракт с фиксированной ценой на строительные работы.Чертежи проектной документации включают в себя все аспекты компонентов здания, включая: дизайн интерьера, дизайн кухни и столярных изделий, подбор всей отделки, сантехники и техники.

6. Сертификаты и разрешения

Наконец, тщательно определив все концептуальные и практические аспекты, мы будем двигаться вперед, чтобы получить все соответствующие разрешения, необходимые для подготовки здания к началу строительства. Это включает в себя получение градостроительного разрешения от местного совета для проекта (при необходимости) и получение разрешения на строительство, чтобы начать этап строительства.

Наши последние архитектурные проекты

Ваше видение, ваш дизайн

У всех нас есть определенное видение при создании чего-то столь же личного, как здание.

Хотя не обязательно у каждого есть опыт для реализации своего видения, важно, чтобы ваша идея всегда создавалась именно так, как вы хотите. К счастью, такие архитектурные дизайнеры, как мы, всегда готовы помочь.

Когда вы обращаетесь к дизайнеру, вы передаете сообщение, детализируя очень личную идею и позволяя другим заглянуть в ваше воображение.Мы в DX Architects стремимся помочь вам разработать архитектурный ответ на ваше сообщение с помощью творческого решения.

Связаться

Чтобы обсудить задуманный архитектурный проект, свяжитесь с нами, используя форму ниже.

Генеративный дизайн для архитектурного планирования пространства

Проектирование конференц-зала AU

Генеративное проектирование (GD) - это процесс определения целей и ограничений высокого уровня и использования вычислительной мощности для автоматического исследования широкого пространства дизайна и определения лучших вариантов дизайна.В то время как генеративный дизайн, применяемый в производстве, привлекает все больше внимания, его использование для архитектурного планирования пространства достаточно изучено.

Генеративный дизайн был использован при разработке макета выставочного зала AU Las Vegas 2017, что позволило основным заинтересованным сторонам открыть для себя новую и высокоэффективную стратегию дизайна. В этой статье представлен обзор процесса, лежащего в основе дизайна выставочного зала AU, с техническими и теоретическими подробными обзорами этапов генеративного дизайна: 1) создание пространства дизайна с помощью специальной геометрической системы; 2) оценивать каждый дизайн через цели дизайна; 3) развивать поколения дизайнов посредством эволюционных вычислений.

Видения проекта

Процесс проектирования обычно включает изучение прошлых прецедентов. И обычно дизайнеры достигают эффективных, но предсказуемых результатов. Но что, если дизайнеры начали с меньшими предубеждениями и стремились обнаружить новые неожиданные результаты?

После использования генеративного дизайна для Autodesk MaRS Office в Торонто, The Living использовала тот же процесс для проектирования макета выставочного зала AU в Лас-Вегасе. Столкнувшись с некоторыми первоначальными предположениями, так как такого подхода к созданию временной выставки никогда раньше не было. Проработав несколько итераций, команда разработала дизайн, который отвечает требованиям реального мира и отражает бренд Autodesk.

Генеративный дизайн для MaRS Autodesk Office Project.

Постановка проблемы

Эвристика

Макеты выставочных залов Австралии демонстрируют дизайнерские решения, разработанные с помощью того, что обычно называют «практическими правилами» и человеческой дизайнерской интуицией. Например, использование симметричных планировок с акцентом на геометрический центр зала и группирование программ вместе или размещение их в непосредственной близости от точек доступа гарантирует, согласно прошлому опыту, соответствующий уровень воздействия.Заимствуя терминологию из информатики, такой подход к решению проблем называется «эвристикой»: простые стратегии решения проблем, которые в прошлом доказали свою эффективность. Хотя этот подход эффективен, когда он применяется к сложным проблемам, они обычно не дают наилучших общих решений. По этой причине компьютерные ученые ввели «метаэвристику», набор методов оптимизации, с помощью которых для данной сложной проблемы они могут найти набор общих лучших решений путем итеративной выборки решений и использования критериев эффективности для получения лучших и лучших результатов.

AU 2016 и 2015 планы этажей.

За пределами "практических правил" / метаэвристика

Тесно сотрудничая с командой AU, мы смогли полностью описать возможности и цели макета AU. Применяя генеративный дизайн, мы поставили цель уйти от традиционных макетов и практических решений, которые использовались в предыдущие годы, и открыть новые макетные решения, которые являются новаторскими и высокопроизводительными в соответствии с указанными целями дизайна.

Описание проблемы

Конечно, не все проблемы проектирования требуют принятия рабочих процессов генеративного проектирования. Те задачи, которые достаточно сложны, что человек не может решить в одиночку, являются подходящими типами проблем, которыми должен заниматься генеративный дизайн. В нашем случае проблема дизайна, которую нужно было решить, заключалась в следующем: как мы можем организовать и распределить все различные программы в рамках данного плана этажа, соблюдая при этом ограничения и требования, максимизируя уровни воздействия и шум, одновременно создавая новый и интересный дизайн решение?

Генеративный дизайн для архитектуры

Генеративный дизайн интегрирует искусственный интеллект в процесс проектирования с помощью алгоритмов метаэвристического поиска для обнаружения новых и высокоэффективных результатов в рамках данной системы проектирования.Его структура зависит от трех основных компонентов: 1) модели генеративной геометрии, которая определяет «пространство дизайна» возможных проектных решений; 2) ряд мер или показателей, которые описывают цели или задачи проектной проблемы; 3) алгоритм метаэвристического поиска, такой как генетический алгоритм, который может выполнять поиск в пространстве дизайна, чтобы найти множество высокоэффективных вариантов дизайна, основанных на заявленных целях.

Генеративный дизайн (GD) принадлежит к более широкой экосистеме. Ему предшествует фаза, которую мы называем «пре-генеративный дизайн» (pre-GD), а за ней следует фаза, называемая «пост-генеративным дизайном» (post-GD).

Генеративный дизайн для рабочего процесса архитектуры.

Pre-GD

Этап перед GD включает в себя тесное сотрудничество с заинтересованными сторонами и сбор уникальных и важных данных о проекте, которые могут использоваться для генеративной модели и оценочного компонента.

Сбор данных: требования и ограничения

Первый шаг - это сбор данных. Мы собрали информацию о требованиях программы SQF и их относительной близости и предпочтениях в отношении местоположения.

АС матрица смежности стендов и павильонов.

Собранные ограничения следующие:

  • Ограничения при проектировании - размещение части всех павильонов Autodesk рядом с основными точками доступа из основного зала.
  • Ранее существовавшие ограничения - граница выставочного зала, расположение колонн, зоны выхода и центральные туалеты.
  • Ограничения доступа - Основные фиксированные места для доступа и выхода из основного пространства.

Ограничения для выставочного зала Австралии.

Формулировка целей

Второй шаг - постановка целей. Вместе с заинтересованными сторонами были разработаны две проектные цели:

  • Buzz - Измерение количества и распределения зон высокой активности, представленное выше в виде паутины красных линий разной толщины, толщина которых обозначает объем трафика.
  • Экспозиция - Измерение близости будок к зонам с высокой активностью, проиллюстрированное цветовым кодированием будок с градиентом от белого к красному, причем белый соответствует низкой экспозиции, а красный - высокой.

Как упоминалось ранее, GD состоит из трех основных компонентов: 1) генеративной модели, которая может описывать широкий диапазон возможных решений для проектирования; 2) оценочный компонент, который включает указанные цели проектирования; 3) алгоритм метаэвристического поиска, в данном случае GA, который может перемещаться по пространству дизайна и генерировать все более и более качественные проектные решения.

1) Генерировать
Наша геометрическая система основана на морфологии городов и их росте. Эта стратегия выгодна, поскольку она может давать самые разные варианты: от нестандартной планировки, похожей на исторические кварталы европейских городов, таких как Рим или Париж, до более регулярных, таких как Нью-Йорк.Разработанная система геометрии разделена на операции разбиения и разбиения на участки, а также методы распределения программ.

1. Определите геометрические ограничения и зоны непроизводительного проектирования.

2. Создайте три или более основных проспекта, которые подразделяют выставочный зал на макрорегионы.

3. Ряд второстепенных проспектов вырастает из первичных и подразделяет каждый макрорегион на два субрегиона.

4. Каждая подобласть разделена на ячейки сеткой различной ориентации.

5. Разместите «семена программы» вдоль проспектов.

6. Дайте семенам прорасти, объединив соседние клетки, пока не будут выполнены относительные требования SQF.

7. Заполните оставшиеся ячейки стандартными будками.

Геометрическая система.

2) Оценить
С помощью автоматизированных оценочных компонентов каждый проект оценивается по двум установленным метрикам. Такие числовые значения используются алгоритмом метаэвристического поиска для разработки высокопроизводительных проектов и обучения с течением времени.

Цели дизайна.

3) Evolve
Для этого проекта было создано более 30 000 дизайнов: 100 поколений умноженные на 320 дизайнерских решений. Как показано на рисунке ниже, эволюционный компонент научился управлять входными данными таким образом, чтобы находить различные семейства высокопроизводительных проектов.

Эволюция дизайна.

Post-GD

В фазе пост-GD человеческий компонент становится критическим.С помощью инструментов космической навигации при проектировании человек-дизайнер может исследовать переднюю часть высокопроизводительных проектов (фронт Парето), выбирать метрические компромиссы и качественно оценивать варианты дизайна.

Выберите
Непосредственно изучив подмножество высокоэффективных проектов, разработчик вместе с основными заинтересованными сторонами может отточить небольшой набор проектов-кандидатов, которые необходимо доработать вручную.

Дизайн космической навигации и отбора.

Уточнить
После того, как выбор ограничил поиск несколькими проектами, выполняется ручное уточнение для дальнейшей разработки проекта и обеспечения соблюдения ограничений и требований.В нашем случае, в качестве конструктивной особенности пост-GD, пути с высокой проходимостью использовались для создания основных проходных коридоров, которые также могут помочь в ориентировании. Аналогичным образом мы используем прогнозируемые маршруты с высокой проходимостью для разделения различных основных павильонов Autodesk, которые, в свою очередь, могут направлять посетителей от основных точек доступа к соответствующим отраслевым киоскам.

Три высокопроизводительных дизайна, обработанных вручную.

Заключение

Генеративный дизайн для архитектуры - это новый метод проектирования, который позволяет вам открывать неожиданные новые конструкции и находить компромиссы между высокопроизводительными проектами, ограничениями эскиза и целями, а не формой и совместным проектированием между человеком и компьютером.Такая методология вводит новые способы мыслить, создавать и производить архитектуру, оптимизируя совместную работу дизайнеров и клиентов, одновременно раскрывая творческую силу искусственного интеллекта для дизайнеров и инженеров.

Окончательный дизайн.

Лоренцо Вилладжи (Lorenzo Villaggi) - дизайнер и исследователь в студии Autodesk The Living. Его работа сосредоточена на генеративном дизайне, новых материалах и новых формах визуализации. Совсем недавно он изучал методы разделения пространства для решения задач планирования пространства, а также количественную оценку пространственного опыта для генеративных рабочих процессов в архитектуре.Лоренцо окончил Высшую школу архитектуры, планирования и сохранения Колумбийского университета со степенью магистра архитектуры, где он провел семинар для выпускников и получил степень бакалавра архитектуры в Политехническом университете Милана. Он работал над несколькими архитектурными проектами, включая новые офисы Autodesk в MaRS и Лабораторию воплощенных вычислений в кампусе Принстона. Его работы выставлялись на всемирно известных площадках, включая Чикагскую биеннале, Всемирный форум лидеров в Давосе, Миланскую неделю дизайна, MoMA и Новый музей.Лоренцо живет и работает в Нью-Йорке.

Данил Надь - ведущий дизайнер и главный научный сотрудник группы The Living в Autodesk Research в Нью-Йорке. Его работа и исследования сосредоточены на вычислительном дизайне, генеративной геометрии, расширенном производстве, машинном обучении и визуализации данных. Данил был руководителем проекта установки Hy-Fi во внутреннем дворе MoMA PS1 в Квинсе, штат Нью-Йорк, и руководил проектированием в рамках долгосрочного сотрудничества между Autodesk и Airbus, включая проект Bionic Partition.Данил выступал и представлял свои работы на различных конференциях и площадках, включая Симпозиум по моделированию дизайна, Biofabricate, Techonomy: Bio и SIGGRAPH.

Узнайте больше с полным классом.

10 лучших советов по развитию бизнеса в области архитектурного дизайна

Последнее обновление: 12 ноября 2020 г.

Продвижение бизнеса в области архитектурного дизайна может показаться сложной задачей. С чего начать? Лучше всего сосредоточить все усилия в одном месте или попробовать сразу несколько тактик? Какие направления являются наиболее важными, а какие - для вас наиболее актуальными? Может показаться, что это слишком много, но есть несколько ключевых моментов, о которых следует помнить при продвижении своего бизнеса или фирмы.

От развития вашего присутствия в Интернете до поиска способов сделать ваш бизнес архитектурного дизайна центром притяжения, успешное продвижение вашего бизнеса требует некоторого стратегического мышления, а также понимания того, как подходить к различным каналам и платформам, которые могут расскажите о своей работе.

Вот 10 советов по продвижению бизнеса в области архитектурного дизайна

01. Поймите свою целевую аудиторию

Продвижение архитектурной дизайнерской фирмы может представлять особую проблему, поскольку вы, вероятно, будете стремиться привлечь очень конкретный целевой рынок.Глубокое понимание своей клиентуры имеет решающее значение при разработке вашего бренда и принятии решений по каждому аспекту продвижения - это должно быть первое, с чего вы должны начать, поскольку это будет основой ваших маркетинговых усилий.

Обдумайте, что именно вы предлагаете и кому вы это предлагаете. Вы - компания, занимающаяся элитной недвижимостью, помогающая состоятельным людям проектировать дома своей мечты, или вы работаете с более корпоративной клиентурой? Как только вы точно узнаете, на кого нацелены, встаньте на их место и проведите небольшое исследование своих конкурентов, чтобы увидеть, насколько они привлекательны для вашей аудитории, и черпайте вдохновение из их методов.

Ищете архитектурный дизайн?

Мы помогли тысячам владельцев бизнеса со всего мира с их потребностями в графическом дизайне, такими как дизайн логотипа, дизайн веб-сайта, публикации в социальных сетях, баннеры и многое другое.
Получить дизайн логотипа для архитектурыПолучить бесплатное предложение

02. Создайте отличный веб-сайт

По мере того, как современный мир становится все более технологически зависимым, присутствие вашей архитектурной фирмы в Интернете может сделать или разрушить ваш успех. Первое, что вам нужно в сети, - это дизайн вашего веб-сайта, поскольку, когда дело доходит до архитектуры, хорошо продуманный сайт может иметь значение, чтобы привлечь внимание потенциального клиента и отвергнуть его.

Убедитесь, что дизайн вашего сайта отражает ваш бренд, а также включает множество наглядных пособий и примеров вашей работы. Хороший веб-сайт для архитектурного бизнеса обеспечивает баланс между предоставлением всей информации, необходимой вашим посетителям, и демонстрацией проделанной вами фантастической работы.

Вдобавок убедитесь, что ваш сайт использует хорошее SEO (поисковая оптимизация), чтобы максимизировать вашу видимость для всех, кто ищет в вашей отрасли и в вашем регионе. Есть множество основных шагов, которые вы можете предпринять самостоятельно, или вы можете подумать о том, чтобы заручиться помощью профессионального консультанта или агентства.

03. Социальные сети

Социальные сети могут не быть вашим основным источником привлечения потенциальных клиентов, но они важны для создания надежного и подлинного присутствия в Интернете. К тому же это удивительно легко освоить, так что не упускайте его из виду!

Как форма визуального искусства архитектура идеально подходит для социальных сетей, особенно на таких платформах, как Instagram и Pinterest. Убедитесь, что у вас есть профили на всех основных каналах, и вы делитесь интересным контентом, который соответствует вашему бренду в целом.

Публикуйте сообщения регулярно и постарайтесь выработать единый тон и стиль, которые подходят вашему бренду как визуально, так и с точки зрения содержания. Вы также можете публиковать отраслевые обновления и предлагать информацию о последних разработках или просто предоставлять вдохновляющие изображения своей прошлой работы. В каждом случае убедитесь, что публикуемый вами контент адаптирован к вашей целевой аудитории.

Вдобавок ко всему, свяжитесь с предприятиями и влиятельными лицами в отрасли и начните заявлять о своем присутствии в сфере архитектурных социальных сетей.Обмен контентом и публикациями людей, с которыми вы работали раньше, - отличное место для начала, так как это укрепит и укрепит любые положительные отношения, которые у вас уже есть.

04. Сеть в сети и офлайн

Работа в сети является жизненно важной частью рекламной акции, но это особенно актуально для архитектурных дизайнерских бюро. Поскольку как онлайн, так и офлайн-миры предоставляют бесчисленные сетевые возможности, попытка извлечь из них выгоду может принести дивиденды.

Сетевое взаимодействие в сети может включать в себя простые связи в социальных сетях (особенно на таких платформах, как LinkedIn, где вы можете легко найти людей или компании, с которыми хотите работать) или даже просто по электронной почте.Создание списков рассылки потенциальных, текущих и прежних клиентов и написание им регулярных информационных бюллетеней также является хорошим способом поддерживать связь с полезными контактами.

Оффлайн-сеть включает посещение сетевых мероприятий, торговых ярмарок и других социальных встреч с людьми из вашей ниши. Продвижение архитектурного дизайна предполагает не только общение с потенциальными клиентами, но и со значительными людьми в отрасли, поэтому следите за любыми возможностями для знакомства с полезными контактами и почаще выходите на связь.

05. Партнерские отношения со специалистами

Архитектурные фирмы неизбежно работают с рядом подрядчиков и специалистов. Это часто верно, когда проекты требуют определенных продуктов или материалов - например, если один из ваших проектов будет включать в себя ультрасовременные раздвижные стеклянные двери, скорее всего, вы решите работать со специалистом по остеклению, а не пытаться найти и самостоятельно устанавливать изделия и материалы.

Обращаясь к подобным компаниям (особенно с теми, с которыми вы работаете на регулярной основе) и предлагая партнерские отношения между вашими фирмами, вы можете создать прибыльные возможности для продвижения по службе.Рекомендуя их услуги своим клиентам - и, в свою очередь, получая их рекомендации - вы можете значительно расширить круг потенциальных клиентов, которых вы достигаете. Вы можете проверить эту высококачественную фурнитуру и направляющие для раздвижных дверей с помощью KNCrowder.

06. Innovate

В основе великой архитектуры лежат инновации, и велика вероятность того, что как архитектурная фирма вы будете стремиться раздвигать границы и регулярно создавать вдохновляющие новые проекты. Использование духа новаторства и стремление заявить о себе как о лидере отрасли - прекрасная возможность для продвижения по службе, так как это может сделать ваш бизнес предметом обсуждения.

Вы можете подумать о партнерстве с учеными и проведении передовых исследований, или вы можете захотеть разработать новую технику или продукт, уникальный для вашего бизнеса, который также восполнит пробел на рынке и выделит вас среди конкурентов.

Поиск таких возможностей и поиск способов выйти на передовые позиции в отрасли - фантастические источники для продвижения по всем каналам и платформам, и люди будут говорить о вашей фирме в восторженной и позитивной манере.

07. Используйте свои проекты как возможности для рекламы

Как архитектурная фирма, у вас есть доступ к некоторым из самых ярких и мощных рекламных объявлений в форме ваших прошлых проектов. Получение выгоды от этого - отличный способ продвинуть вашу фирму, особенно если вы работаете над коммерческими или корпоративными зданиями.

Например, простое предложение визитных карточек в фойе или у стойки регистрации любого коммерческого здания, над которым вы работали, - отличный способ сообщить людям, что ваша фирма была лидером в области креативного дизайна в этом пространстве.Точно так же использование вывесок на выставленном на продажу здании, над которым вы работали, может стать отличной возможностью для привлечения новых клиентов.

Часто ваши проекты включают доставку высококачественных чертежей, технических чертежей и предварительных эскизов. Почему бы не продемонстрировать это потенциальным новым клиентам? Вы уже используете широкоформатные принтеры и расходные материалы, поэтому обязательно распечатайте несколько высококачественных отпечатков и разместите их в своем офисе, на выставках и местных отраслевых мероприятиях.

08.Контакты для прессы и публикаций О новостях

Архитектура - популярная тема для разговоров, а функции, описывающие предстоящие проекты, часто появляются в газетах, журналах и различных онлайн-публикациях. Вы должны стремиться извлечь из этого выгоду, обращаясь к любым соответствующим публикациям о ваших завершенных и предстоящих проектах. Постарайтесь наладить рабочие отношения с местными газетами и общественными журналами и сообщите им об интересных проектах, в которых вы участвуете.

Публикации положительно отреагируют, если вы сможете создавать свои собственные пресс-релизы о своей работе, а также о любых интересных событиях вы занимаетесь организацией или посещаете.Это поможет вам наладить отношения с печатными и онлайн-изданиями в архитектурном секторе.

09. Speak Up

Одна из лучших возможностей для продвижения вашего бизнеса в области архитектурного дизайна - это регулярно выступать на соответствующих мероприятиях, таких как торговые ярмарки и конференции. Вы можете использовать эти платформы для демонстрации своего опыта, проведения бесед о разработках в отрасли, специфике вашей ниши или просто о своем опыте архитектурного бизнеса.

От потенциальных клиентов до полезных деловых контактов - никогда не знаешь, кто может присутствовать на корпоративных мероприятиях. С точки зрения представления вашей компании влиятельным людям, проведение переговоров - это, пожалуй, лучший способ сделать ваш бизнес предметом для разговора. Если вас не особо привлекает перспектива публичных выступлений, то прекрасная идея - привлечь на помощь талантливого сотрудника. Это приводит нас к:

10. Привлекайте сотрудников

Успешно и последовательно продвигать архитектурную фирму - непростая задача.Это не так просто, как для других предприятий, которые могут просто использовать традиционные методы рекламы и маркетинга, поэтому не имеет смысла пытаться решить эту задачу в одиночку.

Ваши сотрудники могут помочь вам всеми способами, и заручиться их поддержкой - отличный способ не только продвинуть вашу фирму, но и развить чувство лояльности и командного духа. Научите своих сотрудников стать послами вашего бренда и извлекать выгоду из имеющихся у них навыков. Если у вас есть члены команды, которые являются отличными писателями или мастерами социальных сетей, посмотрите, могут ли они помочь в создании вашего контента.

Аналогичным образом, поддержание вашей команды в курсе всех ваших усилий по продвижению посредством регулярных встреч или записок - хорошая идея, поскольку они могут учитывать это, когда встречаются с клиентами или разговаривают с другими профессионалами отрасли. Если вы будете развивать командную позицию, когда дело доходит до продвижения по службе, вы сможете расширить свои усилия, и то, что за успехом вашей фирмы стоит каждый, - неплохой результат.

Ищете нового графического дизайнера? Если да, позвоните нам по телефону + 1-855-699-2851 [время для звонка с 9:00 до 18:00 по восточному стандартному времени (США)] или зарегистрируйтесь для бесплатной консультации по дизайну.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *